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Detonados - Dominators Revenge: Takedown para PS313/5/2011

Detonados - Dominators Revenge: Takedown para PS3




Fase 1: Rey’s Deal

Elimine os inimigos para passar para a próxima parte. Após passar de parte, parta para o combate e tente arremessar os inimigos na caixa de força para abrir a porta e passar. Prepare-se para enfrentar Rey.

CHEFE: REY

Acerte golpes no inimigo e depois o arremesse na janela e desça para enfrentá-lo. Agora, acerte golpes nele e dê um movimento especial (R1) para acabar com ele.

Fase 2: To Hollywood

Acerte os inimigos e jogue algum deles para fora do caminhão e pará-lo. Desça do caminhão e comece a briga novamente. Muito cuidado para não ser atropelado pelos carros e motos no meio de rua, pois eles tiram muita energia vital. Depois disso siga em frente e pegue o pedaço de madeira e acerte os inimigos com o pedaço de madeira. Depois que derrotar os inimigos, ataque a porta da casa á direita e pegue o celular. Volte para a rua e mate os inimigos até o novo caminhão chegar e entre nele.

Fase 3: Hollywood Suburbs

Mate mais inimigos e pegue a chave. Use-a na porta mais á frente e faça uma seqüência na porta para arrombá-la. Mate mais inimigos e pegue uma garrafa. Acerte o inimigo maior com a garrafa para ele ficar inconsciente e acerte muitos combos nele. Prepare-se para mais um chefe.

CHEFE: DJ

Você se lembra do personagem secreto do Dominators Revenge: Point of Impact, DJ? Pronto, você vai enfrentá-lo. Ele é mais difícil que Rey. Acerte combos nele e chame um amigo (R2 ou L2) para usar um arremesso em dupla (“O” perto de seu amigo e do oponente) e deixá-lo com 50% de energia e usar um especial para deixá-lo com 25% de vida (se você ainda não tiver a barrinha de especial completa, use combos em dupla mesmo). Depois o arremesse no carro e aperte “O” novamente para derrotá-lo.

Fase 4: Underground Hotel

Agora você enfrentará dois chefões de uma só vez. Escolha um dos seus três amigos para ser seu parceiro.

CHEFE: DWAYNE E BRUCIE

Tente atacar um dos dois e deixe seu amigo com o outro. Para derrotá-lo fácil, quando ele estiver com 10% de energia, o arremesse na parede e aperte “O”. Agora ajude seu amigo com o outro para usar um especial e acabar com a raça desses idiotas.

Fase 5: Good Job

Derrote mais inimigos e pegue o celular e entre no carro. Dirija (se quiser bata nas motos dos inimigos) até a “linha de chegada”. Saia do carro e mate os inimigos e pegue um cano e acerte os inimigos maiores e depois entre na porta e mate dois inimigos grandes para entrar na porta.

Fase 6: Bad Job

Agora é bomba! Use a arma para eliminar todos os inimigos que você ver. Depois é só subir na moto e ir até o ponto indicado, batendo nos inimigos.

Fase 7: Hollywood Lux Hotel

Suba as escadas e pegue o isqueiro e use-o no tonel para enfrentar três inimigos grandes. Tente jogá-los no fogo para ficar mais fácil. Suba as escadas de novo e pegue a chave e mate os inimigos e use a chave na porta para enfrentar mais um inimigo grande e poder subir.

Fase 8: Los Incendiados

Agora faça o possível para correr rápido. Cuidado com o fogo e com os policiais. Depois que chegar numa espécie de arena, elimine os inimigos e enfrente vários policiais. Depois disso entre na porta e veja a animação.

Fase 9: Hollywood Lux Hotel-Rooftops Battle

Pronto para enfrentar um chefe? Prepare-se porque não vai ser nada fácil.

CHEFE: REY

Esquive de seus golpes e depois ataque sem dó. Use um movimento especial ou chame um amigo para lhe ajudar. Depois que ele ficar com 75% ou menos de energia vital arremesse-o na clarabóia e comece a atacar novamente. Esquive de seus ataques e ataque-o novamente. Repita o procedimento mais uma vez e dê um movimento especial.

Fase 10: Brotherhood of Arsenal’s hideout

Mate os inimigos (eles são barra pesada, tome cuidado) e pegue o cartão e use na porta. Pegue um dos itens e acerte os inimigos maiores e passe pela porta. Prepare-se para enfrentar um chefe moleza.

CHEFE: BROTHERHOOD’S BOSS

Apenas acerte ele até ficar com o especial cheio e use.

Fase 11: Brotherhood of Arsenal

Agora você vai enfrentar quatro inimigos, então se prepare.

CHEFE: JIM

Jim não é tão difícil de enfrentar. Acerte combos nele e recue um pouco, depois chame um amigo e parta para a briga. Use o movimento especial e acerte mais combos nele até ele morrer.

CHEFE: JACKSON

Pegue alguns dos itens (ou use a raquete de tênis que você ganhou) e bata nele até o item se quebrar. Depois, recue e o arremesse na janela e use um Double Throw (arremesso ou agarro em dupla) e use um especial. Quando ele se irritar defenda e parta para o combate e tente acertar cinco ou seis Hits nele para matá-lo

CHEFE: JACOB

Jacob é bem gordão, então desvie de seus ataques até ele se cansar e acerte combos. Repita o procedimento mais três vezes para derrotá-lo.

CHEFE: JIMMY

Esse chefe é o mesmo procedimento de Jim, mas depois, ele pegará uma metralhadora e... Você sabe o que vai acontecer (é só desviar o/) e depois atacar mais. Depois pegue algum item e o acerte para dar um “K.O”.

 Fase 12: 2nd K.O  

Prepare-se, pois no final da missão você vai enfrentar Doc. Suba na plataforma e acabe com os inimigos e tente arremessar um na “Code Insert” (um aparelhinho na parede) e passe para a sala. Agora você estará na área do Doc. Prepare-se para enfrentá-lo.

CHEFE: DOC

Acerte combos nele e vá em direção as cordas do ringue. Pegue a garrafa e o acerte. Suba em um dos canteiros, onde a corda fica presa, e salte em cima de Doc. Depois defenda e use a outra garrafa e acabe com ele.

Fase 13: Research Lab

Primeiro você terá que encontrar a “Card Key” que está atrás da estátua com um “IRS”. Após pegá-lo use-o na porta. Mate os inimigos e passe para dentro do laboratório. Pegue o taco e vá para a área subteranêa.

Fase 14: Red Room

Pegue os itens (Energy Bar e Full Energy Drink) e prepare-se para enfrentar cinco grandes inimigos. Passe para a área com uma placa dizendo “Dog”. Entre e mate os inimigos. Prepare-se para enfrentar mais um chefe.

CHEFE: BLAZE’

Se você estiver com o estilo Street Fight ou Kickboxing vai ser moleza você derrotar Blaze’. Use alguns combos ou ataques em dupla para ocorrer uma animação. Depois ele pegará um taco de beisebol e vai tentar te atacar. Apenas fuja. Depois pegue o pé-de-cabra e acerte-o com vários golpes. Se você estiver com pouca energia vital use o Energy Bar ou Full Energy Drink. Use o espeto para acabar com o chefe.

Fase 15: The Mad Dog

Pegue a chave e use na porta mais á frente. Elimine os inimigos e passar de área. Pegue o “Record CD” e insira no computador. Desça as escadas e suba na plataforma e se encontre com Trevis para uma pequena batalha.

CHEFE: TREVIS

Cuido porque ele usa muitas armas de fogo apenas desvie e acerte combos nele. Se mantenha o mais longe possível para não ser vitima de um contra-ataque. Depois use um especial. Se ele ainda não morrer, repita o procedimento até ele morrer.

Fase Final: The Takedown 

Agora você vai enfrentar Rey em três etapas.

CHEFE: REY 1ª ETAPA

Use o procedimento da primeira vez que você o enfrentou. Aqui é só isso.

CHEFE: REY 2ª ETAPA

Pegue algum item e o acerte depois chame um amigo. O arremesse na janela ou na porta. Use apenas ataques fortes ([]) e depois um arremesso em dupla. Talvez ele não morra ainda, então se for preciso, elimine-o do seu jeito e no final dê um especial.

CHEFE: REY 3ª ETAPA

Não pare de se movimentar, fuja! Tente jogar as granadas que estão na mesa para tirar um pouco de energia vital. Repita o procedimento até ele ficar com 25% de energia para um combate corpo a corpo. Chame um amigo se for preciso e dê um movimento especial para eliminá-lo e terminar o game Dominators Revenge: Takedown.      

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Detonados - Battle Stadium D.O.N para PS313/5/2011

Detonados - Battle Stadium D.O.N para PS3


Controles*

Direcionais: Movimentam o personagem

Analógico Esquerdo: Movimenta com Dash

Quadrado: Ataque/Recolhe item do chão/Atacar com o item

Triângulo: Golpe Especial

X: Salto

Círculo: Especial do personagem

1: Arremesso/Joga item fora

2 e L2: Defesa

Configuração de botões padrão, além desta existem mais três:

Configuração 2

Quadrado: Ataque/Atacar com o item

Triângulo: Golpe Especial

X: Salto

Círculo: Especial do personagem

1 e R2: Defesa

Analógico Direito: Arremesso/Recolhe item do chão/Joga item fora

Configuração 3

Quadrado: Ataque/Atacar com o item

Triângulo: Golpe Especial

X: Salto

Círculo: Arremesso/Recolhe item do chão/Joga item fora

1: Especial do personagem

2 e L2: Defesa

Configuração 4

Quadrado: Ataque/Atacar com o item

Triângulo: Salto

X: Golpe Especial

Círculo: Especial do personagem

1: Arremesso/Recolhe item do chão/Joga item fora

2 e L2: Defesa

GOLPES

Em Battle Stadium DON, os golpes consistem em um botão de direção + um botão de ação. Todos os personagens têm os mesmos comandos.

Triângulo

Direção que indica a frente do personagem + triângulo

Cima + triângulo

aixo + triângulo

Triângulo durante o salto

Cima + triângulo durante o salto

aixo + triângulo durante o salto

Todos os movimentos executados com o botão triângulo gastam uma pequena parcela da barra de especial, que é recomposta com o tempo ou ao conectar ataques em seu(s) oponente(s).

As especiais são executadas com o simples toque no botão círculo, e todas podem ser carregadas a fim de causar dano maior ao(s) seu(s) adversário(s) ou expandir seu raio de ação.

Ataques aéreos podem ser direcionados para cima ou para baixo.

A defesa gasta a barra de especial enquanto é utilizada. A cor da aura do personagem indica quando a barra está se esgotando. Enquanto estiver na cor azul, a barra ainda estará em níveis elevados. Quando a cor mudar para amarela, a barra possuirá 50% ou menos de sua capacidade total. Quando o personagem brilhar em vermelho, sua barra está se esgotando. Zerada a barra, sua defesa é quebrada. Caso estiver defendendo um golpe, o dano será sofrido normalmente.

Para desviar e mudar a direção de seu personagem, segure o botão de defesa e direcione para o lado que indica a frente de seu personagem. Esse movimento é muito útil para atacar seu adversário pelas costas ou para fugir em batalhas contra grupos. Caso seu personagem possua um ataque especial em forma de raio de energia (como Gohan e Vegeta), aproveite para utilizá-lo.

URST!!

Caso um personagem atinja 75% da barra de energia, aproximadamente, ele entrará no estado Burst!!. Com isso, o impacto de seus golpes aumenta, assim como o de seu atque especial, que sofre alteração na animação. Aproveite esse estado para eliminar seus oponentes em combate.

DIFICULDADE

O jogo não tem uma dificuldade elevada, o que pode agradar quem adora as séries e frustrar um pouco quem procura desafio. Nos modos mais difíceis, pode haver confusão pela quantidade de personagens na tela e, em alguns casos, pelas singularidades do cenário. Os cenários são bem construídos, porém sem interatividade, pois o jogo adota uma jogabilidade 2D reduzindo o leque de opções que o jogo teria caso a imersão nos cenários fosse maior.

Os controles e os comandos são básicos e até certo ponto falhos, pois captam todo o movimento que se faz. Por exemplo, quando se vai a carga, você aperta inúmeras vezes o botão para um lado e o oponente esquiva-se partindo para suas costas, você só poderá mudar a posição quando o combo terminar. Isso pode atrapalhar alguns jogadores, pois a repetição de botões pode fazer com que se fique atacando para o lado contrário ao do adversário, o que o deixa sem defesas para o contra-ataque.

MODOS DE JOGO

Arcade

Nas batalhas, preste atenção às esferas vermelhas que se espalham pelo cenário após cada hit efetuado. Essas esferas servem para aumentar sua quantidade de energia, pois a barra funciona em um sistema parecido ao de um cabo de guerra. Quem conseguir 100% vence a batalha, por isso muitas reviravoltas são possíveis, já que, mesmo que sua barra zere, você não será excluído do combate ' apenas ficará com uma gota de suor indicando o cansaço do lutador e poderá coletar novamente as esferas e repor a sua energia na barra. Neste modo, o Status Burst!! estará disponível.

No início há apenas dois níveis de dificuldade, Easy e Normal, no primeiro modo de jogo. A batalha final será um embate mano a mano com Perfect Cell. Seu golpe especial pode encerrar o combate, tamanha a sua potência.

Após derrotá-lo no modo Normal, o modo Hard estará disponível.

O último combate do modo Hard será um Majin Buu de grandes proporções. É impossível arremessá-lo sem a utilização do item de crescimento. Além de ser muito forte, seus golpes são mais imprevisíveis que os de Perfect Cell. Utilize combos e afaste-se lançando projéteis até que sua barra especial esvazie. Torne a utilizar combos para repô-la, porém muito cuidado em suas investidas. Qualquer combo desferido por Majin Buu tem força suficiente para encerrar o combate.

Derrotando Majin Buu, abre-se o modo Time Challenge e a dificuldade Very Hard.

O último adversário da dificuldade Very Hard continuará sendo Majin Buu. Use a mesma estratégia utilizada anteriormente.

No modo Very Hard, novos cenários estarão disponíveis para os combates, assim como novas missões, que darão mais moedas caso completadas e também serão mais difíceis de completar.

Ao terminar todos os modos de dificuldade, o modo Gallery estará disponível.

MISSÕES

Há certas batalhas que contém missões, como derrotar os inimigos com certa velocidade ou utilizar movimentos de combate, tais como não se defender ou saltar determinado número de vezes.

No exemplo da foto, deve-se vencer o combate utilizando pelo menos um Ring Out.

Completando os requisitos, ganham-se moedas para jogar no jogo de Slots. Cada jogo custa três moedas. Como prêmio, normalmente são dados os itens utilizados em batalhas para serem usados no modo Customize Battle. Caso consiga em qualquer linha ou diagonal os três adesivos com a inscrição Jump, uma nova roleta bônus será liberada, em que os prêmios serão dobrados.

Neste segundo exemplo, a missão consiste em saltar por cinqüenta vezes ou mais durante o combate.

Alguns cenários, como o do pé de feijão, podem confundir quem joga, devido à sua insistente movimentação. Aliada essa característica ao nível mais difícil e à falta de compreensão de suas ações em combate, isso pode chegar a níveis alarmantes, o que tira bastante o senso de diversão do jogo.

Missão Bronze: 15 moedas

Missão Prata: 30 moedas

Missão Ouro: 45 moedas

Survival

Também muito tradicional em jogos de luta, o Survival já se descreve: sobreviver derrotando todos os adversários que cruzarem seu caminho.

Neste modo, o personagem terá uma pequena barra de energia. Ela não funcionará no estilo 'cabo de guerra' do modo anterior. O personagem também não entrará no Status Burst!!, o que aproxima o modo dos jogos de luta tradicionais, porém ainda existem lutas contra mais de um adversário.

Não há como recuperar, nem parcialmente a energia perdida no combate anterior, então tome bastante cuidado, principalmente para não tomar danos do cenário, como cair do pé de feijão ou ser atingido pela cobra gigante no cenário da floresta. Há um sistema de ranking que mostra o estágio atingido, sua melhor posição com o personagem utilizado e sua melhor pontuação geral.

Não há escolha de nível de dificuldade. Ao avançar, as coisas se complicarão.

Time Challenge

Lutas com tempo-limite são comuns, porém o tempo consignado será utilizado na derrota do maior número de adversários.

O interessante deste modo é que apenas Buus estarão espalhados pelo cenário. Seu objetivo é arremessar o maior número possível para fora do estádio.

Os ataques dos Majin Buus apenas servirão para retardar seu movimento a fim de que o cronômetro zere.

Não há barra de energia nem nível de dificuldade neste modo, a única característica presente é a barra de especial, pois toda a gama de movimento do personagem pode ser utilizada.

Assim como no Survival Mode, há o ranqueamento dividido em três setores: sua pontuação, sua melhor pontuação com o personagem e seu recorde geral.

Practice

Mesmo que não haja muito que praticar neste jogo, o modo Practice não poderia ser deixado de fora, afinal os combos são todos muito simples e não há comandos complexos a serem realizados. Talvez a única finalidade dele seja a disponibilidade de usufruir das animações dos golpes, como a Genki Dama (Spirit Bomb) de Son Goku Saiyan carregada ao máximo.

Opções do menu de pause

etornar ao jogo

Escolher quem controla seu oponente: P2 (Stand) ou CPU (Auto)

Lista de golpes

einiciar treino

Sair

Versus

Você e mais um amigo entram no ringue para desafiar oponentes controlados pela CPU. A princípio, é cada um por si com todos os lutadores batalhando até que reste apenas um ao final do combate. Porém, utilizando os botões L1 e R1, é possível mudar a coloração de sua barra de energia. Personagens com a mesma cor de barra entrarão no modo cooperativo formando uma equipe. Esse modo usa o sistema de energia de cabo de guerra, então ninguém fica desabilitado ao combate. O vencedor só será conhecido caso elimine a barra de todos e transforme a sua em 100% ou se tiver uma porcentagem maior de energia ao término do tempo-limite.

Para excluir os lutadores 3 e 4, basta ir à tela anterior à da escolha de personagens e pressionar o botão círculo. Isso também serve para alterar se o personagem será controlado por um humano ou pela CPU.

Customize Battle

Semelhante ao Versus, na verdade é uma incrementação dele, pois utilizam-se os itens ganhos no Slot para definir a regra da batalha, que pode ser de 2 a 4 jogadores.

Há um campo com nove estrelas, que vão se enchendo de acordo com o peso dos itens selecionados, tais como batalhas de 90 ou 120 minutos, utilização de bombas ou iniciar a luta com status positivos, como as asas, ou negativos, a exemplo do Speed Down.

Options

Conta com opções assim dispostas:

Sound Mode: Stereo ou Mono

GM: Desligado e em 4 níveis de volume

Sound Effect: Desligado e em 4 níveis de volume

AutoSave: On e Off

Save

Load

Gallery

Este modo serve para visualizar a posição de vitória de cada um de seus personagens disponíveis. Pode-se dar zoom e rotacionar o personagem.

Modo bem limitado, sem a adição do trabalho de voz dos personagens nem dos movimentos que fazem em combate.

Possui, também, um pequeno profile em japonês do personagem.

PERSONAGENS

NARUTO

Naruto

Naruto é bem rápido, e seus combos se ligam facilmente com seus especiais infligindo danos consideravelmente altos aos seus oponentes. O único porém é seu especial, de alcance muito curto e um tanto lento, o que propicia o cancelamento em qualquer ataque desferido pelo adversário.

Sasuke

O eterno rival de Naruto, é bem semelhante em sua velocidade e capacidade de formar combos, diferindo pelo estilo de especial, que atravessa o cenário em um Dash Attack

Sakura

Seus ataques comuns têm um alcance muito curto, o que a torna até certo ponto ruim em comparação a outros personagens. Seu especial tem um efeito interessante, pois, enquanto o especial está agindo, Sakura estará livre para executar qualquer movimento e pode causar danos devastadores. Contudo, seu especial só tem um alcance maior que o de Naruto, sendo ruim para batalhas em grupo, principalmente em cenários dinâmicos.

Kakashi

Mais semelhante a Sasuke do que a Naruto, Kakashi Sensei possui alguns golpes interessantes, como o projétil e um que imobiliza o adversário. Seu ataque especial é semelhante ao de Sasuke.

Gaari

Para destravar o personagem, deve-se jogar o Slot Bônus.

Seu especial, um enorme amontoado de areia, tem bom alcance e é ótimo para utilizar contra adversários prensados nos cantos, pois a única alternativa para evitar o dano é a defesa. A evasão deste golpe nessas circunstâncias é muito difícil.

Lee

Para destravar o personagem, deve-se jogar o Slot Bônus.

Possui bons golpes em chutes giratórios, que causam danos a qualquer adversário que o circunda, além de boa velocidade. Seu especial é no estilo combo, em que manda o adversário ao ar e defere uma seqüência de golpes.

DRAGON BALL Z

Goku

Um ataque muito útil para ser utilizado em batalhas contra grupos é o Kamehameha. Afaste-se dos adversários e carregue o golpe. Seu especial, a Genki Dama (Spirit Bomb), segue o mesmo padrão.

Gohan

O Masenko é um ataque muito útil. Mesmo tendo uma estatura mais baixa, não desfruta do mesmo privilégio de Chopper e é atingido por qualquer ataque adversário em linha reta. Usa o Kamehameha como especial, que é um excelente comando tanto para lutas em grupo quanto para o mano-a-mano.

Vegeta

Não tem um bom alcance nos ataques comuns. Seus projéteis não têm uma direção definida, o que torna o movimento irregular. Seu especial é um poderoso raio que atravessa toda a tela, o Final Flash.

Piccolo

É o mais lento de todos os personagens iniciais. Sua especial é única, com projéteis que se espalham pelo cenário e perseguem o inimigo. Seus ataques comuns também são lentos, mas geralmente têm bom alcance.

Trunks

É muito equilibrado, com bons golpes, boa velocidade e alcance dos golpes.

Frieza

Possui o maior salto de todos e também o mais lento. Seus ataques comuns geram combos muito maiores do que os dos outros personagens. Sua especial assemelha-se à Genki Dama, em que uma esfera de energia é atirada contra o solo.

Perfect Cell

Possui um bom leque de opções para golpes. Seu especial é um potente Kamehameha.

Majin Buu

Seu ataque especial transforma os oponentes em chocolate. Não possui um grande alcance. Tem um bom ataque aéreo e golpes de médio alcance.

ONE PIECE

Luffy

O protagonista de One Piece é uma espécie de Dhalsim moderno e é muito bom. Com golpes de longo alcance e especial giratória, torna-se uma boa alternativa para batalhas em grupo, talvez o melhor para jogadores iniciantes.

Zoro

É o único dos personagens iniciais que não possui combo de três hits. Compensa pelo alcance de sua espada. Seu especial é no estilo Dash, em que ele corre em direção ao adversário e desfere o ataque.

Chopper

É o menor de todos os personagens. Alguns lutadores não conseguem atingi-lo com golpes em linha reta. Essa vantagem pode ser bem interessante. Em contrapartida, seus ataques comuns têm um alcance muito pequeno. Assim como Zoro, seu especial é um Dash com ataque. A diferença é a distância percorrida por Chopper: bem menor que a de Zoro.

Sanji

Com golpes executados exclusivamente com os pés, Sanji possui bom alcance e bons golpes também. Sua desvantagem é a ausência de golpes, como projéteis ou raios. Seu especial é no estilo combo, em que sai desferindo múltiplos chutes e pode acertar vários adversários de uma só vez.

Nami

Para utilizá-la, é preciso ganhá-la no Slot.

Utiliza um bastão nos combates, tendo assim um bom alcance em seus ataques.

Seu especial é de médio alcance.

Usopp

Para utilizá-lo, é preciso ganhá-lo no Slot.

Seu especial é de curto alcance, porém a rotação de seu martelo faz com que possam ser atingidos, também, adversários que estejam em suas costas.

Como ganhar novos personagens e cenários

Para ganhar novos cenários e novos personagens deve-se, primeiramente, completar alguma missão no modo arcade a fim de coletar moedas para jogar na Slot Machine. Após derrotar o último adversário ou ser derrotado em qualquer batalha, o modo Slot aparecerá. Cada jogo lhe custará três moedas, por isso é bom estocar bastantes moedas antes de arriscar. Para iniciar o jogo, pressione para baixo no direcional. Para parar o Slot de girar, pressione o botão círculo. Para sair do jogo, use o botão x.

Deve-se, então, conseguir as três marcas Jump na primeira roleta. Isso garantirá acesso à roleta bônus. Uma dica para conseguir as três marcas Jump é prestar atenção a determinados símbolos que passam pela roleta. Normalmente a marca Jump vem um pouco depois da bandeira de pirata, símbolo da série One Piece. O ideal é conseguir que a primeira roleta pare com os dois símbolos Jump existentes nela na parte superior e inferior e a segunda, no meio. Isso lhe garantirá mais chances de acertar a terceira roleta, que tem um timing um pouco diferente das anteriores. Vários prêmios menores serão concedidos caso arme uma fileira na horizontal ou na diagonal com os mesmos símbolos ou caso consiga a Cápsula, símbolo de DBZ, na primeira posição.

Na roleta Bônus, o sistema da anterior deve ser seguido com a intenção de conseguir as três marcas de interrogação. Nesta roleta não se gastam moedas para jogar. Haverá um número limitado de tentativas a fim de liberar a maior quantidade de extras possíveis. Os prêmios ganhos também são em variedade e quantidade superiores às da roleta anterior. Infelizmente, o prêmio extra é aleatório, o que impossibilita a oportunidade de escolha por este ou aquele personagem e/ou cenário.

Como todo jogo de azar, paciência, tempo e dinheiro são fundamentais. Entretanto, ao jogar seguidas vezes, a marcação certa pode ficar iluminada enquanto os outros itens ficam em um tom apagado. Isso proporciona uma facilidade muito maior em adquirir os novos personagens e cenários.

LISTA DE ITENS

1 ' Inicia batalha com uma bola de espinhos presa ao corpo, saltos ficam mais baixos.

2 ' Inicia batalha com asas, saltos ficam mais altos.

3 ' Speed Up, personagens permanentemente mais rápidos.

4 ' Speed Down, personagens permanentemente mais lentos.

5 ' Impacto dos golpes torna-se menor.

6 ' Impacto dos golpes torna-se maior.

7 ' No Guard Battle, não será possível defender-se.

8 ' Apenas itens da série Naruto serão utilizados, como o Estilingue e os Shurikens

9 ' Random Life, a barra varia aleatoriamente entre os lutadores.

10 ' Especiais não serão permitidas.

11 ' Especiais infligirão dano maior.

12 ' Personagens permanentemente gigantes.

13 ' Personagens permanentemente pequenos.

14 ' Bomb Battle, apenas bombas serão utilizadas como itens.

15 ' Bomb Battle II, apenas ataques com a bomba serão permitidos.

16 ' Bomb Battle Final, mais uma batalha baseada em bombas, elas cairão pelo cenário e detonarão.

17 ' Batalha utilizando apenas ataques com o Bastão Mágico, especiais não são permitidos.

18 ' Batalha utilizando apenas o estilingue, especiais não são permitidos.

19 ' Batalha utilizando apenas o Shuriken, especiais não são permitidos.

20 ' Batalha utilizando apenas a Katana, especiais não são permitidos.

21 ' Batalha inicia com lutadores em estado crítico, com o tempo esferas de energia são espalhadas pelo cenário.

22 ' As esferas de energia encherão uma quantidade maior de Life

23 ' Inverte as posições esquerda e direita

24 ' Dano causado por arremessar o oponente para fora do estádio torna-se maior

25 ' Aumenta a quantia de itens pelo cenário

26 ' Aumenta o dano causado pelos itens

27 ' Ring Out Battle, batalha só termina em caso de Ring Out

28 ' Ring Out Battle II, outro estilo de batalha que só termina em caso de Ring Out

29 ' Batalha de 60 segundos

30 ' Batalha de 120 segundos

31 ' Batalha com tempo infinito

 

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Detonados - Assassin's Creed II para PS313/5/2011

Detonados - Assassin's Creed II para PS3



SOLOMON’S TEMPLE

Primeiro, apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da câmera.

O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre os ícones no HUD.

Assim que começar a missão, você verá uma escada de mão à direita, porém não a desça. Mantenha pressionados os botões que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mão. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito à esquerda e tente assassiná-lo para dar continuidade à animação.

Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a próxima parede através das saliências. Saia do templo e desça pela escada de mão.

ETURN TO AL MUALIM

Um sujeito falará com você logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e vá para o castelo; tente não chamar a atenção de ninguém. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.

DEFEND THE VILLAGE

Deixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldeões lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos.

EMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF

Após estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mão. Caminhe sobre a “prancha” e realize o salto mortal, porém você sobreviverá caindo sobre o monte de feno.

Caminhe sobre as vigas até chegar a um muro. Agora você deve escalá-lo. Golpeie o pedaço de madeira com a espada e derrube os troncos.

Você estará de volta à clínica. O médico conversará em particular com sua assistente na sala central. Então, siga para o banheiro do seu quarto à direita e ouça a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regressão, assim o médico também sairá da sala. Converse várias vezes com a assistente e por fim, vá para o seu quarto e deite na cama.

INVESTIGATE AND FIND MASYAF’S TRAITOR

Saia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portão, um amigo fornecerá a dica de investigar perto do mercado da cidade. Vá para lá e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poço: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e ouça a conversa.

PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER

Dirija-se para o próximo alvo no mapa, porém não se aproxime muito. Inicie a missão, ouça a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito começar a andar, permaneça em low profile, caminhe discretamente atrás dele até pegar a carta (mantenha pressionado o botão de empurrar). Caso você fracasse, poderá realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.

PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE

Encontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da árvore cipreste. Inicie a missão e siga-o até um local isolado (sem testemunhas). Bate nele até que comece a falar.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS

Deixe a biblioteca. Você poderá optar por um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir está bem distante, por sorte, você pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distância (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstáculos).

Ao avistar uma grande torre, desça de seu cavalo e escale até atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point será liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que você pode examinar outros View Points nesta área se quiser.

Ao chegar em Damascus, derrote os três sujeitos que incomodam o aldeão. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim você passará despercebido pelos guardas e poderá entrar no centro da cidade.

PARTE 2: PARALLEL MISSIONS

Antes de encontrar o líder, você deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigações. Encontre as missões de investigação visitando os View Points. As missões são simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de alguém.

PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS

Vá para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mão e entre pelo telhado. Converse com o líder e pegue o item que ele deixa sobre o balcão.

ASSASSINATE TAMIR

Saia do prédio (Assassin’s Bureau) pelo telhado e siga em direção do seu alvo indicado no mapa. É aconselhável avançar pelo telhado para se habituar à movimentação e jogabilidade de Altair – seu personagem -, pois será útil nas fugas.

Chegando ao local em que está seu alvo, aguarde toda a animação e veja o quão cruel ele é ao assassinar um sujeito desarmado. A área está bastante repleta de pessoas, além dos capangas de Tamir. Você pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lâmina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta é a forma mais segura para realizar este assassinato.

PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER

Sua missão é fugir, então não há necessidade de matar mais ninguém. Vá para o telhado, consiga uma boa vantagem em relação aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Você poderá voltar para o Assassin’s Bureau somente após seu indicador social estiver com nível seguro (sem perseguidores).

De volta à clínica. Converse várias vezes com a assistente até que a porta do seu quarto se abra, então vá dormir. Na manhã seguinte, converse com o médico e volte para a mesa de regressão.

SPEAK WITH THE AL MUALIM

Fale com Al Mualim e veja que você ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE

Você pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Então pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Não corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.

Vários soldados impedem sua entrada pelo portão de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados.

ETURN TO BUREAU LEADER

Como antes, a entrada do Assassin’s Bureau é pelo telhado. Entre e fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.

ASSASSINATE GARNIER

Garnier está dentro dos limites do muro e os guardas impedirão sua entrada pelo portão. Então, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no pátio onde existem vários enfermos.

Veja o quão cruel é seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (já que os soldados impedem a entrada pelo portão), selecione sua lâmina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupação são os loucos que te empurram quando você se aproxima, caso isso aconteça, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino.

Após eliminar Garnier, suba a escada de mão, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassin’s Bureau, fale com o líder e depois escolha voltar para Masyaf.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM

Após cumprir o assassino em Acre, você deve seguir para Jerusalem. Então, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados estão bloqueando o portão de entrada, escale os obstáculos à direita e salte sobre as vigas.

ealize duas missões de investigação e siga para o Assassin’s Bureau. Fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.

ASSASSINATE TALAL

Siga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Você encontrará uma porta aberta; entre e desça a escada. Talal prepara uma armadilha para você. Siga para a próxima sala e vários capangas te cercarão. Evite combater os capangas. Suba a escada de mão, salte os lustres e suba a escada de mão do outro lado.

Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lâmina escondida quando conseguir alcançá-lo. “Limpar” seu indicador de visibilidade dará bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a função “blend”. Volte para o Assassin’s Bureau.

Você voltará para a clínica. Converse várias vezes com a assistente, vá para o seu quarto e deite na cama. Após falar com Al Mualim, saia de Masyaf e você poderá escolher visitar entre três cidades. Vamos começar por Jerusalem.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM

Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo portão principal. Será preciso completar três de seis missões de investigação. Consulte o mapa e veja que o grande mapa está dividido em três áreas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a porção central do mapa, que ainda está desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missões investigativas, então vá para o Assassin’s Bureau.

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ASSASSINATE MAJD ADDIN

Avance pelos telhados até chegar à área com Majd. Ele virá ao palco para executar três pobres indefesos. A área está repleta de pessoas e guardas, então você deve manter a discrição.

Siga para a direita até contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado através da escada de mão. Prepare-se para descer a escada de mão no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desça e utilize a sua lâmina escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassin’s Bureau.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS

Visite a parte não conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra três das seis missões de investigação e entre no Assassin’s Bureau.

ASSASSINATE NABU’L NOQOUD

A entrada dos muros está protegida por guardas, porém basta escalar e saltar os muros. O portão de entrada estará aberto e desprotegido. Aprecie a dança das odaliscas enquanto Nabu’l faz seu discurso na sacada.

Quando ele começar a matar as pessoas, siga para a área esquerda, escale a parede e mate o único guarda que provavelmente lhe verá. Continue pela direita e você estará no alto da sacada onde Nabu’l se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, então utilize sua lâmina escondida para matá-lo.

Despiste os guardas, volte para o Assassin’s Bureau e fale com o líder. Escolha volta para Masuaf.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE

epita o procedimento de sempre: cumprir três investigações e depois siga para o Assassin’s Bureau.

ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT

Siga para a localização de seu objetivo no mapa. William chegará montado em seu cavalo e após discursar, avançará para o interior dos muros do castelo.

Avance pelo primeiro portão sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante você encontrará William falando com vários soldados; apenas observe-o até que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desça pendurando-se nas saliências da parede exatamente atrás de William e esfaqueie-o com sua lâmina escondida. Escape e volte para o Assassin’s Bureau.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS

As missões de investigação são bastante exigentes. Há vários informantes que exigem assassinatos de alvos em locais públicos, desta forma, é preciso de muita discrição e sua típica lâmina escondida.

Volte para o Assassin’s Bureau e receba as instruções de seu próximo alvo.

ASSASSINATE JUBAIR

A entrada para o prédio de Jubair é feita pelo telhado que dará acesso à sacada interna. Assista à animação e perceba que seu objetivo se divide em vários outros (em seu mini-mapa). Você precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision – Jubair aparecerá em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassin’s Bureau.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE

Visite a última área desconhecida do mapa, cumpra as missões investigativas e entre no Assassin’s Bureau.

ASSASSINATE SIBRAND

Siga para o barco no porto. Embora seja possível saltar pelas vigas na água, é mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, além do próprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar é pela parte de trás do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e matá-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM

Após cumprir as missões de investigação e visitar o Assassin’s Bureau, seu alvo será definido como Robert de Sable.

ASSASSINATE ROBERT DE SABLE

Você precisa chegar ao local do alvo, mas não será possível manter a discrição. Então, quando você estiver se aproximando de Robert. Derrote os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua saúde. O combate com Robert é bastante difícil principalmente se você utilizar a espada; selecione sua lâmina escondida, derrube Robert e crave a lâmina enquanto ele estiver no chão.

Volte para o Assassin’s Bureau e descubra que o sujeito morto não era Robert.

ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUF

Volte para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf – não muito longe de Acre. Há dezenas de soldados e cavaleiros templários para você matar até alcançar Richard e Robert. O combate é extremamente difícil exigindo muita paciência e várias tentativas por parte do jogador até ir aos poucos progredindo para a morte de Robert.

De volta à mesa de regressão. Fale com a assistente e vá dormir. Volte para a mesa de regressão.

ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAF

Faça seu cainho até Al Mualim. Porém, antes disso você enfrentará os noves chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante eficaz, embora sua barra de saúde ficará bastante debilitada.

Mualim aparece juntamente com vários clones. O verdadeiro Mualim pode ser identificado através da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos outros inimigos ao seu redor.

Na próxima etapa da luta, sempre que você se aproximar de Mualim e não conseguir atacar primeiro, o golpe do chefe te matará instantaneamente. Continue o combate e logo Mualim não ficará mais reaparecendo em locais diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo.

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me mande suas duvidas 12/5/2011

oi jente nem sei mai que detonado eu coloco mas se vcs quizerem mais detonados mande um com mentario que depois eu coloco ai no meu blog jaé

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DETONADO DEAD RISING 12/5/2011
DETONADO DEAD RISING



Bom em primeiro lugar você controla Frank West,um jornalista-fotógrafo que vai fazer uma pesquisa em uma pequenina cidade chamada Willamete Colorado.Bom o jogo pra dizer a verdade é meio complicado de fazer um detonado,mas vou explicar todas as coisas sobre o game e tentarei não deixar vocês com nenhuma dúvida.Para começar você deve entender que cada missão tem seu tempo de término,por exemplo se cada missão neste game não for completada do jeito certo e no tempo que for dado você perde e terá que voltar da onde você salvou o seu progresso.Falando em salvar o progresso eu aconselho a salvar sempre depois de cada missão,porque se você salvar o game quando o tempo de uma missão estiver acabando,já era!Vai ter que começar o game tudo de novo.Então nessa parte espero que não haja dúvidas.

Controles:

X:Ataca e tira as fotos.
A:pula
B:faz todas as ações do jogo.
Y:Serve para chamar sobreviventes ao redor e também siga-me.
RB:troca de arma
LB:troca de arma
RT:para mirar nos zumbis.
LT:Para tirar fotos.
SELECT:Vai para o mapa
START:Vai para o menu.

TIPOS DE MISSÕES:

Existem dois tipos de missões,que eu gosto de falar assim:
Missão CHEGAR:Essa missão significa que você deve ir ao local que está pedindo antes que o tempo acabe(ao longo do detonado eu vou dizer quando for este tipo de missão.)

Missão ESPERAR: Essa missão significa que você deve esperar ela ficar vermelha para o Otis te ligar falando que você deve voltar para o security room.(ao longo do detonado eu vou dizer quando for este tipo de missão)

Dicas:Bom antes de comçar o jogo vou lhe dizer algumas dicas para se sair bem em torno do jogo.

1°:No meio do jogo uma abelha irá aparecer,use esta abelha para matar vários zumbis ao seu redor com apenas um golpe.
2°:Se você ver um zumbi parado com as mãos para cima mate ele e pegue a abelha que estava em seu corpo.
3°Para achar mais rapidamente as abelhas, quando ver um monte de zumbis aglomerados tire uma foto,e olhe rapido ao canto direito da sua tela se tiver um nome de zumbi em cor verde e em baixo o nome de Queen em cor azul quer dizer que tem um zumbi com abelha no meio deste monte.
4°:Em algumas partes do jogo mesmo com detonado você não saberá o que fazer,é simples algumas missões você terá que esperar o tempo ficar no vermelho para uma pessoa te ligar e assim terminar sua missão.(Eu vou explicar melhor isso no meio do detonado).
5°:Preste atenção nesta dica para não esquecer depois.Ao longo do jogo Otis(o homem que estava no security room)Vai ligar para você dizendo que há sobreviventes em certo lugar,se você quiser salvar você salva,se não,não tem problema mais se você estiver em uma missão de CHEGAR você deve deixar os sobreviventes pra depois,se for uma missão de ESPERAR você pode salvá-los para passar o tempo.
6°:Se você não souber onde fica as missões basta apertar o botão esquerdo da seta de seu controle e clicar na missão que desejar,então irá aparecer a seta branca no topo de sua tela,siga ela para chegar em sua missão.

Detonado:

Caso 1-1:Missão CHEGAR:No começo vai apenas tirando fotos até que apareça uma animação.Você está no telhado do shopping,entre na porta ao lado de Carlito e desça as escadas,entre na porta marrom(escrito janitor's)e clique no monitor para ver uma animação.Saia pela porta amarela e depois saia pela porta de metal,siga o longo corredor e saia na porta para entrar no Entrance Plaza e veja uma animação.Se quiser tire fotos dos sobreviventes para aumentar seus pontos,siga até o final do grande corredor do shopping para ver uma animação de um velho.Depois disso o shopping já esta lotado de zumbis,agora você terá que subir uma escada,pegue o taco de baseball e o salgadinho perto da cadeira,se os zumbis te atrapalharem matem eles,mas é melhor se desviar se não o taco pode quebrar,suba a escada(a escada de que estou falando é uma que esta na frente da porta da entrada do shopping) e veja uma animação.Você está de volta no security room agora entre no buraco dos dutos de ar para chegar á um elevador.Nesta parte você encontra um homem procurando sua esposa converse com ele até ele começar a te seguir, dê a volta no prédio e você encontrará uma mulher,quando os dois se abraçarem tire uma foto(isso ganha muitos pontos)agora converse com eles de novo,volte para o security room do mesmo jeito que saiu.Quando ver mais pessoas em perigo tente salvá-las,basta trazê-las para o security room,isso rende muitos pontos também.Volte para onde o homem tava e entre no elevador.Siga pelas prateleiras e siga um corredor com um nome de Paradise Plaza e veja uma animação.

Caso 1-2:Missão CHEGAR:Aperte o botão esquerdo da seta de seu controle para aparecer o relógio,clique no primeiro ícone(Backup for Brad) e siga a seta branca no topo da sua tela.Chegando lá veja uma animação,agora faça o seguinte,para derrotar Carlito mais rapidamente suba na mesa perto de onde estava o Brad e suba na placa grande,você verá uma Submachine gun,desça dai e suba as escadas no Food Court suba no barril e suba no telhado do restaurante quando Carlito estiver correndo para frente ou estiver carregando meta bala nele,quando ele chegar no fundo do corredor se esconda atras da parede espere ele voltar.Quando ele tiver voltando metralhe ele,faça isso algumas vezes e veja uma animação.Siga Brad até uma pequena animação dele abrindo a grade,continue seguindo e veja outra animação.

1-3:Este caso é apenas assistir a ultima animação que passou.

1-4:Missão CHEGAR:Veja no seu relógio a missão com o nome (A temporary Agreement)poe a seta branca e siga(vai dar no security room) entre na porta amarela e veja uma animação.

2-1Missão ESPERAR:Antes de tudo pegue um metralhadora para matar um chefão que aparecerá no meio da missão.(Image in the Monitor) está é a missão principal,se quiser salvar as pessoas pode salvar nesta missão.Vá para Wonderland Plaza e faça tudo o que quiser,pois vai ter que esperar passar o tempo,salve pessoas troque de roupas mate zumbis faça o que quiser.Antes de dar 9 horas da noite saia do Wonderland plaza se estiver lá,quando der exatamente 9 horas da noite Otis vai ligar dizendo que O brinquedo Space Rider de Wonderland Plaza está fora de controle,coloque a seta na missão (Out of Control) e siga a seta,tente apertar o botão mas veja a animação.Agora você terá que matar o pisicopata Adam,é melhor ter alguma arma antes de enfrentá-lo,deixe ele chegar perto de você,quando isso acontecer corra para longe dele rápido,pegue sua metralhadora e quando ele estiver enchendo um balão colorido atire nele para ele ficar sem respirar,quando ele ficar sem respirar não economize bala,metralhe ele,faça isso várias vezes e ele morrerá.Se em algum momento sua metralahdora acabar pegue a pistola dos policiais por perto.Depois de ter matado pegue a serra elétrica de Adam ,esta é a melhor arma do jogo use apenas para matar chefões ou para escoltar sobreviventes.Aperte o mesmo botão(aquele que você não conseguiu apertar)um homem irá aparecer,você terá que segui-lo até o banheiro.

.(Uma pequena dica antes disso,existe duas metralhadoras que você pode pegar uma no Food Court e outra no Wonderland Plaza,para pegar a do wonderland plaza suba no space rider e quando ele estiver passando por uma casinha de brinquedo com o teto de cor vermelha salte e tente cair em cima da casinha e no teto da casinha tem uma submachine gun)

Ele vai te mostrar uma passagem secreta pelo vidro do banheiro que já vai dar direto no Paradise Plaza.Leve ele para o security room e entre na porta amarela para ver uma animação.A missão principal continua a mesma.Agora sim você vai ter que esperar a missão (IMAGE IN THE MONITOR) ficar vermelha para o Otis ligar e falar que você deve voltar para o security room.Faça o que quiser enquanto isso.

2-2Missão CHEGAR:(Rescue the Professor)esta é a missão principal,(O Entrence Plaza agora está aberto)ponha a seta e siga até aparecer uma animação.suba a escada rolante e com uma serra do Adam na mão vá em direção ao Carlito tomando cuidado com os tiros de sniper dele,se possível se esconda nos pilares e ataque numa boa hora,depois de derrotá-lo assista uma animação um pouco grande.

2-3Missão CHEGAR:(Medicine Run)está é a missão principal,ponha a seta nela e corra para lá,quando entrar no supermercado siga até a parte das carnes e entre numa porta dupla ao lado e veja uma animação.Agora este é o piscopata Steven que deve matar,suba nas prateleiras sempre que possível e acerte ele de costa com a serra elétrica,faça isso várias vezes até morrer e veja uma animação.Entre na porta novamente ao lado das carnes e siga o corredor para entrar na farmácia,pegue o first aid spray e volte o mais rápido para o security room e converse com Jessie.

3-1Missão ESPERAR:(The professor's Past)esta é a missão principal,espere dar 11 horas da manhã para o Otis ligar.Faça o que quiser.(lembre-se o otis só quer que você volte quando a palavra security room nas legendas estiver de cor verde).No security room veja uma animação.

4-1Missão ESPERAR:(Another Source)esta é a missão principal,espere dar 3 horas da tarde para o Otis ligar,e volte para o security room e veja uma animação.

4-2Missão CHEGAR:(Get Hunting)esta é a missão principal,ponha a seta e siga para lá o mais rápido que puder,veja a animação e enfrente isabela,suba em algo alto como caixas e pegue sua metralhadora,atire nela sem economizar balas,quando ela sair correndo vai ter que esperar ela voltar,faça isso sempre e você acabará com ela,veja uma animação.

5-1Missão ESPERAR:(A Promise to Isabela)isto vai demorar um pouco porque você deve esperar chegar meia noite para fazer esta missão.Mas para fazer esta missão certo você deve chegar um pouco mais cedo no lugar.(para chega no lugar basta por a seta na missão e seguir.É uma pequena sala.)Chegue mais ou menos 11:30 da noite no lugar e espere dar meia noite para ver uma animação.Agora mate o zumbi que esta em cima de isabela com chute ou arma e veja outra animação.

5-2Missão ESPERAR:Leve Isabela em suas costas para o security room e veja outra animação.A missão principal agora é (Santa Cabeza).Otis vai ligar 3:00 da manhã para voltar para o security room,entre na porta amarela e veja uma animação.

6-1Esta missão basta assistir o videozinho do velho.

7-1Missão ESPERAR:(The Last Resort)esta é a missão principal.Carlito irá falar no rádio,espere dar 11 horas da manhã para o Otis ligar e dizer para você voltar para o security room o mais rápido possível,entre na porta amarela e veja uma animação.

7-2Missão CHEGAR:(Bomb Defuse)missão principal.Esta missão é um pouco grande mais simples,basta pegar as bombas no túnel do shopping,coloque a seta na missão principal e siga até lá.Pegue uma moto no estacionamento e entre,siga as setas para desarmar todas as bombas,são 5 no total.Elas estão dentro de caminhões.Carlito irá tentar te atrapalhar,então seja rápido com as bombas.Quando pegar tudo saia do túnel por onde entrou(se por acaso se perder olhe no mapa) e veja uma animação.

8-1Missão ESPERAR:(Junning Device)Esta é a missão principal.Espere dar 5 horas da tarde para o Otis ligar,volte para o security room e veja uma animação.

8-2Missão CHEGAR:(Hideout)è obrigatório fazer essa missão.Saia do security room e converse com isabela.Vá seguindo ela até chegar no esconderijo de Calito no North Plaza,suba nas caixas e veja uma animação.Vá falar com isabela e veja outra animação.

8-3Missão CHEGAR:Nesta missão basta voltar para o security room e ver uma animação.

8-4Missão CHEGAR:(The Butcher)esta é a missão principal.Vá para o túnel do shopping(quando estiver no estacionamento pegue um carro é mais rápido).Vire a esquerda e suba a rampa.Entre na porta dupla,esta porta dará no matadouro.Agora você deve matar Larry o piscicopata.Bata nele muitas vezes com uma serra elétrica ou com as facas em cima da mesa,depois que terminar o serviço veja uma animação.

The Facts:Missão CHEGAR:(Memories)Esta é a missão principal.Volte para o esconderijo do Carlito mas não entre,espere Isabela ligar para você,entre e vá em direção há ela e veja uma animação.

THE FACTS:

Siga para o security room,enquanto você tiver indo para lá vai aparecer algumas animações interessantes.Chegando lá entre na porta amarela e na porta marrom,mate o zumbi ai dentro e espere dar meia noite.É muito importante salvar agora.Os policiais chegaram,vá para Paradise Plaza e deixe os policiais te matarem.Agora é o seguinte preste muita atenção ou você vai morrer.Quando os policiais te prenderem você estará em um helicóptero,para passar as horas rápido o único jeito é deixar eles te baterem.Faça o seguinte:rode o analógico quando o guarda tiver olhando,faça isso umas duas vezes.Quando fizer isso o tempo para o helicóptero chegar vai ser de mais ou menos uma duas ou três horas,depende,só não pode ser menos de uma hora.Agora para sair dai tome cuidado,rode o analógico esquerdo para aumentar a barra amarela,só que você só pode rodar quando os policiais não tiverem vendo,se alguem virar para trás pare de rodar o análogico,quando eles não tiverem olhando continue a rodar até se livrar.

(Se você for pego pelos policiais novamente tente se livrar sem que eles te batem,se isso acontecer terá que dar Load Game)

Volte para o esconderijo de Carlito tomando muito cuidado com os policias.Vá na direção de Isabela e veja uma animação.Salve dentro do esconderijo é muito importante.Saia do esconderijo e fique parado (é meio intediante mais é mais seguro ficar dentro da loja de armas) esperando Isabela ligar,então volte para o esconderijo e fale com ela para ver outra animação.Salve novamente é importante.Depois disso tudo vá para o security room.Pode ir sussegado porque não existe nenhum zumbi e nenhum policial no shopping inteirinho(pela primeira vez você verá o shopping sussegado).Suba as escadas do security room e saia para o telhado,suba no heliporto (local onde pousa helicópteros e tem um enorme ''H'' de cor amarela no chão) e espere o helicóptero chegar.Veja a incrível animação.

SE VOCÊ CONSEGUIU PASSAR ESTA PARTE SEM FAZER NENHUM ERRO.E SE VOCÊ FEZ CERTINHO COMO NO DETONADO O ULTIMO VÍDEO VAI SER DE UM HELICÓPTERO CAINDO.(DESCULPE REVELAR O SEGREDO MAIS FOI PRECISO PARA NÃO HAVER DÚVIDAS)

Pessoal lamento em dizer mais o jogo ainda não acabou,você viu os créditos mais ainda não acabou,o helicóptero caiu e você terá que continuar a sobrevivencia.Agora você tem 24 horas antes de você virar zumbi,pois você está envenenado.Tem alguns pedaços do game para zerar então prestem atenção agora e siga o detonado passo a passo.

OVERTIME MODE

Missão CHEGAR:Existe 8 missões aqui,essas 8 missões são itens que você deve pegar para fazer o antídoto.Vá pegando um por um,apenas tome cuidado com os policiais no caminho e com os mini-helicópteros que se ti verem acionam o alarme e todos os policiais da área vem te pegar,então tome cuidado e quando ver um destrua com um tiro.Depois de ter pegado todos os 8 itens volte para o esconderijo do Carlito e converse com Isabela para ver uma animação.

Agora você deve sair no parque e ir na torre do relógio no centro do parque,ligue a energia no painel de controle atrás da torre, também tem um buraco cheio de zumbis basta olhar animação.Volte no esconderijo e converse com Isabela e veja uma animação.

Agora você deve pegar 10 abelhas para fazer o antídoto,é meio complicado e entediante mais é preciso fazer (lembre-se que as abelhas ficam naqueles zumbis com o braço levantado e parado,então tome muito cuidado com os policiais e prestem atenção nos zumbis.Quando conseguir as 10 abelhas volte para o esconderijo e entregue todas as abelhas para Isabela um por um e no final veja uma animação.

Você está no buraco da outra animação.É melhor salvar (tem um local de save bem onde você começa).Com a luz na mão de Isabela os zumbis se afastam então fique sempre perto dela.Segure a mão de Isabela e siga até o final do corredor,haverá uma grade,aperte o botão no túnel ao lado para que Isabela passe por ele e abra a grade,enquanto isso vá matando os mortos que se aproximarem,continue seguindo de mãos dadas até uma outra grade,mas esta tem uma porta,no canto da grade.Continue seguinde até encontrar mais uma grade,faça a mesma coisa que na primeira grade e siga em frente para ver uma animação.Salve é muito importante.Coloque Isabela em suas costas e suba a escada á esquerdo do enorme portão.Acione a alavanca e espere os zumbis se espalharem no pátio para os policiais começarem a atirar,seja rápido,pegue Isabela nas costas saia lá fora e pegue o carro estacionado para ver uma animação.

Agora você terá que destruir este tanque,não pare de atirar nele nenhum momento,quando aparecer uma luz verde atire nela antes que seja tarde de mais,depois de um tempo o tanque começa soltar pequenos helicópteros,atire neles rapido.Em outro momento o tanque já começa a soltar mísseis que seguem você (ele sempre ataca 4) atire em todos antes que explodam em você e continue atirando nele até acabar sua vida e você ver uma animação.

Você está em cima do tanque agora.Bata no general e tente derrubá-lo para fora do tanque,se não conseguir apenas bata bastante nele até morrer.VEJA A ULTIMA ANIMAÇÃO DO JOGO

!!! PRONTO VOCÊ ACABA DE ZERAR DEAD RISING CORRETAMENTE !!!
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Detonado Bionic Commando Rearmed12/5/2011

Detonado Bionic Commando Rearmed

PS3 – XBOX 360 – PC

Área 00: FSA Headquarters

Nessa base amiga, é possível pegar o upgrade da arma. Para isso, vá até a última porta, que fica na extremidade direita do nível imediatamente acima do cartaz com a inscrição “Fight Enjoy”. Na primeira porta, logo no início da base, podem ser acionados o primeiro set de Challenges e o tutorial avançado.
Abaixo da porta de upgrade da arma, no primeiro andar, está a porta do Yashichi, identificada por um cata-vento. Após ter coletados os 12 Yashichis espalhados pelo jogo, você poderá voltar e abrir o “BC Purple Matrix”.

Área 01: The Oil Refinery

Os tambores azuis, encontrados logo no primeiro nível, podem ser pegos e arremessados contra os inimigos, bem como servir de proteção contra balas.
Suba até o último nível do primeiro prédio e entre na sala de comunicações (número 1). Fale com seu quartel general, pois isso fará com que uma porta mais adiante seja aberta e permita a passagem.
Saia da sala e vá para a direita, desça três níveis (onde existem vários sacos empilhados) e passe para o próximo prédio usando o holofote. Suba até o último nível, entre pela porta e saia novamente (para assegurar o checkpoint). À direita, desça três níveis (numa plataforma pequena com um obstáculo, no mesmo nível que vários sacos empilhados), agarre com o braço biônico e se jogue na direção do holofote. Caia até a segunda lâmpada do poste (a mais baixa) e, com o braço biônico atravesse pelos holofotes. No último, se jogue e, quando estiver quase caindo na água, agarre a plataforma. Suba até o final para pegar o Yashichi. Volte pelos holofotes e suba até o último nível.
Entre na porta, desça pelo elevador até o primeiro nível à direita e destrua o gerador de raio que bloqueia o caminho. Para isso, use o braço biônico para se fixar no teto, ice o corpo até o final e atire no gerador. Siga à direita, use o braço biônico para passar pelo teto rebaixado, passe para o outro lado e pegue a vida extra. Jogue-se no buraco, vá para a esquerda e, matando os soldados inimigos e destruindo os geradores de raio, suba até o último nível, onde encontrará, na extremidade esquerda, uma porta com o desenho de uma águia em cima – esta é a porta do chefe.
Para destruir o chefe, um robô D-1 Beetle, suba um nível, pegue um tambor azul e atire na parte aberta (embaixo do robô, onde existem quatro luzes rosadas). Quando o robô cair, atire na parte protuberante azul. Suba até o próximo nível, pegue outro tambor e jogue na parte aberta, agora voltada para cima, espere-o cair e atire na parte protuberante azul. Após destruir o D-1 Beetle, você ganhará granadas.
A sala secreta desta fase se encontra na extrema esquerda do 3º nível (contando de baixo para cima e o térreo como nível 1), onde estão dois soldados, sendo um com bazuca. Para abrir a sala, é necessário usar granadas ou a bazuca. Portanto, só será possível acessá-la em outro momento, depois de derrotar o chefe.

Área 13: FSA Camp

Entre na primeira porta para liberar os Challenges 1-8. Vá para a direita e entre na porta localizado no 2º nível para pegar os sinalizadores (flares) – eles servirão para iluminar o caminho na próxima fase.

Área 04: The Weapons Storage Cave

Remova os pilares de pedra com o braço biônico e siga se balançando pelo teto até o final, tomando cuidado com as estacas no piso e o inimigo com a faca. Continue à direita e suba até a sala de comunicação, localizada logo no 2º nível, atrás dos pilares de pedra.
Siga à esquerda, subindo dois níveis, onde há um tambor azul e uma espécie de degrau. Suba neste degrau e destrua a parede com uma granada para liberar a sala secreta. Entre na sala e pegue o item.
Suba para o próximo nível e destrua a parede do lado esquerdo com a granada. Siga até o final, suba até o último nível, siga à direita até o final, colete o Yashichi e se jogue no buraco à esquerda.
Remova os pilares de pedra com o braço biônico, mate os inimigos, suba até o próximo nível para pegar a vida extra. Siga à direita, suba para o próximo nível e entre na porta do chefe. Atravesse o corredor matando os inimigos e, ao chegar na sala do chefe, suba até o nível onde ele está. Atire se abaixando e levantando, para que as balas fiquem em várias alturas. Dessa forma, é possível acertar o chefe, já que, atirando em pé, ele defende as balas com as medalhas no peito e, totalmente agachado, as balas acertam o exaustor. Outra forma de matar o chefe é atirar pelas costas, mas essa estratégia é mais demorada.
Nesta fase, ao derrotar o chefe, você obterá o rifle de plasma.

Área 15: FSA Camp

Entre na primeira porta para liberar os Challenges 9-16. Vá para a direita, atravesse pelos holofotes e entre na porta superior para pegar o chip verde e na porta inferior para pegar uma vida extra.

Área 05: The Construction Site

Siga à direita até encontrar o segundo barracão. Suba cinco níveis (onde existem dois holofotes), vá até o final da plataforma e, com o braço biônico, se jogue, agarre na plataforma, balance e se jogue para a direita até cair acima ou além de um bloco de concreto que barra o caminho no 1º nível. Siga adiante e colete o Yashichi que está no teto do último barracão. Suba usando o holofote até a próxima plataforma e se jogue para a esquerda para passar o bloco de concreto.
Suba pela construção até encontrar a sala de comunicação (13º nível, não contando os holofotes). Quando for utilizar os holofotes para subir, seja rápido, pois, assim que estiver em cima deles, você escorrega.
Continue subindo e, quando encontrar os Droid Sprinkler Cannons, que estão no teto dos níveis e atiram horizontalmente, destrua-os de maneira semelhante aos geradores de raio encontrados na Área 01. Quando encontrar os Propeller Droids (robôs que ficam voando e soltam raios verticais), bata neles com o braço biônico para que percam estabilidade e caiam. Assim que perderem altitude, atire neles e destrua-os.
Após encontrar a segunda sala de comunicação, suba até o último nível para encontrar a sala do chefe. Utilize os ventiladores para ganhar propulsão. Antes de entrar na sala do chefe, porém, vá para o lado direito, se jogue e atire no cubo azul. Dois níveis abaixo da segunda sala de comunicação, do lado esquerdo, a porta da sala secreta será aberta. Entre e pegue o item.
Suba novamente até a sala do chefe e entre. Para derrotar este chefe, faça o seguinte: jogue granadas ou atire no ponto laranja brilhante existente na esteira de movimentação (na parte dianteira da máquina) até destruí-la. Assim que isso acontecer, as rodas traseiras começarão a rodar para tentar atropelá-lo. Corra para a esquerda e se proteja embaixo das plataformas. Quando a máquina bater, suba na primeira plataforma e, com o braço mecânico, agarre o parafuso inferior da máquina. Aperte o botão CÍRCULO repetida e continuamente para desatarraxá-lo. Repita o mesmo processo para soltar os botões superiores, uma vez em pé e outra vez agachado na plataforma superior. Após soltar os três parafusos, jogue granadas na parte superior da máquina ou faça com que ela tente atropelá-lo novamente para bater nas plataformas e explodir. Depois de derrotar este chefe, você ganhará a bazuca.

Área 16: FSA Camp

Entre na primeira porta e pegue as botas de ferro; na segunda porta, pegue a vida extra; e na última, para liberar os Challenges 17-24.

Área 02: The Sewer Station

Atravesse pelos holofotes para não detonar a mina terrestre e entre na porta com o número 2 em cima.
Siga pela direita, descendo pelos degraus e desviando das bolhas roxas. Se jogue no buraco e, quando estiver quase no fim da tela, use o braço biônico para se agarrar no teto e vá se balançado até chegar na plataforma à direita. Suba no elevador e pare no primeiro nível à direita para pegar o Yashichi. Volte para o elevador, suba até o final e entre na porta à esquerda.
Suba até encontrar o tanque (quando destruí-lo, aparecerá um mini tanque), vá para a esquerda e suba até encontrar a sala de comunicação.
Depois de sair da sala de comunicação, siga à esquerda até o final, onde você deverá encontrar outro tanque. Fique no nível imediatamente abaixo dele e jogue uma granada para baixo. Volte para a direita e jogue-se no buraco, indo para a esquerda. Você deverá cair no nível onde está a porta do chefe. Não entre para enfrentar o chefe ainda – antes, vá às salas secretas.
Suba dois níveis e entre na sala secreta que foi liberada e pegue o upgrade da granada. Desça até o nível da sala do chefe e se jogue no buraco à direita. Seguindo pela esquerda, suba um nível e pegue o elevador no final da plataforma. Suba até o final, destrua o mini tanque, pegue o outro elevador e suba até o final. Vá pela direita, suba dois níveis na penúltima plataforma, mate o soldado com o escudo e, com o braço biônico, agarre e puxe a alavanca atrás dele até a luz acender e ficar azul. Desça até o nível do elevador, siga à esquerda, suba dois níveis e faça o mesmo com a alavanca deste lado. Suba quatro níveis, pegue o elevador à direita, vire à esquerda, entre na sala secreta e pegue o item. Para voltar à sala do chefe, vá para a direita e se jogue no buraco.
Para derrotar este chefe, posicione-se no centro do semicírculo e preste atenção nos “canos”: quando um deles soltar faíscas, é porque uma estaca sairá por ele para atacá-lo. Defenda-se com o braço biônico de todos os ataques e, quando o semicírculo for içado, pendure-se no centro para atirar no chefe, que está na cadeira. Repita o procedimento até derrotá-lo. Ao final desta fase, você ganhará a shotgun.

Área 06: The Docks

Troque sua arma pela bazuca e destrua a caixa. Atravesse usando os holofotes e tome cuidado para não encostar nas minas. Vá pela direita e suba até o nível dos caixotes roxos. Com o braço biônico, agarre no primeiro holofote, ice-se e suba nele, pulando rapidamente para o próximo holofote para não cair. Quando chegar ao terceiro, o mais alto, agarre a viga à esquerda, suba e pegue o Yashichi. Jogue-se para a direita e atravesse balançando pelos holofotes até cair no nível da sala de comunicação. Entre na sala e saia pela porta da direita.
Usando o holofote, suba dois níveis, agarre-se na plataforma superior e balance para a direita, se jogue e, rapidamente, atravesse pelos holofotes até o próximo prédio. Suba um nível e vá até o final. Jogue-se da borda e rapidamente agarre a plataforma por baixo. Posicione-se à esquerda da última lâmpada e se jogue. Você deverá cair na porta da sala secreta. Entre, destrua os mini tanques e atire nos cubos azuis localizados em cima à direita e à esquerda com o rifle de plasma. Entre na porta que foi aberta (a do meio), pegue o upgrade do rifle de plasma, volte para a sala e saia pela porta da direita.
Continue subindo e destrua os robôs que lançam os tambores, principalmente o da extremidade esquerda, para que você possa subir até a sala do chefe.
O chefe desta fase é o D-1 Beetle melhorado. Ou seja: este atira mísseis em vez das balas do primeiro modelo da Área 01. A forma de derrotá-lo, porém, é a mesma. Depois de destruí-lo, você ganhará a power claw, que permite agarrar pessoas.

Área 14: FSA Camp

Entre na primeira porta para liberar os Challenges 25-32. Na porta superior, pegue o chip azul e entre na última porta para pegar uma vida extra.

Área 03: The Secret Mountain Base Pass

Acione a power claw para destruir o obstáculo. Siga adiante e, para atravessar a areia movediça, balance nos troncos e se jogue o mais longe possível. Nesta fase, tome cuidado com as armadilhas escondidas no chão.
Suba indo para a direita até o final, pendure-se na montanha e, com a bazuca, atire na parede do lado direito. Desça seis níveis, vá para a direita, entre na sala secreta e pegue o item.
Vá para a esquerda e suba até encontrar a porta com um número 3 em cima. Entre, caia até o final, desça um nível para a esquerda e entre na sala de comunicação. Saia da sala de comunicação e vá para a esquerda até o final, se balançando para não cair nas estacas. Suba e pegue a plataforma elevatória à direita, mate o soldado, pegue a plataforma elevatória à esquerda e colete o Yashichi que está no topo, do lado direito.
Vá para a esquerda e desça até a sala de comunicação. Atravesse se balançando para a esquerda até o final, desça de elevador, desça para o próximo nível e, se balançando rapidamente, atravesse para a direita por sobre as estacas até encontrar a sala do chefe no canto direito.
Para derrotar este chefe, você deve se pendurar embaixo da cabine, bem no centro. Tome cuidado com os discos de ataque e com os raios que a cabine dispara diagonalmente. Antes de o raio ser acionado, há uma espécie de aviso. Uma fina linha azul surge onde o raio será disparado. Quando ocorrer o aviso de raio duplo (dos dois lados da cabine), fique exatamente abaixo da cabine, na região central. Quando você se pendura na cabine, seu peso faz com que ela desça. Assim que ela descer e perder estabilidade, suba até o nível da cabine e atire dento dela para acertar o chefe. Repita o procedimento até derrotá-lo. Ao final da luta, ganhará o passe (permit).

Área 08: The Hi-Tech Fortress

Esta área apresenta vários caminhos. A sugerida é esta: entre no prédio e suba três níveis pelas plataformas. Vá para a direita, mate o soldado que lança bombas. Para subir, faço o seguinte: agarre a última lâmpada mais baixa e, com impulso, se jogue e agarre a lâmpada mais alta, à direita. Atire com a shotgun na parede do lado direito para ganhar impulso, se jogue para a esquerda e agarre no teto. Atire na parede, vá para a direita, entre na sala e pegue o upgrade da shotgun.
Saia da sala, vá para a esquerda e suba até encontrar uma porta no canto esquerdo. Entre, atravesse o corredor (cuidado com o soldado escondido atrás do obstáculo) e entre na porta à esquerda, pegue o elevador, suba até o final e entre na porta à direita. Suba e pegue o Yashichi está na plataforma mais alta, imediatamente após a porta.
Volte pela porta, pegue o elevador, desça dois níveis e entre na porta à direita. Mate os soldados, siga para a direita e entre na porta. Vá para a direita, suba até o final e pegue a vida extra no canto direito. Vá para a esquerda, desça dois níveis e entre na sala de comunicação. Vá para a esquerda, suba um nível e entre na porta. Suba três níveis pelo lado esquerdo e entre na outra sala de comunicação. Saia, suba um nível e entre na porta da esquerda. Pegue o elevador, desça um nível e entre na porta do chefe.
Atravesse o corredor cheio de inimigos, entre na sala do chefe e derrote-o da mesma forma que o chefe da Área 04. Após derrotá-lo, você ganhará calças de proteção (shin guards).

Área 17: FSA Camp

Entre na primeira porta para pegar o chip amarelo, na segunda para liberar os Challenges 33-40 e, na última, para pegar uma vida extra.

Área 09: The Waste Disposal Facility

Entre pela porta, siga para a direita, se jogue no buraco e entre no primeiro corredor à esquerda (quando estiver caindo, agarre no teto com o braço biônico). Siga pela esquerda, se jogue no buraco, vire à direita, agarre o parafuso e desatarraxe-o.
Continue indo para a direita e, quando chegar ao buraco largo, suba as plataformas até o final. Vá para a direita, passe pelo buraco, suba três níveis, vire a esquerda e entre na sala de comunicação. Saia da sala e, do lado esquerdo, atire no cubo azul na parede. Suba ao próximo nível (cuidado com as serras móveis do piso) e atire no cubo azul da parede esquerda. Faço isso pelos próximos três níveis. Desça até o nível da sala de comunicação, espere o alçapão abrir (à direita da sala), caia por ele, desça um nível e se jogue no buraco à esquerda, aproveitando para pegar a vida extra. Vá para a esquerda até o final, entre na sala e pegue o Yashichi.
Volte para a sala de comunicação. Suba dois níveis e vá para a direita. Mate o soldado com escudo e suba até encontrar a sala do chefe.
Siga à direita, agarre o parafuso, desatarraxe-o e siga adiante, caindo no final da plataforma. Siga para a direita e encontre o chefe, que é uma versão melhorada do da Área 05. A estratégia para derrotá-lo é a mesma, porém, um pouco mais demorada. Quando a máquina for atropelá-lo, corra para a esquerda para se proteger. Depois que a máquina tiver destruído a parede e liberado o caminho, e for atropelá-lo novamente, corra até o segundo pilar (indicado pelo número 5). Faça isso porque esta versão consegue destruir o primeiro pilar. Desta forma, sempre que fugir, vá direto para o segundo pilar. O restante do procedimento é igual ao da primeira versão: subir nas plataformas e desatarraxar os parafusos. Após derrotar este chefe, você ganhará o Vector Cannon.

Área 07: The POW Camp

Atire nos cubos azuis com o Vector Cannon para abrir a porta. Entre, vá para a direita, puxe os pilares de pedra com o braço biônico e suba quatro níveis, vá para a direita e suba seis níveis. Vá para a esquerda e suba mais dois níveis na segunda torre para entrar na sala de comunicação.
Saia da sala, vá para a direita e, subindo pelos holofotes, chegue até a plataforma com a porta (use a shotgun para ajudar a dar impulso do último holofote para a plataforma). Entre e pegue o item. Volte para o nível da sala de comunicação.
Desça um nível e vá para a esquerda. Atravesse usando os objetos nos fios até chegar à sala do chefe. Antes de entrar, porém, salte da plataforma e, se jogando para a esquerda, entre no túnel onde, no fundo, existe um Yashichi. Saia do túnel, suba novamente até a sala do chefe e entre.
Preste atenção quando o chefe estiver preparando a bola de energia para saber em qual direção ele irá arremessá-la. Vá por trás dele e atire em suas costas. Faça isso até que ele fuja pela porta à direita. Siga-o, atravesse o corredor desviando-se dos golpes que vêm pelo teto e, no novo cenário, continue com a tática de acertar suas costas. Quando derrotar o chefe, entre na porta à direita e liberte Super Joe.
Esta fase ainda guarda um último segredo: é possível pegar o upgrade da Joe’s Machine Gun. Mas, para isso, antes, é preciso ter a Joe’s Machine Gun. Vá até a Área 18 para obtê-la. Depois, volte para a Área 07 e, sem entrar pela porta, vá para a direita até o final, caindo no buraco. Quando estiver quase no final da tela, agarre-se no teto e, balançando, vá para a direita até chegar à plataforma (se necessário, use o truque do impulso com a shotgun). Suba seis níveis e atire no cubo azul do lado direito com a Joe’s Machine Gun. Entre e pegue o upgrade da arma.

Área 18: FSA Camp

Entre na primeira porta para liberar os Challenges 41-48. Suba para o próximo nível e entre para pegar uma vida extra. Suba e fale com Desmond Troyer (à esquerda) para liberar a sala. Entre e pegue a Joe’s Machine Gun.

Área 10: The Tech Assembly Plant

Entre e siga para a direita até chegar ao poço com estacas. Suba para a plataforma mais alta (da esquerda) com a ajuda da viga dupla à esquerda. Suba até o nível onde está a vida extra, vire à esquerda e suba na plataforma estreita que está exatamente acima do tambor azul. Balançando pelo teto, vá para a esquerda até chegar à plataforma alta, quase no mesmo nível que o teto. Suba na plataforma à direita da viga e atravesse para a direita. Atire com o Vector Cannon nos cubos azuis, entre na sala e pegue o upgrade da arma.
Vá para a esquerda, suba as plataformas até o final e desça do outro lado, tomando cuidado com as bolhas roxas. Atravesse a passagem rebaixada, passe pelo outro conjunto de plataformas do mesmo modo e entre na sala de comunicação.
Siga para a esquerda, agarre a viga dupla e se jogue na plataforma móvel, abaixando-se no final para não tocar nas estacas. Desça até o final da “escada” e se jogue no buraco. Vire à direita e, logo após o tambor azul, vire-se de costas e, agachado, atire com a shotgun repetidamente até atravessar todo o teto rebaixado e pegue o Yashichi. Volte do mesmo modo e siga para a esquerda até o fim do corredor. Suba até o final e entre na sala do chefe.
Semelhante ao chefe da Área 03, a diferença aqui é que não existe plataforma acima do piso onde a cabine baterá. Desta forma, quando ela estiver quase no chão, solte, suba nas plataformas laterais e pule em cima da cabine para forçá-la a descer até o chão. Quando ele bater no chão, atire dentro da cabine da mesma forma como fez com o chefe da Área 03. Para facilitar os disparos, quando estiver em cima da cabine e esta for bater no chão, fique do lado esquerdo. Ao derrotar o chefe, você ganhará Health Recovery Pills, que farão com que sua barra de energia aumente.

Área 19: FSA Camp

Suba e entre na primeira porta para liberar os Challenges 49-56. No nível acima, entre na segunda porta para conversar com o prisioneiro. Para fazê-lo falar, “belisque-o” com o braço biônico. A última porta contém uma vida extra.

Área 11: The Furnace

Siga para a direita se balançando pelo teto até encontrar uma espécie de abertura. Desça e siga para a direita até o final. Suba as plataformas e, ao encontrar os assassinos com facas, use o Vector Cannon para matá-los. Ao final das plataformas, vire à direita e entre na sala de comunicação.
Vá para a esquerda e, logo após o fim da plataforma amarela, agarre-se no teto e, rapidamente, balance duas vezes para frente, de modo a agarrar bem na extremidade do teto. Jogue-se para frente e caia no primeiro vão entre duas estruturas, jogando-se para a esquerda e agarrando o teto de uma pequena cela, com uma abertura à esquerda. Por esta abertura, agarre e desatarraxe o parafuso, a fim de liberar a passagem. Saia da cela, caia e volte para a sala de comunicação. Vá para a esquerda e, imediatamente antes do bloco de concreto no fim da plataforma, agarre e balance-se pelo teto para frente, agarrando em seguida os cilindros, balançando-se até cair no segundo vão. Jogando-se para a esquerda, entre no túnel que foi aberto anteriormente, entre na sala e pegue o item.
Saia da sala, se jogue e, assim que sair do vão, agarre-se ao teto e balance para a direita, subindo novamente até a sala de comunicação. Balance-se até o primeiro cilindro e pare. Vire-se para a direita e, tomando impulso com o tiro da shotgun, agarre a pequena estrutura cilíndrica entre a parede e os cilindros. Suba por essas estruturas até chegar ao teto e, balançando-se, atravesse para a esquerda até o final, onde encontrará um Yashichi.
Jogue-se no buraco à direita e, ao final do vão, agarre na estrutura do lado esquerdo. Jogando-se levemente para a esquerda, solte-se para cair sobre uma plataforma abaixo. Balançando-se pelos cilindros, continue à esquerda até encontrar a porta do chefe.
Este é o chefe da Área 02 melhorado. Assim, a estratégia para derrotá-lo é a mesma. A diferença nesta fase é que o semicírculo solta estacas em seqüências de três. Ou seja, preste atenção na seqüência, defenda-se e ataque o chefe. Depois de derrotá-lo, você ganhará o colete à prova de balas.

Área 11: The Imperial Headquarters

Vá para a direita e desça pelo elevador até o final. Vá para a esquerda, entre na sala, suba as plataformas do lado esquerdo e pegue a vida extra. Balance-se pelo teto e, indo para a direita, pegue o Yashichi no canto superior direito.
Saia da sala, vá para a direita, desça pelo elevador até o próximo nível, vá para a direita e entre na sala de comunicação.
Saia da sala de comunicação, desça pelo elevador até o final, vá para a esquerda, entre na sala e suba cinco níveis, tomando cuidado com as correntes elétricas que se movimentam pelo piso. Entre na sala à esquerda, suba pelo elevador até o final e, do lado direito, puxe a alavanca do teto até apagar a luz azul do cubo. Saia da sala, suba quatro níveis e entre na porta à direita.
Desça pelo elevador até o final, vire à direita, desça e nível pelo elevador e entre na porta à direita. Vá para a direita, desça, vá para a esquerda, suba e puxe a alavanca da parede direita até a luz azul apagar. Suba e saia da sala.
Desça pelo elevador até o final, já para a esquerda, desça pelo elevador até o final e, balançando pelo teto, atravesse o corredor e entre pela porta do chefe. Após a conversa, você deverá enfrentar o “Albatross”.

Área A: The Albatross

Entre na segunda porta, suba pelo elevador, vá para a direita e entre na primeira porta. Siga pelo corredor, caia no buraco e desça até o final. Vire a direita, caia no buraco, vá para a esquerda, entre pela porta e puxe a alavanca do teto.
Saia da sala e vá para a direita, tomando cuidado com os obstáculos. Suba, atravesse usando os pequenos mecanismos que descrevem um semicírculo, suba até o último nível e vá para a esquerda cuidadosamente, atravessando o corredor pelos alçapões. Caia no buraco e, se jogando para a esquerda, entre no primeiro túnel. Suba até o final, vá para a direita, atravesse o corredor através dos obstáculos (cuidado para não ser amassado) e saia pela porta.
Entre na segunda porta. Vá para a direita e desça, tomando cuidado com os jatos de gás. Vá para a esquerda, desça, vá para a esquerda até o final, suba pelas plataformas até o topo e entre pela porta. Atravesse o corredor tomando cuidado com os jatos de gás e puxe a alavanca do teto. Volte por todo o caminho até sair no corredor das portas com símbolos vermelhos novamente.
Entre na terceira porta. Desça pelo elevador, atravesse o corredor tomando cuidado com os raios, caia no buraco, vá para a esquerda e desça pelo elevador. Atravesse usando as pequenas estruturas cilíndricas, desça pelo elevador até o próximo nível e puxe a alavanca do teto. Desça pelo elevador, atravesse o corredor de raio, suba pelas plataformas, vire à esquerda e atravesse se balançando pelo teto. Desça dois níveis e puxe a alavanca da parede direita. Suba, vá para a direita e puxe a alavanca do teto. Vá rapidamente para o local onde estava a alavanca anterior, vá para a esquerda, caia no buraco e atravesse para a direita, tomando cuidado com os soldados e os cannons do teto. Suba pelas plataformas, pelas estruturas cilíndricas, pelas plataformas e, dirigindo-se para a esquerda, saia pela porta.
Vá para a direita e saia pela porta. Numa das partes mais difíceis do jogo, a sugestão é a seguinte: vá para a esquerda, balance-se e suba um nível até a plataforma fixa. Pule para a próxima plataforma fixa. Pule para a plataforma de placas móveis e, com cuidado, vá até o final. Rapidamente, suba quatro níveis pelas plataformas de placas. Vire para a direita e, com o braço biônico, balance-se e pule na plataforma fixa um nível abaixo. Balance-se para a próxima plataforma de placas e atravesse devagar. Imediatamente na última placa, suba para a plataforma fixa um nível acima. Caia na plataforma de placas do nível de baixo, atravesse e, na última placa, caia na plataforma fixa do nível de baixo. Siga pela plataforma de placas e suba na plataforma fixa do nível acima. Suba rapidamente três níveis pelas plataformas de placas, vire para a esquerda e atravesse a plataforma de placas até o final. Caia na plataforma de placas abaixo, atravesse até o final, agarre a plataforma fixa do nível de cima, suba e entre na porta.
Tome cuidado com os inimigos, pois este trecho é extremamente bem guardado. Vá para a direita até o final e suba até o topo, onde encontrará uma alavanca no canto superior direito. Puxe-a para desligar o raio e liberar a passagem logo abaixo, à esquerda. Entre na passagem e siga pelo corredor até encontrar a segunda alavanca. Puxe-a, volte pelo corredor e entre na porta à direita. Com o elevador ou pelas plataformas, suba até o último nível e puxe as alavancas do teto. Saia da sala e suba até o local da primeira alavanca. Vá para a esquerda, atravesse usando as plataformas móveis até chegar ao final. Suba pelas plataformas e puxe a alavanca da parede esquerda. Siga pela direita, suba pelo elevador até o próximo nível, vá para a esquerda, suba pelo elevador, vá para a direita e entre na porta.
Depois que o helicóptero cair e você tiver pegado a bazuca dos mísseis teleguiados, vá para a esquerda e suba pelo elevador até o topo. Acerte o helicóptero do líder com os mísseis teleguiados, defendendo-se dos mísseis atirados contra você com o braço biônico e fugindo dos raios. Para fugir da rajada de balas, corra em direção à traseira do helicóptero. Acerte os mísseis teleguiados na cabine.
Depois de destruir o helicóptero, desça pelo elevador até o final e entre na porta à esquerda. Corra pelo túnel, suba pelas plataformas até o final, vire à esquerda, passe pelo campeão (Gottfried Groeder), suba o restante das plataformas e saia pela porta.

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Detonado de F.E.A.R.12/5/2011
Detonado de F.E.A.R.
Por henrique data 16 Fev 2006 (5 anos atrás)editarremover


F.E.A.R








F.E.A.R.

_



Índice

Controles

Fases

Interval 01 - Inception

_-
Point of Origin

Interval 02 - Initiation

_-
First Encounter

Interval 03 - Escalation

_-
Infiltration

_-
Heavy Resistance

_-
Bad Water

_-
Exeunt Omnes

Interval 04 - Infiltration

_-
LZ is hot

_-
Watchers

Interval 05 - Extraction

_-
Bishop

_-
Blindside

Interval 06 - Interception

_-
Sayonara, Sucker

_-
Unauthorized Personnel

_-
Afterimage

Interval 07 - Redirection

_-
Alice Wade

_-
Flight

Interval 08 - Desolation

_-
Urban Decay

_-
Point of Entry

Interval 09 - Incursion

_-
Lapdog

_-
Bypass

Interval 10 - Revelation

_-
The Vault

Interval 11 - Retalation

_-
Ground Zero

Epilogue

_-
Aftermath


_




Controles

W, S, A e
D____________________________________ Movimento

Barra de espaço_____________________
Saltar


C___________________________________________ Abaixar

Q e
E_____________________________________ Inclinar

Botão esquerdo do mouse_____ Tiro

Botão direito do mouse_________ Ataque
físico


G___________________________________________ Arremessar granada


F____________________________________________ Usar


R___________________________________________ Recarregar

Shift______________________________________
Zoom

Ctrl________________________________________
Câmera lenta


X___________________________________________ Lanterna


Z____________________________________________ Usar kit-médico


H___________________________________________ Guardar arma


M___________________________________________ Status da missão/Objetivos


F5__________________________________________ Quick save


F9__________________________________________ Quick load


_


Jogando em câmera lenta:
A barra de câmera lenta é exibida na porção inferior central da tela.
Utilize-a em momentos onde a precisão e agilidade são cruciais para sua
sobrevivência, por exemplo: numa sala cheia de inimigos onde você deve
concentrar os disparos na cabeça deles ou então em barris explosivos ou
uma caixa de força.


_


_




Interval 01 – inception

Point of origin


Deixe
o veículo, avance um pouco e dobre à direita. Golpeie as tábuas que
bloqueiam o caminho e entre pela segunda porta à direita. Passe mais uma
porta, salte a mesa e passe por baixo na próxima porta. Ative a lanterna
para passar pelas áreas escuras do prédio. Atire no cadeado da porta no
canto. Suba a escada, espere seu companheiro desbloquear a porta para
você poder prosseguir.


_


 
Quando
a cena ficar em câmera lenta, siga pela esquerda do cadáver sentado na
cadeira e a situação voltará ao normal. Suba a escada para alcançar o
telhado. Explore a área e assim que você passar pela direita da caixa d’água,
um inimigo o golpeará na cabeça. Assim que se recuperar, volte para onde
está o cadáver na cadeira.


_


_




Interval 02 – initiation

first encounter


 
Como
o portão está trancado, vá pela direita, suba a escada entre os
containeres e entre pela porta. Ligue a lanterna, caminhe em frente e
puxe a alavanca na última sala. Volte e antes de passar pela porta,
salte sobre o corrimão para recolher o item sobre a caixa. Retorne ao
portão e você verá todos os membros do time mortos.


Passe pelo portão agora aberto, entre
pela porta do lado esquerdo da instalação. Não se incomode com o sujeito
agonizando no chão – ele morrerá em instantes. Assim que se aproximar da
próxima porta, prepare-se para já atirar no inimigo, desta forma, ficará
bem fácil acabar com o outro inimigo bastando apenas se inclinar um
pouco, ele está escondido na escuridão das caixas. Suba as escadas,
entre no escritório para recolher um kit médico, continue pelo corredor,
derrube as tábuas da janela com ataques físicos, salte no telhado e caia
do outro lado da cerca (á direita).


_


Experimente
o movimento em câmera lenta e mate o inimigo de costas; esteja atento,
pois outro inimigo virá do lado de fora. Dobre à direita, recolha o
revólver e o kit médico. Cruze a área externa, entre na próxima
instalação com várias caixas ao redor, suba na caixa iluminada e depois
na prateleira para recolher um item de saúde. A próxima sala é cheia de
inimigos, eles virão também pela mesma porta que você usou para chegar.
Então, poupe saúde e escudo, não saia atirando sem abandonar uma posição
de segurança.


Suba a escada, dobre à direita,
ataque o inimigo atirando através da janela. Antes de seguir o caminho
certo pela direita, dobre à esquerda para recolher um colete e uma
metralhadora. Chegando à sacada onde você verá várias caixas (você já
visitou a área inferior), salte sobre as caixas da esquerda e alcance a
alavanca, porém, antes de pressioná-la, ouça a mensagem no telefone. A
alavanca moverá o contêiner suspenso até a outra parede, antes de saltar
sobre ele, você precisará matar todos os inimigos que virão do outro
lado e também da área inferior.


_


Do
outro lado, recolha todos os itens e passe mais uma porta. Fique
abaixado, ative o modo de câmera lenta e acerte os três inimigos no piso
inferior. Salte na prateleira e depois no chão, recolha as armas dos
inimigos. Existe uma porta dupla à esquerda, porém ela está muito
iluminada e caso você passe por ela, os inimigos notarão imediatamente
sua presença, além disso, o local não é muito propício para combate o
grande número de inimigos. Então, passe pela porta semi-aberta, contorne
pela esquerda e proteja-se em algum obstáculo do cenário, jogue uma
granada assim que os inimigos surgirem e derrote os restantes com suas
armas. Desça a escada e sua visão ficará estranha, avance e tente
golpear os zumbis. Caia no nível abaixo no final e a garota virá
juntamente com uma parede de chamas, vá na direção oposta e conclua a
fase.


_


_




Interval 03 – escalation

infiltration


 
Assim
que recobrar a consciência, vá para o beco, desça a escada e entre pela
porta. Atravesse o local e alcance a área externa do outro lado. Cruze a
passarela no centro, dobre à esquerda e entre pela porta. Baixe a
alavanca, ouça a mensagem no telefone, saia pela outra porta e cruze a
passarela que foi girada. Desça pela escada de mão.


Cruze o corredor escuro, suba a
escada de mão. Antes de entrar pela porta, desça a escada de mão, passe
por debaixo da passarela e recolha um kit médico. Dois soldados já
estarão preparados, então acabe rapidamente com eles e pegue um kit
médico descendo a escada. Combata os inimigos na próxima sala, atire no
cadeado da grade à esquerda, suba a escada de mão e caminhe sobre os
fios. Fique sobre a grade no chão, abaixe-se e golpeie até quebrá-la
para você cair no nível abaixo – caso queira voltar, basta atirar no
cadeado da porta mais próxima.


 
Siga
em frente, pegue um colete e uma granada na mesa no canto. Os inimigos
estão na sala de máquinas à esquerda, porém é mais seguro contorna-la
pela direita e atirar a partir do escritório. Suba a escada de mão e
entre pela porta. Recolha munição para o rifle de assalto e examine o
laptop. Assim que alcançar a área externa, vários soldados estarão no
aguardo, jogue uma granada se estiver com muitas. Recolha munição na
sala no centro da área.


Avance para o próximo prédio, caia na
água, suba a escada de mão, chegue até a sala onde você verá a sombra da
garota.


_


_



Heavy resistance


Não tente subir a escada, apenas vá
pela abertura perto do chão. Dobre à direita se precisar recolher um kit
médico e depois continue pela esquerda. Ande vagarosamente no corredor
escuro e atire pelas costas no soldado que observa os monitores. Assim
que encontrar uma passarela, dobre à direita ao invés de atravessá-la.


Recolha
um colete sobre o teclado do computador, continue em frente e você
poderá pegar os soldados de surpresa – use uma granada de preferência.
Suba a escada, recolha uma granada e kit médico no escritório, cruze a
passarela na direção que desejar. Recolha munição perto da prateleira e
use a porta para alcançar a área externa. Aproveite da boa posição e
acerte os sentinelas distraídos, pois logo em seguida virão vários
soldados de posições um pouco difíceis de serem acertadas. A melhor
opção é se esconder e aguardar eles revelarem suas posições.


Desça as escadas, prossiga pela
direita. Entre pela porta que indica “somente pessoal autorizado”, salte
o corrimão à direita, ouça o rádio, caminhe sobre a passarela e gire a
válvula. Volte caminho, salte o mesmo corrimão e veja que o lugar se
encheu de água. Salte as caixas e alcance o outro lado.


Acerte os inimigos na passarela ao
alto, pegue a shotgun com um deles e depois divirta-se atirando de curta
distância e usando o modo câmera lenta. O último inimigo da área é um
páreo duro, utilize pelo menos duas granadas, atire de longa distância
com o rifle e aponte somente na cabeça. Pegue a arma HV Penetrator.


Avance para a outra área, caia no
tanque com água e suba a escada de mão. Gire a válvula, caia no outro
tanque se encherá de água e suba as duas escadas de mão (recupere
munição sobre a mesa). Veja uma cut-scene intrigante no final do
corredor, abaixe-se, destrua a grade no chão e caia.


_


_



bad water


 
Passe
pela porta, a garotinha fará uma rápida aparição assim que você começar
a descer a escada de mão – mais uma aparição de prender a respiração no
final da escada. Cruze a sala, desça a escada de mão se quiser recolher
munição com um cadáver na escuridão. Suba a próxima escada para ouvir a
ligação e checar a sala repleta de sangue jorrando do duto de ar.
Continue pelo corredor, desça a escada de mão para recolher um
aprimoramento. Fatos macabros acontecem durante o trajeto pelo corredor,
quebre a grade da greta atrás da caçamba de lixo e prossiga.


 
Ouça
o que o sujeito torturado tem a dizer, recolha munição se precisar e
procure proteção assim que as luzes piscares. Os soldados virão da
plataforma acima e depois arrombarão a porta ao lado. Após passar pelo
vazamento de gás, siga pela esquerda, suba a escada de mão, cruze o duto
de ar, pegue a arma HV Penetrator se desejar (momento ideal, pois os
próximos inimigos usarão tal tipo de arma também) e caia na sala
seguinte onde os soldados não tardarão a chegar.


Após cruzar a plataforma acima de
onde estava o cadáver na cadeira, entre pela estreita passagem seguindo
os canos. Caia na plataforma abaixo.


_


_




exeunt omnes


 
Desça
a segunda escada de mão à esquerda para pegar um kit médico. Suba a
escada de mão no escritório, continue em frente e você avistará uma mina
de proximidade bem iluminada – o caminho fica impossível de avançar,
visto que ao atirar nela, uma tremenda corrente elétrica bloqueará o
corredor. Destrua a grade à esquerda.


Assim que enfrentar o primeiro grupo
de soldados, suba a escada de mão à esquerda, caminhe pelos canos,
depois por uma passarela, entre no escritório e obtenha alguns itens.
Faça o caminho de volta, caia na sala com água e suba a escada de mão
perto dos canos.


 
Você
terá contornado o corredor onde a mina de proximidade criou um
curto-circuito. Puxe a alavanca da caixa elétrica no final do corredor e
entre pela porta no local do curto-circuito. Baixe informações no
laptop. Dê alguns passos, atire no cadeado da grade, acompanhe o duto e
pegue um aprimorando e a arma ASP Rifle, além de granadas sobre a mesa.
Atire no cadeado da outra porta, desça a escada, atire no inimigo
através do vidro e prepare-se para os outros que surgirão. Dica:
O ASP Rifle é um rifle com mira telescópica, excelente para áreas
abertas.


_


Passe
pela sala onde estavam os inimigos, empunhe o ASP Rifle, posicione-se na
janela e atire nos inimigos fora do prédio. Um helicóptero trazendo mais
reforços virá assim que você sair do prédio; atire no barril explosivo
no alto da plataforma quando todos os soldados descerem para matar
vários deles. Mais inimigos estarão na sala no final do próximo
corredor, esteja com a HV Penetrator para combater o último inimigo
blindado.


Ao encontrar uma porta bloqueada que
dá visão a vários inimigos da área externa, quebre a janela do
escritório e salte para recolher um colete e um kit médico. Atire a
partir deste beco poupando o máximo de saúde possível, já que você está
sem saída. Derrote todos os inimigos da área e aguarde o helicóptero
para sua fuga.


_


_




Interval 04 – infiltration

Lz is hot


Os inimigos iniciam o ataque antes
mesmo de seu helicóptero aterrissar. É recomendável trocar o ASP Rifle
pela Shotgun ou rifle de assalto já que os combates seguintes também
serão de curta e média distância. Não fique nas bordas da plataforma já
que existem vários soldados também no nível abaixo – eles terão um alvo
fácil. Pegue um colete perto do balcão, desça para o nível abaixo
somente após derrotar todos os soldados.


Prossiga
recolhendo alguns kits médicos, ande abaixado e espere os inimigos na
escada. Passe pela porta vermelha, acerte primeiramente o sentinela no
alto da plataforma e jogue uma granada nos soldados no mesmo nível.
Quando estiver no telhado e sem saída, salte numa abertura para o nível
inferior.


_


_



Watchers


Salte
a janela quebrada, passe pelo escritório destruído, desça a escada,
cruze a sala de vídeo-conferência e saia pela porta dupla. Dobre à
direita, passe pela porta no final do corredor (examine as outras salas
para encontrar um kit médico) e examine o laptop.


_



para o próximo corredor, pegue uma mina com detonador remoto junto ao
guarda morto. Um corpo é jogado pela janela assim que você avança,
quebre o vidro para entrar na sala (no final, à direita,há um kit
médico). Ouça a ligação. Continue andando, suba a escada e assim que
entrar na sala à esquerda, um inimigo bastante rápido e com a capacidade
de ficar invisível se apresenta a você. E para piorar, nas outras salas
existem mais deles. Como este tipo de inimigo é super rápido e ataca
apenas de curta distância, seria ideal utilizar a Shotgun e o modo de
câmera lenta para derrotá-lo com facilidade. Dirija-se ao escritório no
canto superior esquerda da área, ouça as três mensagens de telefone,
quebre a janela à direita e avance pelo corredor.


_


Pule
as prateleiras que bloqueiam parcialmente a porta. Existem dois guardas
mortos nesta sala; pegue explosivos e munição. Salte na mesa, depois na
máquina de refrigerante e finalmente alcance o piso superior. Caminhe
até cair em outro corredor, prepare a Shotgun e atire nos dois inimigos
invisíveis. Encontre o engenheiro, pressione o botão de ação para lhe
dar um link de comunicação com seus superiores. O engenheiro abrirá
destrancará a porta, então entre.


_


 
O
gordinho ficará parado, siga o caminho disponível e derrote vários
soldados no nível inferior. Entre na sala cheia de armas, recupere o que
precisar e acione o painel para abrir a porta da sala do servidor. Faça
o caminho de volta, encontra a sala do servidor (há uma placa
indicando). Reinicie o sistema, prossiga, existe uma sala com chamas:
fique atento aos dois inimigos que surgem subitamente e podem matá-lo
mais rápido ainda. Encontre o pessoal de sua equipe. Não tente usar o
elevador, apenas avance e salte no nível abaixo.


_


_




Interval 05 - extraction

Bishop


Pegue
o colete sobre o balcão, dobre à direita, suba na prateleira e avance
pelo duto de ar. Quebre a segunda grade e pegue os soldados inimigos de
surpresa. Ouça a mensagem no telefone, continue pelo corredor, derrote
mais dois soldados que tentarão atacar de surpresa. Derrote o próximo
grupo de inimigos, entre no escritório e encontre o refém amarrado a uma
bomba; ouça as ordens de seus superiores e deixe o local.


_


Dirija-se
aos elevadores no final do corredor. Empunhe uma arma possante e
recepcione os inimigos. Após matar todos, escolte o perito em explosivo
até o refém. O alarme de incêndio será acionado, vá investigar no outro
setor de elevadores. Desligue o alarme e a garotinha ficará diante do
vidro; não se preocupe, apenas tome o elevador já aberto.


_


Suba
nos obstáculos e entre no duto de ar. Quebre as duas grades e examine o
laptop. Saia pela janela já aberta, contorne o pela borda do prédio e
entre pela outra janela. Derrote vários inimigos e assim que chegar em
uma sala realmente escura e sem saída, a luz da lua através da clarabóia
iluminará a plataforma abaixo em que você deve saltar para chegar ao
piso inferior sem se ferir.


Na área aberta, suba nas caixas e
você poderá atacar a barreira de inimigos pelo alto – apenas atire no
barril explosivo. Caia no nível abaixo, prossiga pela direita, suba as
escadas ainda em construção, suba as rampas e salte os obstáculos.


_


_



Blindside


Empunhe
a HV Penetrator, de preferência, e acerte dois inimigos que alvejam o
helicóptero. Mais inimigos virão da direita, então esteja de prontidão.
Existem muitos obstáculos na área, normalmente os inimigos utilizam para
cercá-lo, caso aconteça, sua morte é certa.


_


Entre
no prédio, jogue um explosivo já que os inimigos estão agrupados ou
então espere que eles se aproximem e atire na caixa de força. Chegando
ao telhado, é aconselhável pegar o ASP Rifle perto do elevador para
acabar com todos os inimigos do telhado e depois recuperar sua arma
anterior. No outro trecho do telhado, os inimigos vieram de dois locais
diferentes: experimente atacar pela entrada esquerda e depois flanquear
pela direita. Suba a escada e você estará na plataforma onde haviam
alguns atiradores, salte na plataforma abaixo – fica mais ou menos atrás
da porta usada e surgirão dois inimigos para indicar que é o caminho
certo.


_


Recolha
o kit médico, mate dois soldados do outro lado e tente saltar sobre o
duto de ar abaixo e você cairá dentro d’água. Suba a escada de mão,
atire no cadeado para desbloquear a passagem. A explosão do vazamento do
gás o jogará novamente dentro d’água; volte ao local da explosão e
prossiga pela esquerda para recolher um aprimoramento.


_


A
explosão transformou a passarela perto da água numa rampa, suba-a. Passe
pela abertura acompanhando os canos; uma nova explosão destruirá a
metade da passarela, então salte à esquerda da passarela caindo no piso
abaixo. Contorne para chegar do outro lado, porém não será possível
utilizar a escada de mão, já que as chamas lhe queimarão – salte à
esquerda da passarela e prossiga pela abertura. Gire uma válvula e as
chamas cessarão, permitindo a você subir a escada de mão.


Gire mais uma válvula, caia dentro d’água
e passe pela abertura já que as caixas foram içadas pela água. Suba a
escada de mão, puxe a alavanca da caixa de força, suba a outra escada de
mão e volte para a sala anterior. Derrote os inimigos – sendo um deles
blindado – e tome o elevador.


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_




Interval 06 – interception

Sayonara, sucker


Os guardas estarão distraídos quando
você sair do elevador, pegue-os de surpresa. Recupere saúde e munição no
escritório e saia pela outra porta. O vidro da esquerda é inquebrável,
então dobre à direita. Fale com o engenheiro que fugiu numa das fases
anteriores.


Ao
chegar em uma sala bem iluminada e com uma Shotgun e um kit médico ambos
sobre a mesa. Examine o canto superior direito para encontrar o Rocket
Launcher. Desça a escada derrote mais inimigos, salte o parapeito à
direita quando encontrar a porta emperrada. Reative o sistema das portas
na última sala e ouça também a mensagem no telefone.


Volte para se encontrar com o
engenheiro, porém ele tomará o elevador sem te esperar. Entre no cômodo
à esquerda do elevador, caminhe pela estreita plataforma e suba as
escadas de mão. Caminhe pela estreita plataforma, quebre a grade e caia
no duto de ar.


_


_



Unauthorized personnel


Desça
a escada, encontre mais uma vez o engenheiro gordinho e ele ativará o
sistema de defesa do local. Suba a mesma escada de mão, volte mais
alguns passos e atire na grade e caia no piso abaixo (visível somente
quando a torre está abaixada). Assim que você caminhar pelo corredor,
outra metralhadora será ativada: fique no canto à esquerda, atire no
cadeado da porta à direita, corra até lá e baixe a alavanca para
desativar a energia do local.


Examine o laptop, prossiga pela porta
esquerda, desça rapidamente a escada antes que a outra metralhadora o
acerte e entre no duto de ar embaixo da escada. Na próxima metralhadora,
fique abaixado e atire na grade do duto de ar e corra para lá. Você
avistará o gordinho através de uma janela blindada, nem desperdice
munição. Mais uma metralhadora estará no corredor; procure uma abertura
na parede direita por onde segue a tubulação. Corte a eletricidade da
área e atire no cadeado.


O
gordinho consegue escapar mais uma vez, pelo duto de ar. Entre no
escritório na metade do corredor direito e entre também no duto de ar.
Caia na próxima saída, suba a escada, ande abaixo e entre na porta no
final. Faça o único caminho disponível e acerte os inimigos que descerão
pela clarabóia.


_


Na
área seguinte, a boa notícia é que a metralhadora não funciona e a má é
que existem muitos soldados inimigos. Tenha cuidado com os vários barris
explosivos. Após derrotar todos os inimigos e restabelecer munição e
saúde, vá para a sala de controle, empunhe o Rocket Launcher e pressione
o botão no painel. Descarregue os foguetes na máquina de guerra e se
ainda não for suficiente, utilize algumas granadas. Tome o elevador por
onde veio o inimigo e prossiga pela esquerda.


Suba a escada de mão do outro lado e
caia no andar inferior. Suba a escada de mão, entre no duto de ar caso
queira recolher a Particle Weapon com o cientista morto. Caia na outra
sala, desligue o sistema, ouça a mensagem no telefone e recolha um
aprimoramento.



para a sala de vigilância, controle a metralhadora e mate todos os
soldados da sala. Em seguida, salte a janela à direita e continue sem
muita resistência. Assim que passar por um elevador repleto de sangue,
pegue um kit médico no escritório e depois salte para o nível abaixo.


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_



Afterimage


Sorte
sua a metralhadora despencar e não funcionar mais! Explore o local e
prepare o coração, pois muitas aparições e mensagens estarão em seu
caminho. Derrote alguns guardas, visite a sala de vigilância e depois
enfrente mais um grupo de inimigos perto dos elevadores. Assim que
descer a escada, atire em dois soldados na escuridão e procure se
posicionar para que os soldados do outro lado da janela à direita não
lhe acerte.


Recolha granadas e arma HV
Penetrator no escritório para combater o soldado blindado logo adiante.
O ASP Rifle encostado será útil apenas para fuzilar o inimigo abaixo.
Porém ao saltar, o local vira uma arena já que você precisa enfrentar a
máquina de guerra equipada com lança-foguetes. Procure quebrar as portas
de vidro à esquerda na escuridão para pegar granadas, kits médicos e
encontrar abrigo.


Um dos soldados da próxima sala
empunhará a Particle Weapon, seja rápido antes que ele atire. Os
inimigos apagarão a luz da sala; derrote-os sem muitos problemas e puxe
a alavanca depois da porta para reacender as luzes. Pegue munição na
última sala, quebre o vidro e salte para fora do prédio.


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_




Interval 07 – redirection

Alice wade



na direção da luz, quebre a janela e tome o elevador seguindo pela
esquerda. Ouça mensagem no telefone, quebre e saia pela janela mais
próxima da mesa. Entre no escritório de Alice e ouça mais dois recados
no telefone. Examine o laptop, volte para o elevador, porém ele estará
deslocado, salte sobre o teto e suba a escada de mão à direita. Suba
mais algumas escadas de mão.


_


Derrote
os muitos inimigos da área. Você se sentirá em um labirinto e andando em
círculos, quando ficar “sem saída”, procure quebrar uma janela para o
escritório iluminado (de frente a duas máquinas de refrigerante). Ouça o
recado no telefone e derrote mais alguns inimigos. Há dois painéis
adiante: um abrirá o portão trancado e o segundo é para manipular a
torre de disparo da sala cheia de soldados inimigos. Siga para a sala
com os soldados agora mortos.


_


Após
derrotar pelo menos dois soldados blindados, você encontrará Alice no
escritório. Examine o laptop e ouça a mensagem no telefone. Escolte a
garota até a sala iluminada, ela se dirigirá ao elevador – tome-o
também. O elevador parará em alguns andares, sendo que no penúltimo você
terá de sair sozinho enquanto o elevador seguirá com a garota. Entre no
escritório, pegue o kit médico e pressione o botão que abrirá o portão
do corredor. Utilize a escadaria, quebre a grade do duto de ar e entre.


_


_



flight


Quebre
a grade, saia do duto de ar e reencontre Alice. Aguarde a explosão e
chegada do helicóptero, este explodirá a porta trancada para você
enquanto Alice foge se separa novamente. Siga pelo telhado derrotando os
soldados, suba a escada e entre pela porta dupla de vidro.


_


Desça
a escada, derrote mais soldados (dois deles surgem de surpresa vindos do
elevador). Pegue a arma HV Penetrator caso não a tenha mais em seu
inventário. E prossiga pela única porta do local. Empunhe uma arma de
médio/longo alcance para destruir dois defensores voadores que
interferirão em seu caminho – dois tiros de Shotgun dados de curta
distância serão o suficiente, porém sua saúde pode não agüentar os
disparos de laser ou mesmo a explosão do inimigo. Destrua um terceiro
defensor voador, saia pela janela quebrada.


Avance destruindo os defensores
voadores e alguns soldados. Chegue até a escadaria, pegue kits médicos
no oitavo andar, dirija-se ao quinto andar (pegue também um melhoramento
no início da escada). Os inimigos armarão duas emboscadas com muitos
homens: na segunda eles desligarão a energia, localize a caixa de força
e puxe a alavanca. Tome o elevador.


 
O
estacionamento está bem vazio, porém os inimigos são muitos e
normalmente estão perto das rampas que interligam os andares. Passe pela
porta no G1, suba as escadas e encontre sua equipe.


_


_




Interval 08 - desolation

Urban decay


O
helicóptero é atacado e seus aliados se ferem com a queda. Vasculhe o
apartamento em ruínas, passe por dois check-points, quebre as tábuas que
bloqueiam sua passagem. Combata os soldados inimigos, salte no grande
buraco no piso – a queda não lhe causará danos.


_


Quebre
as tábuas da próxima porta, derrote alguns soldados e enfrente a máquina
de guerra com todo seu arsenal. Quebre as tábuas inferiores da próxima
porta e passe abaixado. Antes de tentar saltar o buraco no piso, acerte
os soldados no outro prédio que utilizam a Particle Weapon – na hora de
saltar, caia sobre os pedaços de madeira.


_


Antes
de ir para o telhado, pegue o ASP Rifle (com o soldado morto) ou a
Particle Weapon (perto do kit médico) para combater os snipers no teto e
nas janelas. Há também uma arma nova: o Repeating Cannon ou canhão de
repetição. Explore o outro prédio, caia no nível abaixo sobre o colchão.
Veja rapidamente Alice e vá em busca dela. Salte pela janela no final.


_


_



Point of entry


Saia do beco e você estará na rua,
porém a área aberta e com poucos obstáculos dificultará bastante o
combate com os inimigos vindos do veículo. Uma alternativa é se você
possuir uma arma de longo alcance como o ASP Rifle. Como a porta à
direita está trancada, quebre as tábuas da janela e entre.


O
camburão chegará trazendo mais alguns soldados, posicione-se e utilize a
Shotgun assim que eles saírem. Mais soldados estão fora do prédio; mas
se você examinar à esquerda, verá que existe uma outra saída que pode
ajudá-lo bastante. Suba os obstáculos e salte o muro. Um veículo tentará
atropela-lo; passe pela porta à direita antes que o veículo chegue.
Acabe com os soldados do local. Deixe o prédio, caia na passagem ao lado
da caçamba de lixo.


_


Caia
no nível abaixo, suba as caixas empilhadas e entre pela janela – recolha
um kit médico. Suba a escada, caia numa passagem estreita onde mais um
veículo tentará atropelá-lo; dê alguns passos para trás e esconda-se
atrás da parede direita.


_


Entre
na sala de máquinas. Caia na abertura onde a grade foi deslocada.
Prepare-se para o confronto com alguns poucos soldados. Escale os canos
e plataformas da direita, suba a primeira escada de mão e caia na
abertura – a segunda escada de mão permite obter a HV Penetrator e um
colete. Não se preocupe com o veículo estacionado, não sairá nenhum
inimigo.


_


Derrote
dois soldados blindados. Suba a escada à direita, cruze a passarela e
desça pela outra escada. Mais adiante, você avistará pela janela uma
máquina de guerra atacando soldados – atire a partir dela utilizando o
Rocket Launcher. Existe mais uma máquina de guerra adiante, tente fugir
dela de preferência. Entre no prédio e mate vários inimigos. Pressione
um botão no canto que lhe dará acesso a uma sala secreta. Tome o
elevador, porém antes você passará por um daquelas cenas excêntricas,
nesta, mergulhando e depois caindo numa sala em chamas.


_


_




Interval 09 – incursion

Lapdog


Utilize o Rocket Launcher na
metralhadora no teto – utilize outra arma potente caso não possua essa
em específico. Destrua o cadeado e passe pela porta embaixo de onde
estava a metralhadora, dobre à esquerda, caia perto da escada de mão e
continue subindo outra escada de mão.


Os
inimigos estão muito difíceis, nem o slowmotion lhe concede muita
vantagem. Você avistará o engenheiro obeso através do vidro, mas deverá
continuar seu caminho. Dobre à direita no final do corredor, caminhe
sobre a tubulação e caia numa sala onde um sujeito lhe dará algumas
informações pelo monitor. Assim que você se aproximar da sala seguinte,
a metralhadora será ativada.


_


Não
entre, utilize a passagem da tubulação. Há uma segunda metralhadora, mas
basta visitar a sala em frente, pegar o canhão de repetição e destruir
quaisquer metralhadoras que venham a lhe causar problemas. Mais adiante,
os inimigos fecharão todos os corredores, então desça a escada de mão na
sala à direita após examinar o laptop. O caminho neste trecho é um pouco
complicado, fique atento para não ficar dando voltas no mesmo local.


_


_



Bypass


Passe
pelo duto de ar, desça algumas escadas e encontre o engenheiro ferido.
Siga na direção oposta, desça a escada de mão à direita, derrote os
soldados e verifique uma porta trancada à direita (apenas lembre-se
dela). O caminho se divide em dois, cada um deles leva a um painel que
deve ser pressionado assim a energia do nível amarelo será desviada.


Continue pela porta que estava
trancada e mate alguns soldados. Examine o laptop, salte o corrimão,
passe abaixado pelo cano e entre no duto de ar.


Você
estará numa passarela e com muitos inimigos abaixo, é recomendável
utilizar a HV Penetrator ou o Canhão de Repetição para acabar com todos
rapidamente antes que eles abram fogo contra você. A porta a avançar
está trancada, então desça a escada, procure uma passagem à direita para
o piso inferior. Acione o painel esquerdo; ao tentar acionar o direito
um bloco suspenso atrapalhará, então desça a escada de mão ao lado, suba
por outra escada de mão e acione o painel que moverá o bloco e volte a
acionar o painel anterior. O nível azul está ligado, resta somente um;
rume para a porta na “superfície”.


_


Continue
em frente e você avistará pelo vidro inquebrável a sala com uma Rocket
Launcher e um colete. Continue, quebre a grade atrás da pilha de caixas
e chega à sala mencionada. Perceba que a máquina de transporte de barris
sempre possui algumas lacunas, salte numa delas e caia no piso abaixo.


_


Os
dois painéis estão bem à vista, siga até o final da escada e pressione o
primeiro. Já o segundo possui duas formas de chegar até ele: volte para
o começo da escada (perto da porta), salte sobre o tubo gigante e
caminhe sobre os canos paralelos à parede; a segunda forma é encontrando
uma passagem contornando a sala pela esquerda rente ao chão. Continue
pela porta mais próxima, você retornará ao corredor onde está o
engenheiro, porém terá de destruir alguns inimigos voadores. Pressione o
botão de frente ao engenheiro. Entre e tome o elevador.


_


_




Interval 10 – revelation

The vault


Deixe
o elevador e caminhe pelo corredor, você verá alguns soldados correndo,
mas não se preocupe. No final do corredor, a garotinha faz uma aparição
rápida enquanto o sangue de Alice jorra pelo chão. Fique no centro da
área em chamas, após cada frase, dois zumbis tentarão atacá-lo, atire
neles antes. Por último você tem de atirar na cabeça do sujeito que
chora a morte de Alice.


_


A
má notícia é que todas as suas armas se foram, restando apenas uma
pistola básica. Porém, basta dar mais alguns passos, os soldados estão
imobilizando, apenas golpeie e tome o Canhão de Repetição deles. Tome o
elevador, aviste o doutor ser esquartejado e presencie a manifestação da
garotinha (ou já uma mulher?).


Na sala seguinte, a garota é vista
rapidamente, aproxime-se do local e atire nas manifestações. Perceba que
você volta ao “mundo real” e as manifestações atacarão também, inclusive
na sala seguinte. Dica: Utilize a pistola ao invés do Canhão de
Repetição contra as manifestações, a pistola é mais rápida e um tiro
pode atravessar estes inimigos.


Quatro
feixes de luz são avistados na sala. Tome dois elevadores, pegue a
metralhadora no caminho, acione o painel que desprotegerá o núcleo dos
feixes e destrua todos. Continue pela porta atrás de você e retorne para
o elevador do início da fase. Cruze a passarela e tome outro elevador.


_


_




Interval 11 - retalation

Ground zero


Deixe
o elevador, siga pelo caminho disponível, salte o corrimão quando a
labareda bloquear o caminho. Empunhe o revolver ou a metralhadora, pois
o trajeto é cheio de aparições das manifestações. Mais adiante, você
estará numa passarela cuja porta no final está trancada, basta saltar no
nível abaixo e se preparar para as manifestações. Caia numa das
aberturas à direita após derrotá-las.


_


Avançando
pelo extenso corredor, você deve passar pela sala em chamas e atirar
várias vezes na garota quando tentar se aproximar. Finalmente o parto e
a ficha de Alma Wade são revelados. Voltando ao mundo real, salte uma
grande janela quebrada e deixe o prédio. Uma onda de explosão é vista a
distância e a intensidade o afasta do local.


_


_




Epilogue

Aftermath


Detonado – Van Helsing

PS2 – XBOX – PC

Prologue

Fase curtinha e sem problemas. Colete todos os crucifixos espalhados pela igreja. Eles servem como dinheiro na compra de acessórios e movimentos. No centro do local, suba pela parede da esquerda. Agora use o gancho para chegar ao segundo andar. Mais á  frente, use novamente o gancho no lustre para chegar á  escada. Dr. Jekyl não oferece resistência. Evite as ombradas e mantenha a mira travada nele. Atire sem parar até derrubá-lo.

Missão 1: Vaseria Village

Após coletar as cruzes, avance até chegar á  ponte quebrada. Para atravessar, desça o barranco pela esquerda até chegar á  água. No centro do riacho há uma alavanca piscando em amarelo. Suba de volta á  ponte e use o gancho no guindaste. Memorize o local do pedestal, perto do moinho. Ele é o primeiro de uma série para destravar missões secretas. Por enquanto, apenas saiba onde ele está, pois para ser acionado você deve encontrar as pedras corretas antes (confira o quadro Pedras e Pedestais).
Detone os esqueletos e passe pelo portão. Depois da luta, siga pela esquerda. Vá pela escada de madeira e depois á  direita, até a breve animação. Fique debaixo da janela e use o gancho para pegar a escopeta. Use-a para arrebentar o portão e prossiga. Para vencer o encapuzado, execute sempre dois movimentos de defesa: role para fugir dos socos e pule para o tremor de terra não atingir o herói. Evite chegar perto do inimigo, pois um agarrão diminui cerca de 30% da sua energia. Enquanto isso, mantenha a escopeta na mão e atire o tempo todo.

Missão 2: Vaseria Church

Posicione-se no lado esquerdo da tela para lançar o gancho e abaixar a ponte. Aqui está outro pedestal do jogo. Enfrente os esqueletos e prossiga até o portão de ferro. Agora quatro gárgulas aparecem. Após a batalha, entre no poço e pegue a pedra. Atire com a escopeta no portão de madeira e prossiga. Vença mais gárgulas e suba pela parede onde está a escada quebrada. Use o gancho para saltar ao outro lado e entre na igreja.
As três vampiras exigem apenas cautela e atenção. Primeiro ataque as que estão de pé. í‡ direita está Aleera, e á  esquerda, Verona. Pule para fugir dos tremores e observe os pontos que surgem no chão, pois são os locais onde caem os raios.Evite-os até enfrentar Marishka em forma demoní­aca. Agora, além dos ataques anteriores, ela usa agarrão. Salte ou role para escapar.

Missão 3: Igor

Para sair desta sala, vasculhe a estante de livros do lado esquerdo (exatamente no lado oposto á  porta). Siga pela passagem aberta. Vá em frente até encontrar o arco, uma arma rápida e bastante eficiente. Utilize-o para acabar com as aves-zumbis.
Notou a estátua piscando? Dê um tiro nela usando o arco, assim o portão se abre. Não se anime com as garotas se banhando. São zumbis e, como tal, devem levar chumbo. Avance na fase seguindo contra a correnteza do riacho. Agora fique esperto com as sombras armadas com espadas.
Esses caras são rápidos e tiram bastante energia. Role para os lados, evitando confrontos diretos e permaneça atirando. Suba pelo lado esquerdo e use o gancho. Outra subida e mais uma vez o gancho. Detone outras duas sombras e avance. Acerte as garotas e suba no pé da estátua, no centro da tela. Soque-a para derrubá-la. Ande para encontrar cinco gárgulas gigantes.
O arco não tem utilidade aqui. Equipe-se com a escopeta e fuja dos explosivos. Escale o morrinho e avance até encontrar Igor. O vilão atira bolas de fogo que explodem. Não fique pardo. Equipe o arco e movimente-se constantemente, rolando quando ele lançar os ataques. Atire até derrubá-lo.

Missão 4: Prince Velkan

Siga o caminho. Perceba que você está no cemitério da missão 2. Siga para a extrema direita, suba com um salto-dublo e dê uma flechada na estátua. Pegue a pedra e volte. Inimigos surgem até você encontrar o lobo.
Algumas flechadas fazem com que ele fuja. Na fonte ele apare e desaparece após alguns ataques. Detone as gárgulas que surgem no caminho. Agora o caldo engrossa. Não fique perto do inimigo em hipótese alguma. O sujeito é forte á  beça. Afastado, atire com o arco sem parar.

PEDRAS E PEDESTAIS

Durante o jogo você encontra pedras que devem ser encaixadas em pedestais para libertar missões secretas. Confira a localização de todos esses itens:

PEDESTAIS:

Missão 01: á  direita da ponte (moinho).
Missão 02: iní­cio da fase, sob a ponte.
Missão 05: logo após a sala com o globo.
Missão 07: após encontrar a pedra.
Missão 10: ligue a aura e use o bastão elétrico para ligar as três chaves na sala da piscina de sangue.

PEDRAS:

Missão 02: no poço, dentro do cemitério.
Missão 05: depois de erguer a estátua, acione a aura e atire na caixa (escopeta).
Missão 05: após pegar o bastão, volte á  sala do globo e acione o mecanismo. A pedra aparece na plataforma que desce.
Missão 07: no lado esquerdo da caverna onde o lobisomem aparece.
Missão 11: com a aura acionada, use o arco na porta selada dentro da caverna.

Missão 5: Casde Frankenstein

Um grupo de sombras ataca. Acabe com todas e vá pela esquerda, até confrontar algumas garotas. Entre pelo portão. Cuidado com as gárgulas que surgem. Dê cabo delas e prossiga pela porta de madeira. Detone com os esquisitos de óculos. Aqui vale uma dica: entra e saia dessa ala para continuar enfrentando os baixinhos. Isso garante vários crucifixos e a possibilidade de comprar mais acessórios.Agora, suba pelas escadas em direção do lado esquerdo. Nesta área, dê uma flechada na estátua para destravar a porta da sala anterior. Retorne por ela.
Depois de arrebentar com os baixinhos, pegue o upgrade da escopeta. Vá novamente para a sala da estátua. Para destruir o caixote, aperte L1 para ativar a aura e atire. Pegue a pedra. Saia e volte ao centro do salão, no iní­cio do estágio. Arrebente a porta com o segundo tiro de escopeta (lembre-se, para isso é preciso apertar L1 e usar a aura).
Avance pela sala, enfrente os nanicos e saia do castelo (atenção, quando estiver com o bastão eletrificado, use no mecanismo dessa sala para conseguir uma pedra). Prossiga pela fase entrando no casebre em frente. Ande até o elevador descer. Passe pelo corredor. Repare no mecanismo. Ele está desligado e precisa de eletricidade. Prossiga pela sala com os baixinhos e suba na plataforma redonda. Use o gancho e detone os primeiros filhotes do Drácula. No final da sala, perto da porta, use o gancho e suba na varanda para pegar o bastão eletrificado, Faça o caminho de volta e use o bastão para ativar o mecanismo.
Retorne á  sala da plataforma redonda e suba nela. Prepare-se para socar o Drácula. O vampiro é osso duro de roer. Note que a tela distorce sempre que ele está preparando um ataque. Calcule o tempo e role para escapar. Além disso, fique esperto com as colunas de gelo que saem do chão. Prefira utilizar o arco, pois os tiros são mais rápidos.

Missão 6: Frankenstein Cave

Novos inimigos no pedaço: crí¢nios que voam. Lembre-se de atirar mantendo-se em movimento, pois isso minimiza a chance de o inimigo acertar seu herói. Suba com apoio do arpão. Outro tipo de cabeça voadora surge. Desta vez são amarelas e soltam raios. Mesmo esquema: não fique parado e permaneça atirando. Uma dica: use o bastão eletrificado para arrebentá-los rapidamente. Caso você caia no chão, não se preocupe. Suba para o mesmo ponto onde a primeira caveira surge e salte pelas plataformas usando o arpão. Guie-se pela foto. No lado direito você consegue um upgrade para o arco. í‡ esquerda está a saí­da. Prossiga pela ponte.
Crí¢nios eletrificados surgem. Além de raios, eles lançam colunas de eletricidade que saem do chão. Caminhe até encontrar uma parede de coloração diferente do resto do cenário. Use a flecha com explosivo para abrir caminho e prepare-se para enfrentar Frankenstein. Cuidado com as ombradas que ele dá, pois tiram bastante energia. Abuse dos explosivos para arrebentar o sujeito.

Missão 7: Return to Castle Frankentein

Siga em frente até a aparição dos morcegos. Derrote-os e entre pela passagem do lado direito da cachoeira. Suba as plataformas usando o gancho. Atenção: antes de entrar na caverna, onde o lobisomem aparece, pule para o lado esquerdo e pegue a pedra. Continue andando até encontrar as espadas no centro da tela. Além das armas de longo alcance, agora você tem uma excelente opção para combates corpo-a-corpo.
Uma longa subida o espera. No caminho esteja preparado para alguns lobisomens que surgem. No alto, já dentro da construção, mais lobos atacam. Na área onde acabou de enfrentar os lobisomens, entre pela porta de madeira. Velkan ataca mais uma vez. Só que agora ele utiliza as paredes como apoio para um salto devastador.Fique esperto e não o encare de jeito nenhum. Use as flechas explosivas para acertá-lo de longe. Entre pelo castelo e suba a escada para atravessar a porta de madeira.
Mantenha-se pela escadaria até enfrentar mais alguns lobisomens. No lado esquerdo da tela há um elevador. Vá por ele e encare Drácula pela segunda vez. Há três ataques que acabam com você rapidinho: uma corrente elétrica na horizontal, outra na vertical e uma chuva de tiros, Some a isso os raios que saem do chão. O lande é saltar os raios e rolar quando vier a trovoada. Use o arco, e sempre que possí­vel, flechas explosivas.

Missão 8: Escape from Castle Frankenstein

Hora de sair do castelo. Detone com os nanicos e desça as escadas. No meio da sala, no lado direito, há um buraco na parede. Saia por ele. Enfrente mais uns inimigos.Observe o reservatório quebrado do lado esquerdo. Nesta área você encontra o upgrade para o bastão elétrico. Passe pela porta e vá até o final do corredor, pegando o elevador. Do ladao de fora duas estátuas atacam. Saia pelo portão de ferro.

Missão 9: Forest Path

Logo de cara as duas noivas remanescentes de drácula aparecem, desta vez em versão demoní­aca. Você luta de cima da carruagem em movimento enquanto ambas atacam sem trégua. Além dos raios de eletricidade, elas lançam bolas de fogo e congelam o chão onde você passa. Em resumo: uma apelação só. O esquema é evitar os ataques, pulando qd possí­vel, e permanecer atirando flechas sem parar.
Abuse so explosivos. Depois que terminar o serviço, esteja pronto para o confronto final com Velkan, o lobisomen. Mais rápido e mais forte, ele exige que você role sempre na tela. Confronto corpo-a-corpo é desaconselhado. Prefira as flechas, que têm um alcance bom á  distí¢ncia.

Missão 10: Werewolf’s Curse

No iní­cio você encontra o upgrade das espadas. Sem segredo. Basta fazer o caminho de volta até encontrar Igor pela segunda vez e última vez. Os ataques do Corcunda estão mais destruidores. Role para escapar das bolas de fogo e pule qd os raios elétricos estiverem no chão. Fora isso detone-o com flechas explosivas.

Missão 11: Assault on castle Dracula

Logo após a subida, dê uma flechada na porta com inscrição para obter uma pedra. Entre pela porta principal, detone os morcegos e avance pelo salão até a próxima entrada. Depois de libertar Anna, arrebente os três fantasmas e netre pelo buraco que se abre no chão. Acabe com os inimigos. Na descida pela escada, observe o mecanismo do lado esquerdo. Use o bastão eletrificado para acioná-lo e prossiga pela nova passagem. Saindo do elevador, tome o rumo da direita e entre pela porta. Agora vá pela esquerda até encontrar o lugar exato para usar o arpão.

Missões Extras

Conheça os desafios das cinco fases secretas que aparecem no jogo:

Challenge 1: destrua os gárgulas antes de esgotar o tempo.
Challenge 2: defenda-se por 30 segundos sem sair do cí­rculo.
Challenge 3: suba com pulos duplos.
Challenge 4: saia do labirinto. Ordem das portas: esquerda,direita, direita, reto, esquerda, direita e direita.
Challenge 5: destrua todos os inimigos antes do término do tempo.

No outro lado, entre pela por e enfrente vários inimigos. Continue pelo corredor até encontrar uma mesa. Nela está a metralhadora. Suba pelo elevador á  esquerda e exploda a porta com sua nova arma. Fique com ela em punho para enfrentar os fantasmas que surgem. Atravesse o salão, passe pela sala de torturas até chegar na piscina de sangue. Detone os demonios. Em cada lado dessa área há um buraco que precisa ser ativado com o bastão elétrico com a aura ativada.
Isso habilita o pedestal para o último bonus challenge. Fique dentro da piscina até achar o ponto certo para usar o arpão. Suba, fique na ponta da plataforma e use o arpão novamente. Continue pela escada usando o arpão várias vezes, até chegar na última porta. Na ponte você encara 6 estátuas. A metralhadora é a melhor opção. Agora, termine com a última noiva de Drácula: Aleera. Repire fundo e prepare-se.
A vampira é ágil. Tenha algumas poções para encher a barra de energia. Evite ficar perto dela e preste atenção as explosões que saem do chão. Qd ela lançar as bolas de fogo, role para os lados. Para escapar dos raios, pule. A melhor arma continua sendo a metralhadora. Mas,caso prefira, utilize o arco com flechas explosivas, lembrando que desta forma a batalha demora mais a terminar.

Missão 12: Drácula’s Demise

Depois de salvar Frankenstein, pule da plataforma e mate os morcegos. Desça pela as escadas que estão no lado externo do castelo e entre na porta á direita. Preste atenção nas escadas: o upgrade da metralhadora está na porta selada. Para abri-la, ative a aura e use o bastão elétrico.
Detone mais morcegos e entre pelo buraco no chão. Momento decisivo: hora de encarar a versão demoníaca de Drácula. O negócio é complicado. Ele tem todos os ataques anteriores além de um rasante, um tremor causado pelas asas e, por fim, uma rajada de gelo -, que tiram cerca de 40% de sua energia. Resultado: fuja o tempo todo e fique sempre atento. Atire nas poucas brechas entre um ataque e outro do inimigo. Depois da bataha, confira o final.

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TrueCrime: Streets of LA DETONADO12/5/2011
TrueCrime: Streets of LA

·         Info
·          -Plataforma: Playstation 2
·          -Tipo: Detonado
·          -Quem enviou: HENRIQUE
·          -Visualizações: 522
·          -Imagem:
·          -Tags:
Depois de GTA III e Vice City, uma onda de clones invadiu o mercado de games. Seguindo a tendência com estilo próprio, True Crime: Streets of L.A. da Activision é uma das melhores opções no gênero. Você assume o papel do policial Nick Kang e deve cumprir missões nas ruas de Los Angeles. Suas decisões definem que tipo de policial é você, o que influencia no desenrolar da trama. Para não se perder, confira a estratégia completa para todas as possibilidades.


PARTE 1

Missão 1: Shooting Practice

Assim que o game começa, sua primeira "missão" é praticar um pouco de tiro ao alvo. Mire e atire nos até que os alvos explodam, fique esperto na hora de recarregar as armas. Depois de mais ou menos 10 alvos a história do game continua.

Missão 2: Rushing to EOD

Agora, você deve pegar um carro no estacionamento e seguir para o ponto indicado no mapa. Tome cuidado com o tráfego e não atropele pessoas. Fique esperto com o tempo limite e chegue antes dele terminar.

Missão 3: Driving for Chow

Neste parte do jogo, você precisa chegar ao restaurante marcado no mapa. No seu caminho alguns crimes corriqueiros, como assaltos, por exemplo. Isso é bom para ganhar pontos e assim se tornar um bom policial. Evite ao máximo acertar pessoas inocentes e explodir coisas na rua, evitando assim perder pontos!

Missão 4: Triad Muscle

Quando você chegar ao restaurante, acontecerá uma pequena confusão, depois dela alguns personagens resolvem criar problemas. Sua missão? Ensinar boas maneiras aos maloqueiros. Para vencer os inimigos tente mesclar ataques de chute e soco, e fazer combos diferentes. Quando a barra de energia deles acabar eles ficaram tontos em sua frente, nesta hora você poderá finalizar a luta agarrando o inimigo ou usando uma combinação de chutes e socos.

Missão 5: Rosie Trouble

Agora um fugitivo do restaurante vai causar alguns problemas ao seu personagem, Nick. Saia do local e esconda-se atrás dos carros, fique esperto, eles explodem depois de alguns tiros. Depois de acertar o bandido, espere por uma cena da história.

Parte 2

Missão 1: Cruising for Leads

Voltando à delegacia, Nick ficará por conta própria na lua contra o crime. Siga as indicações do mapa. Aproveite o passeio pela cidade e faça algumas prisões!

Missão 2: Dojo Attacker

Nick deve resolver uma pequena diferença familiar com seu irmão, e para isso você deverá chutar o traseiro do cara! Para detoná-lo tente mesclar socos e chutes, e não de espaço para o inimigo, fique sempre grudado!

Missão 3: Red Lantern Rush

Depois de resolver a briga com o irmão, Nick recebe a informação que o carro que ele procura está estacionado na frente do bar Red Lantern. Corra até seu carro e siga o ponto verde no mapa. Se você chegar a tempo no bar, a missão será bem sucedida. Depois disso, siga para a Missão 4A: Bar Brawl, ou se você falhar siga para a Mission 4B: The Arsonist.

Missão 4A: Bar Brawl

gora você deverá bater no cara que está ameaçando o barman. Só para variar um pouco, esse inimigo usará uma faca. Para você virar o jogo, agarre o cara, assim a faca vai cair e você poderá apanhá-la. Se você conseguir completar essa missão com sucesso, siga para a 5, se não, vá direto para a 6.

Missão 4B: The Arsonist

Nick chega tarde demais ao bar e o inimigo está fugindo. Continue no carro e siga-o. Não pare de atirar, mas tome cuidado para não acertar pessoas ou outros veículos. Depois de vários tiros, ele vai parar e se render. Se você completar essa missão com sucesso, siga para a missão 6.

Missão 5: Chasing Triad Thug

Agora é hora de enfrenta o inimigo cara à cara. Bata sempre e tome cuidado com os golpes mais fortes de Chang. Você também pode atirar nele e deixar a briga mais desigual, mas tome cuidado com as pessoas que estão na rua!

Missão 6: Driving to Jimmy's

Mais uma missão simples, apenas dirija até o ponto verde do mapa e pronto. Como essa missão não tem tempo contado, aproveite para prender alguns bandidos.

Missão 7: Sneaking In

Agora é hora de incorporar Snake, mova-se pelas sombras e esconda-se atrás das pilastras. Aproxime-se dos guardas por trás e coloque-os para dormir, ou use o dardo tranqüilizante. Cuidado para não pisar nos vidros quebrados, os guardas ouvirão o barulho e ai você já sabe!

Missão 8: Jimmy's Ambush

De qualquer forma, os bandidos ficarão sabendo da presença de Nick. Infelizmente você deverá abrir caminho na bala mesmo, por isso fique esperto nas pausas para recarregar. Você pode pegar energia atrás do pilar no centro da sala. Siga em frente até a passagem e vá para a próxima missão!

Missão 9: Sniper Assassin

Fique esperto, há um Sniper tentando acertar Nick e Jinny. Esquive-se dos tiros e atire em direção à janela de onde vêm os tiros. Se você precisar recarregar sua arma, proteja-se atrás da parede.


Parte 3

Missão 1: Off to Chong's

Depois do filme, Nick deverá dirigir até o ponto verde do mapa. Não há tempo limite nesta missão também, então aproveite mais uma vez para fazer uma limpeza nas ruas da cidade, levando todos os bandidos para a cadeia. Antes de terminar a missão tente pegar um carro bem rápido, um modelo esporte, você precisará na próxima missão.

Missão 2: Tailing Chong's Limo

Você agora deverá seguir o carro de Chong pelas ruas. Tome cuidado, pois, se você o seguir muito de perto o medidor em cima da tela irá subir, se subir ao máximo Chong perceberá sua presença, e se você o seguir muito de longe acabará perdendo seu rastro. Mantenha distância sempre.
Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 3, se não conseguir siga para a missão 4.

Missão 3: A Stakeout Gone Bad

Depois de seguir o outro personagem, Nick acaba sendo descoberto e ai será sua vez de fugir. Corra feito doido pelas ruas, mas tome cuidado com as pessoas. Não tente atirar no veículo inimigo, as armas dos bandidos são muito mais fortes e destruirão você rapidinho. Apenas dirija e tome cuidado para não entrar em becos sem saídas. Depois que os inimigos sumirem do mapa você estará livre.
Se você passar essa missão com sucesso siga para a 4, se não siga para a missão 5B.

Missão 4: Driving to Spa

Mas uma missão de direção.
Nick deve seguir até o ponto verde do mapa para tentar encontrar Chong.

Missão 5A: Spa Infiltration

Outra vez as habilidades de Nick serão testadas. Entre pela porta da frente e tome cuidado com os inimigos. Coloque todos para dormir! Siga em frente, agora cuidado para não acordas os guardas, mais uma vez seja bem discreto e passe por eles.
Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 6, se não vá para a 5B.

Missão 5B: Russkie Trouble

Agora o bicho pega de vez. Nick terá que enfrentar vários inimigos de uma só vez. Tente acertá-los com chutes, assim você pega mais de um inimigo de uma vez só. Se você passar essa missão com sucesso siga para a 7.

Missão 6: Shower Room Antics

Finalmente Nick chega a sala de Chong. Ao abrir a porta, ele se depara com um monte de bandidos, hora da pancadaria. Tente acertar vários inimigos de uma vez só. No meio da luta, um cara com uma roupa diferente aparece, dirija seus golpes nele, mas não descuide com os outros.
Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 7.

Missão 7: The Accomplice

Depois da pancadaria Nick consegue ouvir uma conversa entre os bandidões. Só que mais mais uma vez ele é descoberto. Você deverá atirar em todos os inimigos, tente se proteger sempre que for recarregar as armas e atire sem parar. Se você passar essa missão com o nível em "Good Cop", você irá para a Parte 4, se não conseguir - ou passar com nível de Bad Cop - irá para a Parte 4B.


Parte 4A

Missão 1: En Route to Autoshop

Vá até o ponto verde no mapa para chegar ao Auto Shop, lá você deverá falar com Francis.

Missão 2: Grease Monkeys

Fique esperto nesta missão, Nick deverá detonar uns motoqueiros barra pesada. Siga o mesmo esquema das outras lutas - muitos socos - e quando eles estiverem tontos, dê o golpe final. Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 3, se não passar ele irá para a missão 4.

Missão 3: Chasing Francis

Francis tenta fugir. Vá atrás dele com seu carro e atire no dele. Use a mira para acertar nos pneus e fazer com que ele perca velocidade.Passando ou não,você irá para a missão 4.

Missão 4: Off to the Gulag

Mais uma automobilística, siga até o ponto verde do mapa para chegar ao Gulag Club. No caminho prenda alguns bandidos.

Missão 5: Another Way In

Você deve passar desapercebido e entrar no Club. Se esconda atrás dos carros e mova-se quando possível. Siga em frente e tome cuidado com o vidro no chão e outros obstáculos. Se você passar essa missão com sucesso siga para a 6A, se não passar irá para a 6B.

Missão 6A: Disco Inferno

Como o próprio nome já diz, Nick está em apuros! Vários inimigos virão pra cima de você, eles sairão de todos os lados da discoteca. Fique atirando sem parar e tente se proteger quando possível. Há um item de energia no meio da pista. Passando ou não você irá para a missão 7.

Mission 6B: Alley Brawl

Antes de Nick entrar no Club, ele será surpreendido por alguns capangas. A pancadaria começa novamente. Passando ou não você irá para a missão 7.

Missão 7: Cary in Trouble

Nick descobre que seu irmão está em apuros, corra até o ponto verde no mapa para chegar ao Cary's dojo o mais rápido possível.

Missão 8: Vandal Wrath

Chegando ao Dojo, Nick não encontra seu irmão. No lugar dele estão alguns vândalos quebrando o lugar. Mostre um pouco de compaixão aos caras e perdoe-os...Após quebrar a cara deles. Passando ou não você ira para a Parte 5A.


Parte 4B

Missão 1: Strip Club Detour

Siga para o ponto verde até o Bar Strip. Essa missão não possui tempo limite, por isso prenda alguém pelo caminho.

Missão 2: Cat Fight

Essa é uma das missões mais legais do game. Você deverá cuidar de algumas stipers e, de quebra, do dono do local também.
Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 3A, caso contrário, vá para a 3B.

Missão 3A: Cruising for Lola

Mais uma missão de seguir a indicação verde no mapa. Nick agora está no rastro da dançarina Lola.

Missão 3B: Lola Rush

Agora você deverá correr contra Lola, só para variar a chegada é o ponto verde! Passando ou não você ira para a missão 5B.

Missão 4: The Driving Test

Lola pede a Nick (que está disfarçado de motorista) para chegar a um certo lugar (outra vez o ponto verde) em um tempo pré-determinado. Assim ela saberá se Nick é bom o bastante para ser seu motorista. Daqui você segue para a missão 5 A.

Missão 5A: Police Getaway

No meio da corrida, um policial resolve aparecer e seguir Nick. Como nosso rapaz está trabalhando disfarçado, ele deverá dar um perdido no policial. Corra feito loco e cuidado com as pessoas na rua, faça curvas inesperadas para perder de vista o policial. Passando nesta missão, você ira para a missão 6.

Missão 5B: Five Laps

Aqui você deverá derrotar Lola em cinco voltas pela cidade. Olho na pista e evite errar a caminho. Passando aqui você irá para a missão 6.

Missão 6: Busting Lola

Depois de sacar as pilantragens da menina, Nick será obrigado a prendê-la. Mas engana-se quem acha que ela se entregara sem lutar. Use o mesmo esquema das outras lutas e será moleza.
Passando você ira para a missão 7.

Missão 7: Sniper Redux

Depois de Nick ter vencido a luta, um Sniper resolve privar Nick da companhia de Lola. Você deve atirar no sniper para não virar ser derrubado antes. Essa luta é bem parecida com a luta do final da segunda parte.

Parte 5A

Missão 1: Tailing Suspect Cop

Mais uma missão de perseguição. Não se esqueça de mater uma distância segura. Se Nick passar essa missão com sucesso, irá para a missão 2. Se falhar e o outro perceber que está sendo seguido, ele irá para a missão 4. E se deixar o carro muito distante e perdê-lo de vista, irá para a missão 3A.

Missão 2: Bum Encounter

Agora você deverá enfrentar alguns capangas. Depois disso, aparecerá um chefe. Para detoná-lo facilmente, pegue as facas que estavam com os capangas e arremesse na direção dele! Se você passar essa missão, irá para a 3A. Caso contrário, irá para a 3B.

Missão 3A: Meeting Rafferty

Siga até o ponto verde!

Missão 3B: The Peking Duck
Outra missão que tem como objetivo seguir o ponto verde no mapa!

Missão 4: Butcher Shop Rush

Ainda no rastro do policial, Nick deverá chegar até o Peking Duck Butcher Shop no tempo limite. Se você passar irá para a missão 5; se não, irá para a missão 6.

Missão 5: On the Chopping Block
Nesta fase, o local estará cheio de capangas com roupas de açougueiros. Detone todos e use as facas para agilizar o processo.
Se Nick conseguir, ele irá para a missão 6; se não, irá para a missão 7.

Missão 6: Slaughterhouse
Mais açougueiros psicopatas. Desta vez, o negócio é tiro ao alvo. Atire sem parar e proteja-se na hora de recarregar a arma.

Missão 7: The Great Escape
Agora você deverá fugir do local. Pegue um carro rápido e fuja feito doido. Quando os bandidos sumirem do mapa, Nick estará livre. Se passar com o nível Good Cop ele irá para a Parte 6A, se não irá para a parte 6B.


Parte 5B

Missão 1: The Airport Lead
Siga o ponto verde no mapa para chegar ao aeroporto.

Missão 2: Chasing Assassins

Nick encontrará Rock morto. Os assassinos estão fugindo em um caminhão. Persiga o caminhão e atire nos com as armas na traseira, atire nos pneus também para fazê-lo diminuir a velocidade. Continue atirando até que ele pare. Se passar irá para a missão 3, se não para a missão 4.

Missão 3: A Race Downtown

*Mais uma missão onde você dirige até o ponto verde, porém nesta há um tempo limite por isso não marque bobeira. Se você chegar a tempo irá para a missão 4, se não irá para a missão 5B.

Missão 4: Bank Standoff
Agora você deverá chegar até a porta do banco, tome cuidado com os inimgos com metralhadoras. Esconda-se sempre que possível e cuidado para não atingir os reféns pelo caminho. Se passar irá para a missão 5A, se não, irá para a 5B.

Missão 5A: Lobby Firefight
Nesta fase, o tiroteio rola dentro do banco, tome cuidado com os inimigos com lança granadas, proteja-se e atire quando sempre! Se Nick passar com sucesso desta fase irá para a missão 6, se não, irá para a missão 5B.

Missão 5B: Going Up
Siga em frente e vá subindo as escadas, tente pegar umas armas automáticas, assim fica mais fácil detonar mais inimigos ao mesmo tempo. No final do corredor vários inimigos atacaram você, pegue a energia nas escadas também. Passando aqui com sucesso, você irá para a missão 7.

Missão 6: Hostage Crisis
Ainda tentando chegar ao fundo disso, Nick deverá derrotar mais soldados. Mas, desta vez, eles estarão com reféns. Use a mira precisa para acertar os inimigos e cuidado para não acertar os reféns.

Missão 7: Bad Politics
Agora é a hora de enfrentar Han Yu Kim, use o mesmo esquema de sempre para derrotá-lo. Tome muito cuidado, o cara não é moleza não! Se Nick passar essa missão com sucesso você verá o final ruim do game, se perder Nick Morrerá e você deverá tentar de novo.


Parte 6A

Missão 1: Off to Wu's Place

Mais um missão onde o ponto verde no mapa é seu destino.



Missão 2: Up the Food Chain

Incorporando Snake outra vez, você deverá se infiltrar no restaurante. Tome cuidado para não ser visto e distribua golpes de caratê.
Se passar, irá para a missão 3, se não, irá para a missão 4B.

Missão 3: Kitchen Inspection

Agora você deverá eliminar alguns cozinheiros doidos. Detone um por um até o mestre aparecer. Para acabar com ele mais rápido, bata bastante, e quando ele estiver tonto, jogue-o no fogo. Se passar irá para a missão 4A, se não, irá para a 4B.

Missão 4A: Seeking Ancient Wu

Seguindo o restaurante, Nick deve abrir caminho pelos corredores e detonar todos que aparecerem em seu caminho. Seguindo em frente, você verá duas metralhadoras no final do corredor, use-as para eliminar de vez os inimigos. Agora passando aqui você irá para a missão 5, se não passar irá para a missão 6.

Missão 4B: Tunnel Vision

Agora você deverá correr feito louco, há uma parede de espinhos bem atrás, e você ainda deverá atirar nos bichos que aparecem no seu caminho.

Missão 5: Inner Demons

Agora o bicho pega de vez, Nick deverá atirar e destruir um monte de demônios invocados por Wu. Se você conseguir acertá-los entre os olhos, eles morrerão rapidamente. Desvie de seus ataques rolando para os lados.

Missão 6: Die Die My Concubine

Agora sem armas, Nick deverá detonar os demônios. Não agarre-os, pois seus corpos causam danos em nosso herói. Use ataques normais e tente jogá-los no poço de lava.

Missão 7: Nightmare

Mesmo com todos os esforços de Nick, Wu ainda consegue deixar uma última surpresa, um dragão gigante. Atire na cabeça do dragão, só ali você causará dano. Evite os ataques rolando para os lados e tomando cuidado com a calda do bicho. Vencendo ou perdendo aqui você irá para a Parte 7 do game.



Parte 6B

Missão 1: Revenge Rush

Pra começar bem siga até o ponto verde do mapa! Agora passando aqui você irá para a missão 2A, se não passar irá para a 2B.

Missão 2A: Rocky's Getaway

Agora você deverá seguir Rocky. Para fazê-lo parar, mande chumbo! Novamente, tente acertar o pneu e fazer com que perca a velocidade. Use um carro rápido também. Passando, siga para a missão 3. Caso não consiga, vá para a 4.

Missão 2B: Gulag Goons

Aqui você deverá vencer o guarda costas de Rocky, para isso, use o mesmo esquema de sempre. Muitos golpes e quando ele estiver tonto agarre-o ou finalize. Passando siga para a missão 4, falhando siga para a missão 5.

Missão 3: The Bodyguard

Mais um amiguinho de Rocky. Para vencer Misha, use chutes e sempre que ele estiver tonto agarre-o. Passando siga para a missão 4, falhando siga para a missão 5.

Missão 4: Wu's Turn

Oba! Mais uma missão onde o ponto verde é seu destino, e o esconderijo de Wu também.

Missão 5: Payback

Siga em frente pelos corredores, detone todos os inimigos que cruzarem seu caminho. Passando siga para a missão 6, não passando vá para a missão 7.

Missão 6: Off to the Airport

Siga o ponto verde até o aeroporto, prenda alguns marginais pelo caminho.

Missão 7: Rocky's Loot

Nick resolve pregar uma peça nos bandidos e decide roubar um caminhão cheio de grana do esconderijo dos inimigos. Corra feito doido pelas ruas e tome cuidado com as pessoas, esse caminhão agüenta muitos tiros, por isso fique tranqüilo e mantenha o foco na pista.


Parte 7

Missão 1: In the Driver's Seat

Só para variar chegue ao ponto verde do mapa. Próxima parada o bar onde Rafferty está escondido.

Missão 2: Pressing Rafferty

Chegando lá, Nick encontra um barman bem nervosinho, acalme-o com uma boas porradas. Passando siga para a missão 3A, não passando para a missão 3B.

Missão 3A: On Rafferty's Tail

Siga Rafferty de uma distancia segura. Se Nick passar a missão irá para a missão 4, se Rafferty o ver e fugir irá para a missão 6, e se ele sumir na sua frente irá para a missão 5.

Missão 3B: FBI Goons

Agora dois agentes do FBI tentaram levar Nick sob custodia, não deixe isso acontecer e quebre-os. Se passar irá para a missão 5, se não ira para a missão 6.

Missão 4: Escaping the Feds

A mesma coisa da missão anterior, porem agora você deverá fugir de carro!

Missão 5: Rafferty's Date

Mais uma vez você deverá seguir o malandro. Mantenha sempre uma distância moderada para não o alertar de sua presença. Se Nick passar, irá para a missão 6. Se Rafferty o ver e fugir irá para a missão 6. Mas poderá rolr um cena diferente e ele sumir.

Missão 6: Eavesdropping

Meu nome é Nick, Nick Bond. Entre despercebidamente no deposito. Coloque os guardas para dormir com golpes de caratê.

Missão 7: Father's Killer

Nick descobre que Rocky é o assassino de seu pai. Na fúria, ele decide fazer uma limpesa na área. Atire nos barris para causar explosões e mandar vários bandidos pelos ares de uma vez. Proteger-se também é bom - há um item de energia em um dos pilares.



Parte 8A

Missão 1: The Girlfriend Angle

Mais uma missão que você deverá seguir um carro (da namorada de Rocky) e não poderá ser visto.
Se Nick passar, irá para a missão 2. Se Rafferty o ver e fugir irá para a missão 2. Se ele sumir na sua frente irá para a missão 3B.

Missão 2: Back to the Gulag

A namorada de Rocky diz a Nick que ele deve estar nas redondezas do Gulag Club. Siga até lá (é o ponto verde no mapa)
Se chegar a tempo, irá para a missão 3A, se não, irá para a missão 3B.

Missão 3A: Rocky's Trap

Parece que Jill enganou Nick. Mas, tudo bem! Nosso herói pode facilmente chutar os traseiros dos capangas de Rocky.


Missão 3B: Chopper Ambush

Um helicóptero decide perseguir Nick. Atire nos bandidos que também estão atirando e corra pela estrada até que o helicóptero bata em algum lugar. Se Nick passar irá para missão 4, se não irá para a missão 5.

Missão 4: Driving to Airport

Como o próprio nome diz, siga até o aeroporto, o ponto verde no mapa.

Missão 5: Hangar Showdown

Chegando lá, entre no salão, aqui há um monte de bandidos. Atire nos inimigos sem parar e não fique perto dos tanbores, já que eles explodem se acertados por tiros.

Missão 6: Jetting Away

Rocky em meio à confusão tenta escapar e sair do país de jato. Nick deve perseguir o jato usando um carro e atirando para que ele pare. Acertar os pneus também ajuda muito.

Missão 7: Puppet Master

Agora você deverá lutar novamente contra Han Yu Kim em uma luta de vida ou morte. Não perca tempo tentando jogá-lo no fogo, isso não adiantará. Tente pegar três pedaços de ferro que restaram do jato e jogue-os conta Han, isso facilita muito a luta. Se Nick vencer essa luta você verá o melhor final do game, se perder Nick morrerá.

Parte 8B

Missão 1: Race to Rocky's Lair

Siga o ponto verde no mapa até o clube, onde Nick suspeita que Rocky esta encondido. Se Nick chegar a tempo siga para a missão 2, se não siga para a missão 3.

Missão 2: Kinks in the Path

Mais uma vez você deverá passar desapercebido, siga pelos corredores e evite fazer barulho, use a arma de dardos sempre que necessário. Passando Missão 3, não passando Missão 4.

Missão 3: Freakshow

Mais uma missão onde você deverá distribuir porradas em todo mundo.

Missão 4: Rosie's Ransom

Nick deverá devolver o caminhão cheio de grana que quiser ver Rosie's Ransom. Essa missão é bem simples, apenas dirija até o ponto verde do mapa.

Missão 5: Escaping Masterson

Mais uns malas do FBI aparecem, e Nick terá que fugir para despistar os safados.

Missão 6: Chinatown Showdown

O final está chegando e Nick precisa de aquecimento. Por isso atire nos inimigos aos montes e tome cuidado para não ser cercado.

Mission 7: Last Stand

Finalmente a última missão. Agora você poderá matar a sede de sangue com o cara que pe foi perseguido o game inteiro. Sim, ele mesmo Rocky. Ele não é facilmente derrotado, por isso pegue os dois pedaços de ferro que estão próximos as latas de lixo e arremesse. Se acertar os dois no cara a luta fica bem mais fácil. De resto tudo que você pode fazer e mesclar chutes e socos e usar finalizações para vencê-lo. Assim poderá ver o final especial do game.
 
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Gran Turismo 3 detonado12/5/2011

 

 

Detonado – Gran Turismo 3

Um guia de iniciantes para Gran Turismo 3:

Antes de mais nada, faz-se necessário que a carteira de motorista seja adquirida. Para isso, visite a seção License Test e comece pela carteira tipo B. Os testes não devem dar muito trabalho, uma vez que existem replays, onde você pode mudar as opções na tela para mostrar o diagrama de freio e aceleração do carro, que são as barrinhas verde e vermelha. Além do mais, a pista já vem pintada, o azul significa que você deve acelerar, o vermelho é para frear e o branco é que você deve apenas soltar o acelerador, sem pisar no freio. Enfim, não deve ser muito difícil, o mesmo vale para a carteira tipo A.

Com pelo menos uma dessas duas carteiras em mãos, chega o momento de participar de seu primeiro torneio, a Sunday Cup. O problema vai ser gastar seus 18 mil em um carro com boa relação entre peso, potência e custo. Por exemplo: um PT Cruiser custa quase 18 mil, mas é muito pesado. Já o Vitz, Mira e esses compactos são bem mais baratos, só que lentos demais. A minha sugestão é começar com um Toyota Trueno ou um Mazda Miata.

A primeira pista é facílima, uma oval simples. Pois bem, você deve vencê-la várias vezes e ir juntando dinheiro para comprar melhorias no motor. Deve ser observada a relação entre o aumento de HP e o preço da peça, para saber o que comprar. Peças como a Racing Flywheel, Weight Reduction, NA Tune, Port Polish, Driveshaft (carbon) e uma suspensão melhor são adequadas. Lembre-se de que você não vai passar muito tempo com esse carro, então, assim que você tiver mais que 220hp pode parar com as compras, mas continue juntando dinheiro.

A esta altura você já deve possuir um NA Tune ou algum tipo de Turbo. Se ainda não tem, continue juntando dinheiro para comprar um. Ah sim, vencer a Sunday Cup e a Clubman Cup também é importante, devido ao dinheiro extra e aos carros que você ganha em cada uma. Lembre-se de correr também na sua categoria de carro, como por exemplo, FF, FR, 4wd e MR.

E o Turbo/NA Tune, já conseguiu? Pois bem, parta para um dos dois eventos e entre na tela de configuração de carro. Ajuste as marchas de modo a ter aceleração lenta e alta velocidade final. Um valor por volta de 33 ou 35 é o ideal. Ao vencer uma corrida desse tipo, você deve embolsar uns 5000 créditos. Aproveite para ganhar as outras corridas deste campeonato e um carro turbo/na no final.

Resumindo:
A melhor coisa a ser feita é procurar por pistas como a Super Speedway, ou alguma outra na qual você tenha facilidade. Utilize seu carro envenenado e troque as peças dele constantemente para ir melhorando. Após vencer competições Turbo ou NA Tune, use seu carro brinde, ou venda-o junto com o carro antigo e compre um mais potente.

Lembre-se também que tempo é dinheiro! Às vezes vale mais à pena ficar na Super Speedway da Sunday Cup, ganhando mil créditos por corrida e terminando a prova em pouco mais de 2 minutos e meio do que passar 5 minutos na Special Stage Route 11 para ganhar mil e quinhentos créditos.

Estratégias Gerais:
Antes de mais nada, você deve estudar cada pista e cada curva. Um bom lugar para fazer isso é nos testes de carteira de motorista. Eles apresentam o traçado da pista pronto, junto com pontos de aceleração e frenagem.

Uma vez que as pistas estejam dominadas, é hora de começar a melhorar os seus tempos de volta com cada carro, ou com o carro que você está usando atualmente. Pontos de frenagem são diferentes em carros diferentes e mudam drasticamente se você tiver o kit de freio Sport ou modificações na caixa de câmbio.

Quando você estiver fazendo uma curva, deve prestar atenção em dois fatores determinantes: o indicador TCS (o amarelo) e, usando a visão por fora do carro, observar se existe fumaça saindo dos pneus. Isso serve para determinar o momento de tirar o pé do acelerador, ou girar o volante para o lado oposto ao que você estava girando o carro. Com esta pequena observação você vai evitar muitas rodadas, que o podem fazer perder a corrida.
Lembre-se também dos tipos de curva e de como a tração do seu carro afeta o modo de passar por qualquer uma delas. Um exemplo claro disso são as curvas do circuito de Roma. Um carro de tração dianteira pode frear praticamente \’dentro\’ da curva, fazer o trajeto e sair acelerando. Enquanto isso, um carro com tração traseira deverá frear mais cedo e só tocar no acelerador uma vez que o carro já esteja reto e tenha readquirido seu contato com a pista, caso contrário ele vai rodar.

Saiba usar os outros carros de maneira inteligente. Por exemplo, bater atrás de um veículo nem sempre é prejudicial. Pode parecer trapaça, mas você pode bater atrás de alguém na entrada de uma curva especialmente lenta, de modo que o carro da frente será lançado e você perderá velocidade considerável.

Outra estratégia semelhante é usar os carros como \’paredes\’ para as curvas. Por exemplo, se você está fazendo uma curva à uma velocidade muito alta, você pode escorar-se no carro do seu lado para continuar acelerando e ainda assim não sair do traçado e/ou ir para a grama.

Sobre as paredes, vale acrescentar que batidas podem e devem ser evitadas na grande parte dos casos. Se não houver maneira de escapar, tente bater com a lateral do carro, pois isso minimiza a sua perda de velocidade.

Suponhamos que a colisão com a parede ou com um carro foi inevitável, e você agora encontra-se girando na pista. O meio mais prático para sair dessa situação é usar a técnica presente desde GT. É o seguinte, uma vez que você esteja girando, por exemplo, para a esquerda, continue apertando no direcional para você virar à esquerda. Assim que o carro começar a ficar mais lento, jogue o volante para o lado oposto e acelere levemente. O carro vai balançar um pouco, arremessando a traseira e ficará mais ou menos reto na pista, feito isto, basta sair acelerando normalmente.

Agora que você está crescendo no jogo, estão surgindo dúvidas. Aqui vão alguns esclarecimentos sobre os detalhes do jogo:

Assim como em GT1 e 2, você pode ganhar carros jogando a mesma corrida mais de uma vez. Mas o que ocorre aqui é que você deve ganhar toda a série de provas, ao invés de uma única corrida para ganhar o carro de brinde.

Sobre a quantidade de carros, com certeza são mais de 100, mas ainda não há número exato. Não existem também as verões modificadas para corrida, uma vez que se fossem feitas, o jogo ia demorar muito para ser lançado.

Sim, existe um carro de Fórmula 1, e se eu não me engano, ele é um dos 5 que você pode ganhar quando vence a Dream Car Championship ou a Polyphony Digital Cup.

Infelizmente só existem 2 pontos de vista, um por dentro do carro e o outro por fora, com a câmera baixa e aproximada do carro. Eu prefiro a câmera interna, uma vez que a externa bloqueia a visão da pista por ser muito próxima ao carro.

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Dragon Ball Z Budokai 3 detonado12/5/2011
5/08/08

 

 

 

 

Detonado – Dragon Ball Z: Budokai 3

1) Os nomes dos personagens que eu usarei são os da versão japonesa do
desenho, então:
- Mr. Satan: Hercule
- Li Shenlong: Omega Shenron
- Boo: Buu
- Tenshinhan: Tien

2) Quando eu me referir a “DU”, eu estou me referindo ao Dragon Universe, o
modo para apenas um jogador, que você pode voar pelo mapa e tal.

3) Quando eu disser “procure”, você deve apertar R1 e olhar pelas redondezas
até que ache um “ki” saindo de um certo lugar. Se não houver um ki, mas
mesmo assim o FAQ indicar que há um evento naquele lugar, procure por um
ponto piscando.

4) Alguns personagens só podem ser pegos na segunda vez que se joga no DU de
alguém. Mas por “segunda vez” eu me refiro a qualquer vez que não seja a
primeira, pode ser tanto a terceira, quanto a quarta, a quinta, a sexta
etc. Além do mais, você deve escolher CONTINUE após zerar o jogo, e não
NEW STORY.

5) Estes são alguns dos lugares aos quais vou me referir:
- South City: a cidade mais perto do World Tournament, fica na maior ilha
da parte de baixo do mapa.
- Central City: a cidade um pouco mais acima do deserto, no meio do mapa.
- Satan City: é a mesma East City, mas na saga de Majin Boo.
- North City: fica acima da Central City.
- West City: é a cidade em que Bulma mora, bem do lado da ponte gigante, do
lado oeste do mapa.
- East City: fica do lado leste do mapa, acima da casa de Goku.
- Baba’s Palace: fica ao sul do deserto, é uma casa no meio de um lago, com
uma ponte pequena de cada lado. Se você já assistiu ao desenho, sabe com
o que se parece.
- Goku’s House: fica abaixo da cidade do leste (East City).
- Grandpa Gohan’s House: fica perto da casa de Goku, está no alto de uma
montanha.
- World Tournament: fica do lado da South City, na ilha grande na parte
mais baixa do mapa.

4. Sistema de Jogo

CONTROLES
—————————

Esses controles só valem para as versões européia e americana.

- Controles: Modo de Luta -
Quadrado: Soco
Triângulo: Chute
X: Defesa
O: Bola de ki (*1)
R1, L1, R2, L2: Diferentes combinações dos botões acima
Start: Pausar o jogo

*1: Pode ser feito várias vezes seguidas. Videl, Mr.Satan e Uub não possuem
este ataque. Kid Goku só pode soltar uma bola de cada vez.

- Controles Avançados: Modo de Luta -
Encher Ki: segure X, aperte <-, <- e segure
Provocação: segure X e aperte duas vezes para baixo (*1)
Usar item: o mesmo da provocação, é necessário ter um item equipado
Perseguição: após usar um golpe que manda o inimigo voando, aperte -> + O (*2)
Desviar: ao ser atacado, aperte X repetidamente (*3)
Teleporte: ao ser atacado, aperte -> + X (*4)
Cancelar Teleporte: durante o teleporte, aperte X (*5)
Rolar/Desviar para o lado: X + cima ou X + baixo
Transformação: R1 (*6)
Hyper Mode: L2
Dragon Rush: Após entrar em Hyper Mode, use um golpe que manda o adversário
para longe, ou um golpe forte com R2
“Correr”: aperte ->, -> ou <-, <- e segure (*7)
Ataque carregado: use um ataque enquanto corre (*8)
Rebater/Desviar Ki: aperte X no momento que a bola de ki chegar até você (*9)
Golpe de Impacto: R2 (*10)

*1: A provocação diminui o ki do adversário.
*2: Isso pode ser feito até 3 vezes. O inimigo pode desviar disso.
*3: Desviar-se gasta ki, e isso só funciona contra ataques físicos.
*4: O teleporte gasta 3 ki, e o inimigo também pode se teleportar para evitar
o seu teleporte.
*5: Isso serve para o caso de você querer atacar um inimigo pelas costas com
o ataque que quiser, ao invés de apenas derrubá-lo.
*6: Óbvio que o personagem deve ser capaz de se transformar.
*7: Enquanto está correndo, você não pode ser acertado por bolas de ki.
*8: Esse golpe quebra a defesa do adversário.
*9: O que determina se você rebate a bola de ki ou a desvia é o momento em que
você aperta X. Quanto mais preciso for o aperto do botão, mais chances
você terá de rebater uma bola de ki. Se o aperto do botão não for tão
preciso, você apenas desviará a bola.
*10: Você pode usar R2 combinado com o direcional para diferentes ataques. Se
você segurar R2 até que apareça um efeito especial, o ataque será
indefensável. Enquanto esse efeito especial estiver ativo, você poderá
levar alguns golpes sem se machucar.

- Controles: Modo de Edição de Habilidades (Skill Edit) -
Quadrado: Ver a descrição da cápsula (*1)
Triângulo: Retirar cápsula
X: Colocar cápsula, Confirmar
O: Cancelar
Esquerda/Direita: Passar para a próxima categoria de cápsulas
Cima/Baixo: Escolher cápsulas
R1, L1, R2, L2: Passar entre as cápsulas mais rapidamente

*1: Você só pode ver a descrição da cápsula nos modos Dragon Universe e Skill
Editing.

- Controles: Menus de Opções -
Cima/Baixo – Selecionar opção
Esquerda/Direita – Mudar opção
X – Confirmar opção
Triângulo – Cancelar

JOGABILIDADE
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Aqui estão descritos alguns aspectos da jogabilidade do jogo. Se quiser alguma
outra explicação, pode pedir por e-mail.

——————————–
Barras de Ki
——————————–
Vou escrever apenas algumas notas em relação a esse aspecto, que alguns de
vocês já devem ter percebido por si mesmos.
- As barras grandes se enchem sozinhas, enquanto as barras pequenas diminuem
sozinhas.
- Quando o personagem se transforma, as barras grandes aumentam.
- Quando o ki está no máximo, não diminui sozinho de jeito nenhum, a não ser
que alguma cápsula especial esteja equipada, como Yakon.

——————————–
Cansaço (Fatigue)
——————————–
Outra novidade de DBZ Budokai 3, o nível de cansaço (Fatigue Level) determina
o quanto o lutador ainda possui de determinação para lutar (não confundir com
energia). O nível de cansaço é indicado pelo boneco que fica ao lado das
barras de ki. Há três níveis de cansaço:
- Normal: boneco transparente. Nenhuma alteração.
- Médio: boneco amarelo. O personagem fica menos resistente a Ultimate
Attacks, ficando mais difícil tirar um Attack Win ou Defense Win.
- Cansado: boneco vermelho. O personagem fica bem menos resistente a Ultimate
Attacks, e terá uma grande desvantagem na hora de defender esses ataques,
pois o jogo não o deixará apertar os botões algumas vezes. Também, se o
personagem ficar com o ki vermelho (menos de uma barra), ele ficará
ofegando, e precisará se recuperar, girando as alavancas analógicas.

O seu nível de cansaço aumenta com as seguintes ações:
- Ser atacado por um Pursue (perseguição).
- Levar muitos golpes em sequência.
- Esgotar o Hyper Mode. Neste caso, o personagem sempre ficará ofegante,
precisando girar as alavancas analógicas para se recuperar.
- Errar um Dragon Rush.
- Ser acertado por um Dragon Rush completo.
- Há outros modos, mas não documentei todos.

O nível de cansaço diminui com o tempo, ou ao se fazer um Dragon Rush ou
Ultimate Attack.

Então, qual a utilidade real disso? Usar Ultimate Attacks, e só. Quando você
quiser ter mais chances de acertar ou defender um Ultimate Attack, basta ficar
em um nível de cansaço menor do que o seu oponente, e você terá uma vantagem
na disputa de Ultimate Attacks.

——————————–
Burst Mode/Disputa de Poderes
——————————–
Se você já jogou um dos Dragon Balls para Super NES (ou até mesmo o Dragon
Ball GT do Playstation), deve lembrar o que é isso. A disputa de poderes
acontece quando dois personagens soltam seus ataques especiais ao mesmo tempo.
Nesse caso, o ícone do direcional analógico vai aparecer abaixo de cada
personagem, e a disputa se iniciará.
Quando os personagens entram na disputa, devem girar os analógicos e apertar
botões para ver quem consegue vencer. Aquele que perder vai levar mais dano
do que o normal, que pode ir de 1.5x até quase 2x o normal. Note que, se os
personagens estiverem muito perto um do outro quando os ícones do direcional
analógico aparecem, não haverá disputa, os dois ataques vão explodir na cara
um do outro, e ambos os personagens levarão dano perto dos 1000 pontos (uma
barra de energia).
Apenas alguns ataques especiais podem causar uma disputa, mas note que quase
todos os personagens têm um ataque destes. Por exemplo: o Death Beam de Freeza
pode causar uma disputa, mas o seu Death Wave não. As exceções ficam para os
personagens que não possuem ataques especiais de ki, como Videl, Mr.Satan,
Saibaman e alguns outros. Um bom modo de saber se o ataque de um certo
personagem pode causar uma disputa é olhar se o ataque tem uma “linha” que vai
do personagem até o golpe propriamente dito, como nos casos do Gallic Ho de
Vegeta, o Kame Hame Ha de um milhão de personagens, o Death Beam de Freeza e
por aí vai. Porém, note que alguns ataques, mesmo não possuindo essas
“linhas”, ainda podem causar disputas. Esse é o caso o golpe Bakurikima Ha de
Piccolo. E se você não sabe o que é um Bakurikima Ha, é o golpe Destructive
Wave.

——————————–
Burst Mode/Disputa de Golpes
——————————–
Essa disputa acontece quando ambos os lutadores usam um golpe de impacto
(botão R2) e os golpes se chocam. Dois ícones do direcional analógico aparecem
abaixo dos personagens, e a disputa se inicia. Para vencer, deve-se apertar os
botões e girar os direcionais analógicos. Quem vencer vai usar um ataque que
causa mais dano que o normal, mas não é lá muita coisa.
Todos os personagens podem causar esta disputa, já que todos possuem um golpe
de impacto.

——————–
Hyper Mode
——————–
Uma adição para a série Budokai, o Hyper Mode permite que o personagem se
esforce mais do que o normal, além de destravar o Ultimate Attack do
personagem. Para entrar em Hyper Mode, aperte Soco + Defesa + Chute + Ki (L2
na configuração padrão). O personagem ficará vermelho, e seu ki irá baixar
constantemente.
Neste modo, o personagem não pode se defender e nem encher seu ki. Se o ki do
personagem tiver esvaziado e ele não tiver feito um Ultimate Attack ou um
Dragon Rush, o personagem ficará cansado, e você terá que girar a alavanca
analógica para que ele se recupere mais rápido.
Para efeitos de ataques especiais, o personagem sempre está com o ki cheio
até o nível em que começou o Hyper Mode, e este nível não baixa, mesmo que o
ki baixe constantemente. É mais ou menos assim: se você tinha 5 ki quando
iniciou o Hyper Mode, poderá fazer um ataque de 4 ki, e logo depois um ataque
de 5 ki. Isso é possível contanto que você não esvazie todo o ki, e que o
número de barras que você possui dê para fazer o ataque.
O número de barras de ki com as quais é possível fazer ataques é indicado
pelas barras vermelhas, e não pelas barras amarelas, como poderia-se pensar.
As barras amarelas servem apenas para representar o tempo que falta para
acabar o Hyper Mode. É óbvio que, ao usar um ataque, o tempo vai diminuir
igual ao número de barras de ki que foram gastas ao executar aquele ataque.
Vamos a um exemplo: Ginyu tem 5 ki, ele entra em Hyper Mode. Se ele usar um
Milky Cannon enquanto tem 5 ki, o tempo que o Hyper Mode dura será diminuido
de uma barra, automaticamente. Se ele usar o Strong Jersey, o seu tempo será
diminuido em duas barras, já que o Strong Jersey usa 2 ki. Por isso, preste
atenção quando for fazer Ultimate Attacks, pois se você errar, você gastará
um bocado do seu tempo restante e não terá feito nada.
Uma característica do Hyper Mode é que o usuário tem a sua defesa melhorada,
mesmo que não possa se defender exatamente. Ao receber ataques físicos, o
personagem não se importará com os ataques, embora ainda sofra danos. Bolas de
ki também são desviadas automaticamente. Contudo, o personagem será acertado
completamente se o adversário usar um ataque forte ou um ataque especial.
Mais uma coisa: ao contrário do que acontece nas transformações, o personagem
não fica invencível ao entrar em Hyper Mode, e se o adversário já o estiver
atacando enquanto você entra em Hyper Mode, ele o acertará, a não ser que você
use o teleporte.

Dragon Rush
—————–
O Dragon Rush é um combo predeterminado para cada lutador, que causa um dano
imenso. Primeiro, o personagem deve entrar em Hyper Mode para fazer um Dragon
Rush. Então, aquele que está em Hyper Mode deve soltar um golpe que jogue o
oponente longe, ou um golpe forte (soco + chute).

Os golpes que podem iniciar um Dragon Rush são:

- Golpe Forte (soco + chute, ou R2);
- Chutão para cima (->,-> + Triângulo), deve ser feito do chão;
- O primeiro ataque especial do lutador, feito bem de perto;
- Um teleporte;
- Uma perseguição (Pursue);
- Podem haver outros golpes, então me avisem por e-mail.

Então, aparecerá um display com quatro botões e um relógio. O usuário aperta
um botão e o oponente tenta descobrir qual botão é. Se o oponente errar o
botão, o botão que o usuário apertou será descartado, e o combo continuará.
Se o oponente acertar o botão, o combo pára na hora. Se o oponente acertar no
primeiro hit, irá contra-atacar o usuário. Se acertar no segundo ou terceiro
hits, apenas evitará o dano do combo. É mais fácil entender com uma
demonstração, então vamos imaginar um Dragon Rush assim:

Piccolo Vs. Raditz
1) Piccolo inicia um Dragon Rush;
2) Piccolo aperta O e Raditz aperta X. Raditz leva dano e o botão O não pode
mais ser usado por Piccolo;
3) Piccolo aperta X e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e o botão X
não pode mais ser usado por Piccolo;
4) Piccolo aperta Quadrado e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e
Piccolo termina o Dragon Rush. Se Piccolo tiver o Special Beam Cannon
equipado, ele usará esse golpe automaticamente.

Então, note que:
- A cada golpe do Dragon Rush, aumentam as chances do oponente acertar o botão
que o usuário vai apertar, já que diminui o número de botões usáveis.
- Se qualquer um dos lutadores não apertar nada, ou apertar um botão que já
foi descartado, esse lutador sempre irá perder.
- Se os dois lutadores não apertarem nada, ou apertarem um botão que já foi
descartado, ganhará quem iniciou o Dragon Rush.
- Se o oponente conseguir evitar qualquer um dos golpes do Dragon Rush antes
que este termine, não morrerá, mesmo que sua energia já tenha acabado. Por
exemplo: se Majin Boo tem apenas 100 pontos de vida, e levar 1000 de dano
durante um Dragon Rush, mas conseguir evitar que o oponente acerte todo o
Dragon Rush, Majin Boo não morrerá, mesmo tendo levado 900 a mais de dano.

Ultimate Attacks
——————–
Ultimate Attacks são golpes que causam uma “disputa” entre dois personagens,
sendo quase sempre estes os golpes mais fortes do personagem que os usa.

Passos para realizar um Ultimate Attack:
1) Verificar se você tem ki suficiente para realizar o Ultimate Attack;
2) Entrar em Hyper Mode (L2);
3) Apertar L2 mais uma vez, para começar o Ultimate Attack (note que este
golpe é imbloqueável);
4) Vão aparecer 4 barras, 2 de cada lado da tela. A de baixo se enche 3
vezes, enquanto a de cima se enche de acordo com a de cima.
5) Você deve apertar um botão (O, X, Quadrado ou Triângulo) quando a barra DO
SEU LADO estiver mais perto do final. Não aperte o botão repetidamente,
basta apertar UMA VEZ para cada vez que a barra se encher. Não gire as
alavancas analógicas também.
6) Você deve fazer isso três vezes. A barra de cima se encherá de acordo com
a sua precisão (o quão perto a barra de baixo estava do final).
7) Quem estiver com a barra mais cheia, vai vencer. Se o usuário (o “dono” do
ataque) vencer, será Attack Win. Se o oponente (quem está se defendendo)
vencer, será Defense Win.

E é claro que você deve ter um Ultimate Attack equipado, senão nada de
Ultimate Attack. Lembre-se que nem todos os personagens possuem Ultimates.

Por favor, não me perguntem mais nada sobre isso. Nem um pio, ok?

5. Personagens

5.1. Personagens Normais
————————–

Estes personagens já vem desde o começo do jogo:
- Goku
- Kid Gohan
- Piccolo Daimao Jr.
- Ten Shin Han
- Yamcha
- Kuririn
- Raditz
- Nappa

5.2. Personagens Secretos 1
—————————–

Estes são os personagens “fáceis” de serem destravados, bastando apenas jogar
no DU do personagem indicado e fazer uma certa tarefa, como derrotar um
oponente ou completar o DU do personagem.

- Andróide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo.
- Andróide No.18: Complete o DU de Kuririn.
- Cell: Termine o DU de Teen Gohan.
- Vegeta: Derrote-o no DU de Goku.
- Ginyu: Derrote-o no DU de Goku.
- Freeza: Derrote-o no DU de Goku.
- Recoome: Derrote-o no DU de Goku.
- Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Super Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Dabura: Derrote-o no DU de Gohan.
- Goten: Derrote-o no DU de Gohan.
- Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan.
- Dr.Gero (Andróide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha.
- Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta.
- Trunks: Termine o DU de Vegeta.
- Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan.
- Gohan: Termine o DU de Teen Gohan.

5.3. Personagens Secretos 2
—————————–

Estes são os personagens “difíceis” de serem destravados, já que você deve
fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pré-determinado no DU
de um personagem. Também pode ser que um personagem tenha mais de um método de
ser destravado, então estes dois métodos estarão descritos abaixo.

- Andróide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de
Namek, preste atenção a uma certa hora em que aparecerão dois pontos
vermelhos no mapa. Vá até o ponto mais à direita e veja uma cena com o
Capitão Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois
disso e você chegará à saga de Cell, o que não era possível na primeira vez.
Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado “Plains”
(aperte R1 para ficar mais fácil). Depois de falar com o No.16, vá para a
West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dará a cápsula do No.16.

- Bardock: Há dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro é começar o jogo
dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2
(você ganha outras coisas também). O outro modo é, ao começar o DU de Goku
pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, vá para o ponto onde
a nave de Raditz pousou e investigue o “Sayan Spaceship” que lá se encontra.
NOTA: É possível voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de
Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda
vez no DU dele.

- Cooler: Primeiro, termine o DU de Goku e o de Vegeta uma vez cada. Agora,
comece de novo o DU de Goku, e na saga de Namek, após derrotar Freeza pela
primeira vez, três pontos vermelhos aparecerão no mapa. Vá para o ponto mais
à sudoeste e você encontrará Vegeta já transformado em Super Saiyajin. Vença
e Vegeta falará sobre Cooler. Agora, vá até o novo ponto vermelho que
apareceu e vença Cooler.
NOTA: Quando aparecerem os três pontos vermelhos, você poderá enfrentar
Cooler também no ponto do meio, mas não o destravará. Enfrentando Cooler no
ponto do meio, você pode achar algumas cápsulas raras, como a nave de Freeza
(que o transforma em Mecha Freeza) e a nave de Cooler (Big Ghetti Star), que
transforma Cooler em Metal Cooler. Contudo, note que na versão PAL a nave de
Cooler não está neste lugar (me refiro à cápsula, não à nave de verdade).

- Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir até Central
City, mas antes de enfrentar Boo, vá para perto do Baba’s Palace e procure
no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e então volte para
Central City para destravá-lo.

- Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure
por um ponto à direita da casa de Goku (Goku’s House). Fale com Videl, e
então procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa.
Gohan vai começar a discutir com Yajirobe, então Goten e Videl vão entrar na
conversa também. Após a conversa, Videl estará disponível.

- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto),
faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o
Templo de Kami-Sama (Kami’s Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o
ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e
você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e
derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir
atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto “Plains” à esquerda de Central
City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.

- Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro é terminar o DU
de Broly, o que é bem fácil. O segundo modo é, ao jogar no DU de Goku pela
segunda vez, derrotar Raditz e então imediatamente ir até a casa do avô de
Goku (Grandpa Gohan’s House). Depois da cena Kid Goku será destravado.
NOTA: Na versão PAL, você achará uma cápsula Meditation em vez de destravar
Kid Goku. Por isso, o segundo método parece só funcionar na versão NTSC.

- Broly: Esse é bem difícil. Primeiro, você deve estar jogando no DU de Goku
pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo,
após lutar contra o Majin Boo (o gordo), vá até o ponto vermelho para uma
conversa com Gohan e Super Boo. Após a conversa, aperte R1 e olhe em volta
de Goku. Aparecerá um ponto chamado “???”, onde Goku encontrará Mr. Satan
(esse ponto fica bem perto de onde você está, se você está tendo
dificuldades em encontrá-lo). Após isso, vá para perto do ponto vermelho,
onde Super Boo está, mas não o enfrente. Aperte R1 e olhe na área ao redor,
procure por um ponto “Mountains”. Se fez certo, você ativará um diálogo com
Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar na
Terra. Agora sim, vá enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar a hora
de enfrentar Kid Boo, Vegeta irá contê-lo o máximo que puder até que Goku
investigue que poder é esse.
Vá até o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly.
Derrote-o e ele será destravado.
NOTA: Se quiser ganhar Li Shenlong, não vá enfrentar Gotenks no Torneio de
Artes Marciais ainda, leia mais abaixo.

- Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, vá para West City e fale com
Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Dragão não estar funcionando. Note
que para falar com Bulma, você deve ter achado a cápsula de Goku Super
Saiyajin 4 (nas ilhas mais à sudeste do mapa).
Se o evento não apareceu, você deve pegar a cápsula Super Saiyajin 4
primeiro. Feito isso, vá para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks.
Se deu certo, o DU não acabará agora, e um novo ponto vermelho aparecerá no
mapa, onde Li Shenlong estará. Você também ganha a cápsula rara da fusão
Gogeta Super Saiyajin 4.
NOTA: Você deve ter achado a cápsula Super Saiyajin 4 de Goku (você não
precisa equipar a cápsula, apenas pegá-la) antes de falar com Bulma. E você
deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks.

- Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), você
deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a
transformação de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super
Spirit Bomb verdadeiro, você deve usá-lo enquanto Goku está normal ou usando
o Kaioken. Não use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku
acabará usando o golpe Dragão Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se também
que o golpe deve matar Kid Boo, por isso não o use logo no começo da luta.
Após isso, Goku poderá jogar em um novo capítulo após a saga de Majin Boo,
no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais.
NOTA (inútil): Óbvio que você não pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron,
Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma só vez, então esqueça.

5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena
———————————————–
Para ganhar a Dragon Arena, você deve terminar os DUs de todos os personagens
pelo menos uma vez, e isso inclui Broly e Uub. São 11 personagens ao todo.

- Saibamen: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 10 e 20, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
o Grande Nappa irá desafiá-lo. Vença-o para destravar os Saibamen. Note que
cada barra de energia corresponde a um Saibaman.

- Cell Jr.: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 20 e 40, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
Piccolo vai desafiá-lo para uma luta. Vença-o para destravar Cell Jr.. Note
que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr..

NOTA: Outros personagens também podem desafiá-lo, como Cell e Goku. Sempre que
ganhar de um desses personagens, ganhará uma cápsula rara.

5.5. Fusões e Super Saiyajin 4
————————————

NOTA: TODAS essas cápsulas podem ser compradas no Skill Shop. É necessário ter
o Black Membership Card para isso.

- Kibitoshin: Após destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto),
derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que você o encontrou, vá para a
extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha
marrom à noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas está Kibitoshin. Fale com
ele e você ganhará essa cápsula.

- Gotenks: O único modo que eu sei é comprando no Skill Shop.

- Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, você ganha esta
cápsula.

- Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, você ganha
esta cápsula.

- Gogeta (Goku): Faça o método de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando
enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a cápsula será sua.

- Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora,
antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais à
sudeste do mapa.
NOTA: Você também pode ganhar esta cápsula se usar o método para ganhar
Broly. A cápsula está no mesmo lugar.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li
Shenlong no DU de Goku.

- Gogeta (Vegeta): Primeiro, você deve enfrentar Broly com Vegeta. Faça o
seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fusão
dos brincos para enfrentar Super Boo, vá até a Muscle Tower (aquela torre na
ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois vá enfrentar Super Boo.
Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku irá segurá-lo por alguns instantes até
que Vegeta enfrente Broly. Vá até o novo ponto vermelho e vença Broly. Após
isso, há um novo capítulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para
uma luta no Torneio de Artes Marciais. Vá até o torneio e a cápsula é sua.

- Super Saiyajin 4 (Vegeta): Faça o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly
vá para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha
certa, ele irá descer automaticamente e reclamar que Goku é muito mandão.
Depois disso, vá vencer Broly, mas não vá até o Torneio de Artes Marciais
depois disso. Vá até Baba’s Palace e aperte R1 até achar um ponto “Plains”
no mapa. Vá até lá e Bulma dirá que Goku se transformou em Super Saiyajin 4,
e pedirá que Vegeta vá para casa. Depois, vá para West City e a cápsula é
sua.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4,
vá para as ilhas próximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto
onde você pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (é o ponto vermelho). Após
vencê-lo, a cápsula é sua. Preste atenção no que Goku e Vegeta falam após a
vitória de Vegeta.

6. Cápsulas Raras

Freeza’s Space Ship
———————
Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode até
funcionar, mas eu só consegui com o Goku. Antes da última luta contra Freeza
ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas
ilhas ao redor até achá-la.

Cooler’s Space Ship
———————-
Primeiro, destrave Cooler. Pode até ser que você ganhe a cápsula antes disso,
mas não tenho certeza. Então, na segunda vez no DU de Goku, após a primeira
luta contra Freeza, aparecerão 3 pontos no mapa (2 se você não terminou o DU
de Vegeta ainda). Vá para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A
cápsula estará bem em cima da nave dele. Se não estiver, fale com Cooler mais
uma vez (ele já será Metal Cooler) e tente achar a cápsula.
NOTA: Isso não parece funcionar na versão PAL pirata.

Outras cápsulas
———————-
Nas próximas versões, o que não deve demorar.

7. Segredos & Truques

Destravar Cenários
———————
Note que os cenários contam como cápsulas também.
PLANET NAMEK: Derrote Recoome em Namek, com qualquer personagem que possa
lutar contra ele.
GRANDPA GOHAN’S HOUSE: Durante o DU de Gohan (adulto), visite Grandpa Gohan’s
House após derrotar Goten de vez em quando, até que apareça um evento lá e
você ganhe a cápsula. Note que você também pode ganhar este cenário ao jogar
pelo segunda vez no DU de Kid Gohan. Em vez de enfrentar Piccolo, vá para
Grandpa Gohan’s House enfrentar Goku.
INSIDE BUU: Derrote o Super Boo dentro do seu próprio corpo com Vegeta e Goku,
uma vez cada.

Versões destruídas dos cenários
——————————–
Aperte o botão O em vez de X na hora de escolher o cenário. Note que isso não
serve para os cenários Inside Buu e World Tournament, pois estes não podem ser
destruídos.

Saibaman Level 99
——————–
Graças a uma falha na programação, se você usar o golpe Self-Destruct dos
Saibamen no Yamcha (você deve agarrá-lo), ele sempre morrerá com um único
golpe, não importa quanta energia ele tenha. Isso é útil para aumentar o nível
dos Saibamen na Dragon Arena, basta lutar contra Yamchas de levels altos.
NOTA: A falha de programação à qual me refiro, é que os Saibamen só deveriam
matar Yamcha com o golpe Self-Destruct no Dragon Universe, mas isso é válido
para outros modos também.

Story Reenactment
——————-
Story Reenactments são cápsulas especiais (elas não aparecem), que possuem
clipes de voz de algumas partes do jogo, como diálogos entre personagens e
tal. Você pode conferir esses clipes na opção Bonus do DU. São 21 Story
Reenactments, e para ganhar cada um, é necessário realizar uma certa tarefa em
lutas durante o DU. Na verdade, você tem que fazer algumas coisas para que as
lutas fiquem iguais ao anime, por isso o nome (Restabelecimento da História).

Dicas quando for lutar com os oponentes…

0 – GOKU: Use um Kame Hame Ha contra Raditz.
1 – PICCOLO: Derrote Raditz com um Special Beam Cannon (Makkankousapo).
2 – TEN SHIN HAN: Use um Special Beam Cannon (Kikoho Da) contra Nappa.
3 – KID GOHAN: Use um Masenko contra Nappa.
4 – KURIRIN: Use um Destructo Disc (Kien Zan) contra a 2a. forma de Freeza.
5 – GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin na 2a. luta contra Freeza (quando
Freeza estiver lutando com 100%).
6 – YAMCHA: Use um item Senzu Bean (não pode ser 1/3 ou 1/2, tem que ser um
Senzu Bean completo) na luta contra o Dr.Gero, quando a sua energia
estiver amarela ou vermelha.
7 – PICCOLO: Ative Fuse with Kami na luta contra Imperfect Cell.
8 – VEGETA: Tenha mais de duas barras e meia de energia (2500 pontos) sobrando
quando ganhar da 2a. forma de Cell.
9 – VEGETA: Use Final Flash em Perfect Cell.
10 – TEEN GOHAN: Transforme-se em Super Saiyajin ao enfrentar Goku.
11 – TEEN GOHAN: Derrote Perfect Cell com um Father-Son Kame Hame Ha.
12 – VEGETA: Derrote Majin Boo (gordo) com Final Explosion.
13 – GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin 3 na luta contra Majin Boo (gordo).
14 – PICCOLO: Derrote Super Boo após 60 segundos dentro da Sala do Tempo.
15 – GOHAN: Transforme-se em Mystic Gohan (com Elder Kai Unlock Ability) na
luta contra Super Boo.
16 – GOKU: Use a Super Spirit Bomb contra Kid Boo e tire um “Attack Win”.
17 – VEGETA: Transforme-se em Super Saiyajin 4 na luta contra Goku Super
Saiyajin 4.
18 – GOKU ou VEGETA: Vença Li Shenlong (Omega Shenron) com um Big Bang Kame
Hame Ha x100 (enquanto a fusão estiver ativa).
19 – BROLY: Use o Gigantic Meteor para matar Gohan (na primeira luta).
20 – UUB: Use Ki Cannon na luta contra Goku, no Torneio de Artes Marciais.

Dificuldades Extras: Z, Z2 e Z3
———————————-
Z – termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard.
Z2 – termine o DU de um personagem na dificuldade Z.
Z3 – termine o DU de um personagem na dificuldade Z2.

Isso pode ser bem difícil de fazer do jeito normal, lutando e vencendo. Porém,
há um truque: você já deve ter percebido que o DU que possui menos lutas é o
DU de Yamcha (contra Saibaman, Dr.Gero e Ten Shin Han). Pois então, faça o
seguinte: ponha a dificuldade em Easy, derrote Saibaman e Dr.Gero, então salve
o jogo e saia. Vá para opções, mude a dificuldade para a requerida (Very Hard,
Z ou Z2), selecione CONTINUE para entrar no DU de Yamcha de novo, e agora você
só precisa derrotar Ten Shin Han! E o melhor, você pode jogá-lo para fora do
ringue! É possível fazer isso com outros personagens também, mas com o Yamcha
é mais fácil.

Strongest of The Universe
—————————-
Este é um troféu, na verdade uma cápsula, que mostra que você é o mais forte
do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade Z3.
Use o truque do Yamcha para isso, se quiser.

Mais experiência
——————
Você já notou que, ao aumentar a dificuldade, a experiência ganha também
aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experiência na
dificuldade Z3.

Destravar Dragon Arena
———————–
Termine o DU de todos os personagens (não é necessário terminar o DU de Broly)
pelo menos uma vez cada.

Glitch na Dragon Arena
———————–
Se você já tem um personagem de nível alto (tipo, um Vegeta de Level 77) e
quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir estes passos:
1 – Escolha o personagem forte.
2 – Coloque no último da lista (no exemplo que dei, deve ser alguém de Level
99).
3 – Aperte Triângulo e escolha o personagem fraco.
4 – Você estará na lista do personagem mais forte! Porém, note que mesmo que
os inimigos não apareçam, eles estão lá. Não aperte nada no direcional,
ou você vai enfrentar inimigos mais fracos.
5 – Escolha como cenário o World Tournament, já que dá pra jogar os inimigos
para fora.
6 – Em uma única luta, o personagem deve ganhar algo entre 13-20 levels. Com o
passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora você não
precisará mais usar esse glitch.

Membership Cards
—————-
Os Membership Cards destravam cápsulas mais raras no Skill Shop. As cápsulas
mais raras (como Breakthroughs e Memories of…) só podem ser compradas com
o Black Membership Card.

- Green Membership Card: você já começa com isso.
- Silver Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 1,500, ou ache no
DU com um personagem de level maior que 2, ou dê load em um Memory Card com
um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. É claro que você deve fazer isso quando
começar um novo jogo.
- Gold Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 100,000 ou ache no
DU com um personagem de level maior que 15.
- Black Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 250,000 ou ache no
DU com um personagem de level maior que 30.

Ultimates
—————-
Ultimates são os ataques mais fortes de um personagem. Para comprá-los, basta
ter destravado vários personagens, algo entre 20 e 27. Os Ultimate Attacks
aparecerão no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos personagens que
possuem um DU custam apenas 10,000). Note que há uma certa ordem em que os
Ultimates aparecem, e se você não tiver destravado o personagem que vem logo
na frente, você não poderá comprar o Ultimate dele, e nem dos outros que estão
depois dele na lista. Esta é a ordem em que eles aparecem:

Kid Goku
Great Saiyaman
Trunks
Mr. Satan
Videl
Nappa
Captain Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardock
Omega Shenron

Note também que os Ultimates são cumulativos, ou seja, você pode comprar duas
cápsulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder.

Breakthroughs
—————-
Para comprar os Breakthroughs dos personagens que não possuem DU (Freeza, Boo,
Cell, Dabura, etc.), você deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs dos
personagens que possuem um DU (11 ao todo), e também ter comprado todos os
Ultimates. Após isso, vá para o Skill Shop e compre duas cápsulas novas que
aparecem, chamadas de Baba’s Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo assim).
Depois disso, você pode comprar os Breakthroughs de todos os personagens por
75,000 no Skill Shop.
Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e se você não
tiver ganho o personagem que está na lista, não poderá comprar o Breakthough
dele e nem daqueles que vêm depois dele na lista.
Essa é a ordem em que aparecem os Breakthroughs:

Kid Goku
Great Saiyaman
Goten
Trunks
Kid trunks
Mr. Satan
Videl
Supreme Kai
Raditz
Nappa
Captain Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Super Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardock
Omega Shenron
Saibaman
Cell Jr.

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Detonado – Need for Speed Shift12/5/2011

Detonado – Need for Speed Shift

PS3 – XBOX 360 – PSP – PC

 

CAREER MODE

O INÍCIO
Assim que você escolher esse modo, já será jogado em uma corrida. Mas calma, não há outros corredores na pista. Esta volta única só serve para suas habilidades serem avaliadas. Dependendo do seu nível de pilotagem, as opções ao final da corrida estarão diferentes. Você pode mudá-las à vontade, então não faz muita diferença. Aqui está o que cada uma delas representa.

AI Difficulty – o nível de dificuldade.
Handling Model
– é o nível geral de simulação. Casual deixa os carros muito fáceis de controlar, como os NFS mais antigos. Normal dá um pouco mais de dificuldade. Experienced é o indicado para quem quer uma simulação divertida e um pouco profunda. Já o modo Pro é um pouco exagerado, o carro vira um pedaço de sabão na pista.
Car Damage – Visual Only faz os danos nos carros serem apenas cosméticos, não interferindo na pilotagem. Full adicionará problemas ao câmbio, direção e outros.
Transmission – é a básica mudança de marcha manual ou automática.
Steering Assist – o jogo te dá uma força para não virar demais nas curvas.
Braking Assist – Se estiver na opção High, é até engraçado ver o carro basicamente freando sozinho para você.
Anti-lock Brakes – evita que os freios travem em brecadas muito fortes. O famoso ABS.
Stability Control – Diminui as chances de o seu carro ficar dançando pela pista, e ajuda a não sair muito de traseira.
Traction Control – Evita que seu carro frite os pneus na largada e em arrancadas fortes ao sair das curvas.

Depois, temos uma corrida de verdade. Essa serve para você ganhar dinheiro para comprar seu primeiro carro. O primeiro lugar vale 40 mil, mas chegar em terceiro já te dá grana suficiente para comprar um carro decente. Caso não corra bem, você pode repetir a corrida quantas vezes quiser até chegar em uma posição satisfatória. Se quiser pegar o melhor carro possível do começo, é necessário chegar em segundo lugar.

Os carros, assim como as competições, são divididos por níveis. No começo, você só pode ver os carros do primeiro nível. O melhor carro a esta altura é o BMW 135i Coupé. O Nissan 350Z é melhor, mas não há como comprá-lo com o dinheiro que você tem. Caso não tenha chegado em segundo na corrida, ainda existem boas opções: o Audi S3, o Chevrolet Cobalt SS e o Mazda RX-8. Perceba que no símbolo de cada carro existe de um a três ícones. Eles mostram os upgrades que o veículo pode ter. O primeiro é o famoso nitro, o segundo é modificações ao estilo stock car, e a curvinha é para Drift. Isso ainda não faz muita diferença, apenas mais à frente. Como o jogo é generoso com dinheiro, quando você precisar se importar com isso já estará comprando um carro melhor. Escolheu sua máquina? Ótimo, agora você está livre para fazer o que quiser.

O SISTEMA
Quando dissemos “fazer o que quiser”, não significa que você tem muitas opções. No primeiro nível, são apenas três campeonatos com várias corridas individuais. Não são bem “campeonatos”, pois (ainda) não são sequências de corridas, mas elas ficam agrupadas desta forma, então chamemos de Eventos. Bem, o importante é saber como tudo funciona. Existem cinco níveis em NFS Shift. Para abri-los, você precisa ganhar estrelas ao final das corridas. Cada prova pode ter entre três e seis estrelas. Três delas são destinadas a sua colocação ao final da corrida, terminar em terceiro lugar (ou fazer o terceiro tempo nos Time Attacks ou Hotlaps) garante apenas uma, em segundo, duas, e em primeiro, três. Outras duas estrelas podem ser ganhas superando uma pontuação específica. Daqui a pouco falaremos sobre os pontos. E outra estrela é para complementos especiais, como andar pela linha de corrida correta por 75% do percurso, fazer uma volta sem encostar em nada ou jogar para fora carros adversários.

PONTUAÇÃO
Need for Speed Shift atribui pontos para quase tudo o que você faz em uma corrida, desde uma ultrapassagem até uma derrapada na curva. Esses pontos são divididos em duas categorias: Precision e Aggression. Pontos Precision estão ligados a tudo que você faz “corretamente”, por assim dizer. Ultrapassar sem se escorar no adversário, usar a linha de corrida, fazer curvas do jeito certo. Obviamente, pontos Aggression são o oposto: bater nos oponentes, fazer curvas com drift.

A verdade é que essa diferença não influencia muito, pois eles são somados durante a corrida. Se você precisa fazer 500 pontos para ganhar uma estrela, não importa que tipo de ponto seja. Ao final da corrida, tudo é somado e vira experiência para aumentar seu Driver Level. Percebe como uma coisa vai levando a outra naturalmente?

Seu nível pode chegar até o número 50, e serve para destravar coisas. Sempre que subir de nível, você ganhará alguma coisa, como novos tipos de vynils para colocar no carro, novos tipos de pintura, quantias em dinheiro, e os dois mais importantes: novos lugares na garagem e Invitational Events. Sua garagem comporta mais de 20 carros, mas para ter todo esse espaço, só subindo de nível. E os Invitational Events – que serão discutidos na seção de Eventos – dão um dinheiro legal e estrelas. Melhor ainda, em certos níveis aparecem Invitational Events Packs, que adicionam cinco eventos de uma vez!

Perceba que, quando seu nível aumenta, ele é mostrado como Precision ou Aggression. Isso mostra que tipo de piloto você é. É simples: se você tem mais pontos Precision ao longo da carreira, seus status será esse, e vice-versa. Isso apenas determina o tipo de Invitational Events que você ganha. Sendo um cara Precision, você deve ganhar muitos eventos de Hotlaps e corridas técnicas. Sendo Agression, a frequência muda para Eventos no estilo “último homem sai” e corridas com carros menos ariscos.

MASTER BADGES
Elas meio que só servem para mostrar que você é bom, mas falemos um pouco sobre as insígnias. Você ganha muitas delas conforme vai correndo, e elas vão subindo até chegarem ao nível máximo. Como exemplo, usemos a medalha Iron Man, que é conseguida ao chegar em vezes seguidas ao pódio. Chegar duas vezes seguidas lhe dá uma medalha. Três vezes, outra. Conseguindo cinco dessas, a medalha se torna de bronze. Continue conseguindo essa e ela passará a ser de prata, até você completar a última medalha dessa categoria – chegar dez vezes em primeiro lugar. Quando conseguir esse feito, ela se tornará uma Epic Badge, comprovando que você cumpriu todos os desafios dela. Resumindo: consiga todas as medalhas de uma mesma categoria para ganhar uma Epic Badge. São muitas e os desafios são muito variados, incluindo medalhas especialmente feitas para partidas online. Para verificar as que você já tem, aperte quadrado na tela de eventos para ir ao seu Driver Profile, depois aperte quadrado novamente para ver as insígnias.

EVENTOS
Já falamos sobre como abrir novas corridas, então que tal falarmos das próprias provas? Eventos que tem em seus nomes Event, Battle, Competition e afins tem corridas individuais, em vários estilos. Já os Series possuem vários campeonatos, de duas a cinco corridas cada. Os tipos de corrida são:

Race: corridas normais, basta chegar ao final da última volta em primeiro, de preferência.
Time Attack: seu objetivo não é chegar à frente de ninguém, mas sim fazer a volta mais rápida. Há um tempo limite na parte superior direita da tela. Você vai dar voltas na pista até aquele tempo zerar – a partir daí, sua volta atual será considerada a última. Não se contente com o resultado caso fique com o primeiro tempo logo na primeira volta, pois os oponentes podem muito bem quebrá-lo na próxima. Continue tentando baixar seu tempo, enquanto tenta fazer os requisitos para ganhar outras estrelas.
Car Battle: são corridas um contra um, sempre com carros cedidos pelos fabricantes. Às vezes são provas difíceis por terem carros extremamente velozes e difíceis de controlar. Por exemplo, enquanto você ainda está tentando acertar o braço com sua BMW inicial, pode haver um Car Battle de um Ford GT contra um Viper em Laguna Seca, o que significa dezenas de tentativas para se manter na frente do adversário – para falar a verdade, o maior problema é se manter na pista. As provas são feitas num esquema melhor de três. Primeiro você larga na frente, depois atrás e, caso haja empate, na terceira os dois largam lado a lado.
Hot Lap: você tem um número de tentativas para fazer uma volta bem rápida, batendo um dos três tempos que estão no canto superior esquerdo. Para ganhar as três estrelas, basta bater o tempo mais rápido. Assim que fizer isso, a corrida acaba, mesmo que ainda faltem voltas. Ao contrário do Time Attack, você está sozinho na pista, sem os outros chatos para atrapalhar seu trajeto.
Lap Eliminator: o último colocado em cada volta vai sendo eliminado, até restar apenas um carro na pista. Como nesse jogo o primeiro do grid costuma sumir na liderança, é melhor você passar muita gente logo no começo para poder buscar o líder sem precisar se preocupar.
Time Eliminator: uma versão mais difícil do Lap Eliminator. Há um contador decrescente na parte superior direita da tela. Quando ele zera, o último colocado está eliminado. São apenas alguns segundos, não costuma durar metade de uma volta. O início da corrida é vital para sua sobrevivência na prova. Passe quantos puder na primeira curva, e dirija agressivamente até ficar pelo menos em segundo. Agora sim, luta pela primeira posição e aguente firme até o tempo se esgotar.
Rival Challenge: é basicamente um Car Battle contra o seu rival daquela série de eventos (repare que há um nome em vermelho entre os pilotos, que geralmente chega em primeiro ou segundo). São excelentes pilotos e vão lhe dar trabalho. A diferença é que você usa algum de seus próprios carros, e o do oponente sempre parece melhor. Essa corrida só estará disponível quando você tiver chegado ao pódio de todas as demais corridas desse evento. O esforço vale a pena, pois o dinheiro ganho ao vencer um Rival Challenge é muito grande, geralmente o dobro da premiação mais alta do evento.
Drift: diferente e mais chato do que qualquer outro sistema de drift que você já viu por aí. São difíceis e sem graça. Você corre três vezes pelo mesmo traçado tentando bater a pontuação mais alta, que já aparece antes de cada volta. Você não precisa exatamente ficar em primeiro nas três vezes, basta ter uma pontuação maior no final do terceiro trecho para ganhar a corrida – lembre-se de que aqui existem estrelas extras. Mais à frente temos dicas para se dar bem no drift. Acredite, você não vai entender nada quando correr pela primeira vez.
Endurance: bom, o nome já explica. São os endurances, as longas provas de resistência, com dezenas de voltas. Não é nada parecido com o que você vê em Gran Turismo (nada de corridas de no mínimo duas horas aqui), porém elas são grandes para os padrões do jogo.

SUA GARAGEM
Apertando triângulo, você vai ao menu da garagem. Aqui você compra carros, troca a cor e faz ajustes.
My Cars: mostra os carros que você já possui. É possível escolher ou vender algum deles.
Car Lot: é a loja de carros. Estão divididos por Tiers, assim como os eventos. Sempre que você sobe o nível dos campeonatos, os carros daquele nível são destravados também. Lembre-se de que você não pode usar um carro Tier 3 para correr em eventos do Tier 2, por exemplo, mas o inverso é possível, sim.
Visuals: muda a aparência. Paint muda as cores. Você gira a roda das cores e deixa a que você quer na seta que aponta para cima, então escolhe a tonalidade com o analógico. É possível mudar as cores de partes específicas, como só o teto, porta-malas e retrovisores. Há também vários tipos de cores, como metálicas e cromadas. Em Rims você simplesmente muda as rodas, podendo diferenciar as traseiras das dianteiras, se o seu mau gosto assim desejar. Por fim, os Vinyls são aquelas imagens que ficam nas laterais do carro. As opções são poucas no começo, e novos são destravados conforme seu Driver Level aumenta.
Upgrades: aqui você aumenta a potência do carro, comprando aquelas peças de sempre. Os upgrades são divididos em três estágios e você só pode, digamos, comprar o motor estágio 3 se já tiver comprado o estágio 2. Felizmente, não é preciso destravar partes novas.
Tuning: ajustes finos em partes especiais. Há dois tipos de ajuste: o simples, ou Quick Tuning, em que você só precisa decidir as coisas movendo uma única barra. Steering Lock faz o carro virar mais devagar ou rápido, Gearing prioriza aceleração ou velocidade final na troca de marchas, Balance faz o carro sair mais de traseira ou ficar mais “travadão”, e Downforce (só disponível ao comprar certas peças aerodinâmicas) escolhe entre mais velocidade ou aderência. Já o Advanced Tuning dá muito mais opções, como pressão dos pneus, diferencial de aceleração, alinhamento e suspensão.

SOBRE OS CARROS
No começo do modo Career, falamos sobre os ícones ao lado do símbolo dos carros, certo? Então vamos explicar um pouco melhor. Somente os carros com símbolo de nitro podem equipar tal acessório (que é acionado com o botão círculo). O símbolo de Drift indica que ele pode participar de tais eventos, ou seja, não é possível correr nas pistas de drift com um Audi S3. Já o símbolo de Works (a letra W) significa que esse carro pode deixar de ser um mero carro esporte e se transformar em um carro de corrida completo. Para isso, você precisa equipar todas as melhorias possíveis, incluindo as aerodinâmicas e partes de corrida. Fazendo tudo isso, você poderá comprar a modificação final. É algo bem caro de se fazer, mas útil em veículos do Tier 3, pois no fim das contas acaba sendo mais barato que comprar um dos supercarros do nível 4, e o carro continua competitivo.

BONS CARROS EM CADA NÍVEL:
Tier 1: BMW 135i Coupé, Audi S3, Chevrolet Cobalt SS, Mazda RX-8
Tier 2: Audi RS4, Lotus Elise 111R, Lancer Evolution, Skyline GT-R
Tier 3: Nissan GT-R [R35], Ford GT,
Tier 4: qualquer um a partir de 700 mil… Se você conseguir controlar algum.

A ARTE DO DRIFT
Sim, é difícil fazer drifts neste jogo, basicamente porque a reação do carro é completamente diferente e ridiculamente sensível. Já explicamos como as provas funcionam, agora vamos aos meios de controlar o carro.
Sempre ande pela grande faixa que aparece em todas as curvas. Além de serem o traçado ideal, elas dão mais pontos por natureza. Algo importante também é passar bem perto dos pequenos objetos bem no centro de cada curva. Você pode até derrubá-los e ganhar bons pontos. O segredo de tudo está na força que você aplica ao acelerador. É a aceleração mais sensível da história dos jogos de corrida, e um milímetro a mais de força pode fazer seu carro rodar. Comece a prova sem acelerar ao máximo, ou o veículo pode rodar até mesmo na reta. Chegando à curva, escolha um ângulo mais aberto, solte o acelerador, aperte (um aperto firme, mas não segure) o freio e jogue o carro para a curva enquanto aperta levemente o acelerador. Sua máquina vai começar a derrapar. Agora é o maior problema: controlar o drift com toques no acelerador. Você pode manter o dedo na menor pressão possível e aumentar um pouco a força quando o carro estiver voltando ao normal (para ele continuar a derrapar), ou tentar apenas dar apertos e deixar de acelerar completamente. É claro que também é necessário puxar o carro para o lado oposto da curva com o direcional, afinal se não fizer nada ou puxar para dentro, você vai girar instantaneamente. Ah sim, e às vezes, um toque muito rápido no freio de mão pode ser o que você precisa para fazer um drift de mais de cinco segundos.

Um bom carro para Drift é o eterno rei do Monte Akina, o Toyota Corolla A86. Outro que ainda serve para corridas normais é o Nissan 350Z. Ter um carro extremamente potente não costuma ser uma boa pedida. Você pode fazer drifts mais velozes, mas será tão frustrante perder o controle dezenas de vezes que talvez nem valha muito a pena.

PILOTAGEM EM GERAL
Alguns toques vitais para não passar vergonha

- Frequentemente você perderá controle sobre seu carro, especialmente nos dois primeiros níveis. Ele vai virar demais para a direita, e você instintivamente vai puxar sem dó para a esquerda. Não faça isso! Dê apenas um toque para corrigir o carro. Se puxar com toda força, ele vai apenas mudar o lado em que dará de cara no muro. Esses carros antes do nível 3 agem de forma bem estranha quando ficam muito fortes, não importa se tiver tração traseira ou nas quatro rodas. Lembre-se disso e pegue leve no volante.

- Use a linha de corrida! Ela pode ser desligada nas opções, mas isso só vai lhe tirar pontos de Precision por não andar por ela. Obviamente, não precisa segui-la à risca, porém tenha em mente que ela ajuda e muito. Ela é dinâmica, ou seja, se ajusta à sua velocidade. Sendo assim, se você já estiver muito devagar para entrar na curva, ela continuará verde, indicando aceleração, em vez de mandar você frear. Especialmente útil para dominar ganhar as Master Badges que exigem o domínio de todas as curvas.

- Experimente vários carros e escolha o que se adapta melhor ao seu estilo. Alguns são mais travados, como a BMW, outros verdadeiros sabonetes, como o RX-7. As corridas dão bastante dinheiro e os carros dos dois primeiros níveis não são caros. Chegando ao nível 3, basta comprar o Nissan GT-R R35 e ir para o abraço. Ele pode ser transformado em carro de corrida e competir no Tier 4 de igual para igual.

- O Tier 2 é seu pior pesadelo, vindo de um nível fácil e de repente jogando as impossíveis provas de Drift e circuitos bem estreitos, além de nenhum carro nível 2 ser bom de verdade – embora misteriosamente o computador consiga dirigir como se fossem bólidos de Fórmula 1. Aquela BMW do começo do jogo pode ser equipada e se dar muito bem nas provas de Time Attack, mas as corridas exigirão paciência. Treine no modo Quick Race, se necessário.

- Evite frear enquanto vira. Primeiro freie, depois vire. Isso é válido em Gran Turismo e vários outros, incluindo Shift, onde as físicas de virada são um pouco estranhas. E use o freio de verdade, pois o freio de mão é chamado de emergency brake por um motivo.

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Detonados Kingdom hearts completo12/5/2011
Detonados Kingdom hearts completo
Parte 1

Assim que a apresentação terminar, Sora, o personagem principal, irá parar num imenso vazio com um chão feito de vitral com o desenho da Branca de Neve.

Neste momento surgirão 3 armas para você escolher 2 delas. O Dream Shield(escudo), a Dream Rod (cajado) e a Dream Sword (espada). Lembre-se de que essas armas são apenas para medir a evolução do personagem durante o jogo, e dependendo da ordem em que você as escolher, o seu personagem evoluirá de maneiras diferentes. Siga este diagrama abaixo e escolha a sua melhor combinação:

Dr eam Shield- Dream Sword – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e a sua força aumentará normalmente como os outros status.

Dream Shield- Dream Rod – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e o seu MP e AP aumentarão normalmente como os outros status.

Dream Sword- Dream Shield – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu HP e level aumentarão normalmente como os outros status.

Dream Sword- Dream Rod – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu MP e AP aumentarão normalmente como os outros status.

Dream Rod- Dream Shield – Suas magias(MP) e habilidades (AP) aumentarão com mais facilidade, e o seu HP e level aumentarão normalmente como os outros status.

Dream Rod- Dream Sword - Suas magias(MP) e habilidades (AP) aumentarão com mais facilidade, e a sua força aumentará normalmente como os outros status.

Uma dica que nós damos é você escolher a espada em primeiro lugar e o cajado em segundo lugar, pois você terá bons ataques e boas magias ao mesmo tempo!! Você quem escolhe!!

Ao terminar a sua escolha, o chão de vitral irá quebrar, e você cairá num outro chão só que agora com o desenho da Cinderela.

Aqu i você terá que treinar alguns golpes e aprenderá como funciona o menu do personagem. Lembre-se que a barra verde corresponde ao HP e a barra azul ao MP. Além disso você pode focalizar o ataque em um inimigo apenas segurando o R1.

Sora irá cair para mais um andar, siga até a porta que aparece e coloque na opção Examine do seu menu.

Com isso surgirá um baú. Abra-o para aparecer uma caixa no centro da cena. Quebre-a para conseguir o seu primeiro item, um Potion!

Levant e o barril com a opção Lift do menu para abrir a porta ao seu lado. Examine-a para chegar numa ilha com amigos bem conhecidos…

Co nverse com Selphie, Wakka e Tidus, escolhendo uma das três opção que forem aparecendo para cada um, e em seguida você voltará para a sala escura.

Com o chão agora da Bela Adormecida, você deverá enfrentar mais alguns inimigos. Em seguida, siga para o circulo luminoso.

Esse circulo carrega seu HP e MP e também serve para Salvar o jogo! Aproveite!! Siga agora para o caminho que surgiu e prepare-se para o seu primeiro inimigo verdadeiro!

Ch efe - DarkSide HP: 240 HP EXP ganha: 18 XP Itens ganhos: Nenhum

Dificul dade: Fácil

Este é DarkSide, um dos Heartless do jogo. Para derrotá-lo, acerte suas mãos com combos e fuja do seu ataque quando ele carregar. Aproveite também e acabe com os heartless menores da cena para ir recuperando o seu HP.

Destiny Island é a ilha paradisíaca onde Sora mora. Aqui, você conhecerá alguns amigos e amigas de Sora e explorará cada parte desse lugar pacato!

Sora irá acordar do seu pesadelo na sua ilha chamada Destiny Island. Kairi, sua melhor amiga, irá lhe acordar com um susto! Riku, um outro amigo de Sora irá surgir na cena.

Assim que a animação terminar, converse com Kairi novamente para ela lhe dar uma lista de tarefas a serem cumpridas.

Peg ue um pedaço de madeira (Log) próximo aos coqueiros. Pegue a corda (Rope) perto onde Tidus está treinando. Pegue o outro pedaço de madeira na costa da praia. Pegue o pano (Cloth) na parede que está no alto da cabana. Aqui você pode enfrentar batalhas opcionais com Selphie, Wakka, Tidus e Riku. Você ganha pouca experiência ao derrotá-los, por isso você pode passar sem fazer estes “extras”!

Volt e e converse com Kairi escolhendo a primeira opção. Assista a animação em que já mostrará um pouco do reino Disney.

No dia seguinte, entre pela porta que Kairi estava bloqueando. Converse com Riku e aposte uma corrida com ele.

Preste atenção no caminho, principalmente na parte da ponte que está quebrada. Suba na torre antes de Riku para ganhar mais tempo e conseguir descer pela corda. Encoste na estrela e volte rapidamente. Você não é obrigado a vencer, pois o jogo fluirá do mesmo jeito.

Convers e com Kairi próximo ao barco e receba mais uma lista de itens. Empurre a pedra que está bloqueando a entrada da caverna e pegue os cogumelos (Mushroom). Bata no coqueiro e pegue 2 cocos (coconuts) mais claro.

Ande até a cachoeira que está do outro lado da porta próximo de Riku e pegue água potável (Drinking Water).

Vá em direção ao mar e pegue 3 peixes (Fish). Siga para perto da ponte com a roldana. Perto das plantas tem outro cogumelo (Mushroom). Pegue agora o ovo (Seagull Egg) em cima do coqueiro onde Riku estava no início do jogo. Converse agora com Wakka para ele lhe mostrar uma passagem secreta. Entre por ela.Nesta fenda, pegue o último cogumelo (Mushroom). Volte, converse com Kairi, e assista a animação. Durante a noite os Heartless irão invadir a ilha. Saia e ignore os pequenos Heartless indo diretamente encontrar-se com Riku. Riku sumirá junto com os Heartless e você ficará com a sua Keyblade!

Volt e e entre na caverna com a porta lacrada para encontrar Kairi. Sora cairá na ilha e encontrará DarkSide novamente. Prepare-se para lutar!! Chefe- DarkSide

HP: 300 HP EXP ganha: 60 XP Itens ganhos: Nenhum

Dificul dade: Fácil

Agora DarkSide está mais poderoso, porém você estará munido com a sua Keyblade!! Faça o mesmo esquema como fez anteriormente, tomando cuidado com os seus raios. Quando ele “enterrar” a própria mão no chão, suba pelo seu braço e desfira vários golpes seguidos! Quando você acabar com ele, você será transportado para o mundo paralelo Disney!

Traver se Town é um mundo moderno que lembra muito alguns cenários de Final Fantasy. Aqui você encontrará figuras carimbadas da SquareSoft, por isso agüente as lágrimas!

Logo que você chegar, você será acordado por Pluto. Entre na Acessory Shop. Converse com Cid e em seguida salve o jogo. Saia e siga para a grande porta de madeira que se encontra atrás da Acessory Shop.

Você estará no Second District. Derrote os Heartless que surgirem e volte para o local da Acessory Shop. Prepare-se para uma batalha muito especial!

Chef e- Squall Leonheart

HP: 120 HP EXP ganha: 30 XP Itens ganhos: Nenhum

Dificul dade: Intermediário

Squall (Leon) é extremamente ágil, e não faz diferença vencê-lo ou não, pois a história fluirá normalmente. Mas se você quiser vencê-lo, você ganhará uma boa quantia de experiência.

L eon usa magias de bolas de fogo e ataca com sua Gunblade. Suas magias são poderosas, porém ele necessita de um certo tempo para carregá-las. Sua Gunblade é poderosa, porém é um pouco lenta. Uma boa estratégia é você ficar longe dele e enquanto ele estiver carregando sua magia, corra, pule em cima dele e desfira uma chuva de golpes com a Keyblade. Desvie de sua Gunblade e repita o processo até derrotá-lo.

As sim que você terminar a luta, uma animação rolará. Você estará agora no hotel da cidade. Eles explicarão que os mundos foram ligados e os heartless são seres sem coração que se apoderam do corpo dos seres.

Além disso, você saberá que com a Keyblade você deve selar cada mundo que foi aberto. Converse com todos os personagens e salve o jogo. Saia e tome cuidado com os inimigos. Volte para o First District e entre no Item Shop para renovar o seu estoque de Potions. Vá para o Second District, entre nesta porta e prepare-se para lutar. Chefe- Guard Armor

HP: 700 HP EXP ganha: Desconhecida Itens ganhos: Brave Warrior, 100 munny, Elixir, Magia-Fire, Habilidade-Dodge Roll. Dificuldade: Intermediário

Apenas ataque todo o seu corpo, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e por fim sua cabeça. Tenha pelo menos 2 Potions para reserva. A melhor dica é se concentrar em cada parte do corpo. Essa é a primeira batalha junto com seus parceiros Pateta (Goofy) e Donald, por isso você já deve ir se acostumando.

Q uando você acabar com o inimigo, uma animação irá acontecer. Eles se juntarão a você! Agora você tem a sua primeira habilidade Trinity habilitada. Todas as trinityies azuis do jogo poderão ser abertas agora. Você terá também a sua primeira Magia, Fire. Aprenda a usá-la equipando com o menu de atalho para facilitar durante os combates. Compre mais alguns itens na Item Shop e siga para a grande porta que se encontra próximo ao bar. Siga para o ponto que se encontra no alto do mapa e você chegará em…

Wonder Land pra quem não conhece é o País das Maravilhas, palco das aventuras de Alice e das malvadezas da Rainha dos Corações!

Assi m que você chegar siga o coelho maluco e entre pela porta. Converse com a maçaneta da porta desta sala. Empurre a cama verde ao seu lado e beba a poção azul para encolher. Entre pela passagem atrás da cama. Assista agora a mais uma animação. A animação mostrará um julgamento de Alice condenado-a de crimes que não cometeu. Sua tarefa aqui é recolher informações que provem a inocência da princesinha. Entre pela passagem com o soldado na frente e siga para as florestas. Examine as flores oferecendo itens que elas pedem. Com isso você poderá ganhar muitas coisas. Examinando uma flor amarela você poderá voltar a ser grande. Uma das flores lhe dará uma das três provas para inocentar Alice. Indo nos fundos da floresta, no topo de uma plataforma baixa você encontrará a segunda prova. Vá pulando pelas copas das árvores até chegar num tronco de uma árvore com uma fenda. Ali você terá acesso a Bizarre Room, entre! Ao cair, não mexa o direcional para poder cair certo na plataforma. Abra a caixa e pegue a terceira prova. Volte para o julgamento e converse com um dos soldados da rainha para apresentar as evidências. A rainha irá embaralhar as suas evidências co evidências falsas. Você terá que escolher uma das 5 caixas. Independente da qual você escolher, você terá que lutar contra o exército da rainha! Chefe- A Rainha dos Corações e o seu exército de cartas

HP: Variável EXP ganha: 100 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Intermediário

Primeiramente, não ataque os soldados da rainha, pois Donald e Pateta já darão conta dos soldados. Preocupe-se em atacar a rainha primeiro.

Ao atacá-la, corra para a torre central e ataque uma das 3 catracas com magias de fogo e ataques normais. Assim que quebrar uma das catracas volte e ataque a rainha novamente. Repita isso até destruir as 3 catracas. Lembre-se que ao destruir cada catraca você consegue um número considerável de bolhas de MP, portanto não se preocupe em gastar sua magia nas catracas.

Depo is é só destruir a torre com golpes que você já vence esta batalha!

Alice irá desaparecer. Volte para a floresta e acabe com mais alguns Heartless. Entre numa passagem chamada “Tea Party Garden”. Aqui, entre na casa ao lado para voltar ao Bizare Room.

Converse com o Gato-Que-Ri e suba na mesa para acender as luminárias. Acabe com os Heartless e saia voltando para o trono da Rainha. Salvar o seu jogo e volte para o Bizarre Room entrando na porta ao lado do Save. Suba na mesa com as poções e converse com o Gato-Que-Ri. Prepare-se para uma super batalha! Chefe- Trick Master

HP: 600 HP EXP ganha: 150 XP Itens ganhos: Ifrit’s Horn, Navi-Gummi Piece e Magia-Blizzard Dificuldade: Difícil

Para acertar Trick Master, atire magias de fogo em sua cabeça. Quando ele cair tonto, corra em sua direção e acerte vários golpes em seu corpo. Não fique perto dele por muito tempo, pois ele começará a girar e suas lâminas tiram muito HP.

Repita todo o processo economizando suas magias para não acabarem rapidamente e você ganhará dele com uma certa facilidade.

Ao terminar com esse chefe, Sora irá trancar o seu primeiro Keyhole! Volte para o Save Point e escolha a opção Gummi Ship para voltar à nave. Siga para o novo local que surgiu no mapa (indicado na foto) e você chegará em…

Deep Jungle é a famosa floresta de Tarzan, Jane e sua turma. Prepare-se para encarar alguns cipós, tigres e gorilas…

Logo que você chegar, você cairá na casa da árvore de Tarzan. Prepare-se para uma luta nada amigável… Chefe- Sabor

HP: 90 HP EXP ganha: 15 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Intermediário

Para acabar com o terrível tigre da floresta, use e abuse de suas magias Fire. Quando a barra de MP estiver acabando, corra em direção ao tigre e ataque com sua Keyblade. A dificuldade aqui é que você está sozinho nessa luta, portanto fique esperto com a sua barra de HP. O tigre realiza saltos muito hábeis e tem garras afiadíssimas, porém derrotá-lo não é uma das tarefas mais difíceis!

Assi m que você acabar com o tigre, Tarzan surgirá na cena para “conversar” com Sora. Desça da árvore seguindo Tarzan floresta adentro. Entre num tronco oco e deslize a grande árvore desviando dos obstáculos. Você chegará no acampamento de Jane. Entre na tenda e converse com ela.Agora você terá que recolher alguns slides. Pegue o primeiro ao lado da cabana. O segundo está em cima da cabana. Sobre a tenda, entre no caminho da direita e você encontrará outro slide. Desça e pegue mais um debaixo da tenda branca. Volte para a cabana de Jane e assista aos slides. Siga pelo caminho da esquerda e você chegará numa parte da floresta com alguns hipopótamos. Vá pulando pelos hipopótamos até chegar num cipó preso na parede. Suba-o. Volte para a casa da árvore subindo pelos cipós. Lá você deverá enfrentar o tigre Sabor mais uma vez. Volte para o acampamento e entre na cabana para mais uma conversa.Aqui, siga para a parte com a floresta de bambu e prepare-se para mais uma vez derrotar Sabor. Volte para a casa da árvore e Clayton, um caçador, tentará matar um dos gorilas. Ele tentará contornar a situação com desculpas. Volte para o acampamento e entre na cabana de Jane para mais uma animação. Saia e comece a derrotar os heartless que surgirem para ajudar o gorila. Volte para a floresta e lute também com os heartless para ajudar os gorilas. Faça isso também na casa da árvore. Quando você acabar com os heartless daqui, vá para a parte da floresta de bambu perto do acampamento, e prepare-se para mais uma vez acabar com o tigre. Volte para a cabana do acampamento para ver que Jane foi raptada. Saia e volte para a floresta. Ajude Jane e o gorila acabando com os heartless. Volte para o acampamento. Salve o jogo e siga para a parte de bambu da floresta. Prepare-se para mais uma grande batalha. Chefe- Clayton

HP: 250 HP EXP ganha: Nenhum Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Intermediário

Clayton usará ao máximo a sua arma para lhe atacar. Ele terá ajuda de alguns heartless para lhe atrapalhar no combate. A cada 3 tiros que ele dispara, ele para pra carregar sua arma ou usar um Potion em si mesmo. Este é o melhor momento para atacá-lo. Não use de forma alguma suas magias, pois além de não causarem grande efeito no caçador, você precisará delas depois dessa luta. Quando acabar com ele, não pense que está tudo terminado. A pior parte vem agora:

Chefe- Stealth Snake e Clayton

HP: Stealth Snake: 750 HP Clayton: 250 HP EXP ganha: 30 XP para o primeiro que morrer e 240 XP para o segundo que morrer. Itens ganhos: Magic Spell Cure, Navi-G Piece, e Red Trinity. Dificuldade: Difícil

Clayto n agora estará montado em um Camaleão invisível. A primeira coisa a ser feita é tirar Clayton do camaleão para ele aparecer.

Ataq ue Clayton com a Keyblade até ele cair do camaleão, tomando cuidado com os ataques do mesmo. Assim que Clayton cair, continue atacando o camaleão e esqueça de Clayton, pois o camaleão lhe dará muito mais trabalho. Quando você derrotar o camaleão acabe com Clayton usando o mesmo esquema de quando ele estava sozinho. Quando você terminar com ele os gorilas irão lhe jogar para uma parte mais alta.

Entre nessa parte da caverna e vá escalando as pedras passando pela cachoeira. Suba no cipó para alcançar uma parte mais alta. Siga para a esquerda entrando na caverna. Sora agora irá fechar o segundo Keyhole, e você ganhará também um upgrade para sua Keyblade. Equipe-a! Siga com a Gummi Ship para o ponto esquerdo inferior do mapa e você chegará no…

O Coliseu como o próprio nome diz é a arena onde ocorrem os jogos e lutas de gladiadores e monstros. Aqui, além de rever personagens Disney carismáticos como Hércules, você encontrará muita gente famosas do lado Final Fantasy…

Assim que você chegar atravesse o portão grande e entre para conversar com Phill. Tente empurrar a pedra que está à sua direita e em seguida converse com ele novamente. Você entrará num pequeno torneio onde o objetivo é quebrar todos os barris no menor tempo possível. No primeiro desafio você tem que destruir 20 barris em 30 segundos. Ataque os barris que estão juntos de forma que você consiga destruir todos de uma vez, pois assim você ganhará muito mais tempo. O segundo desafio já é um pouco mais difícil. Você terá que destruir 25 barris em 1 minuto. Siga o mesmo esquema do primeiro desafio, não esquecendo dos barris que estão nas laterais da arena. Ao destruir o último barril de um grupo, tente jogá-lo para a direção de outros barris para ganhar tempo. Tarefa cumprida você ganhará a magia Thunder, mas Phill ainda não o considerará um herói digno de um torneio, pois você não tem um ticket para participar. Saia para a entrada do Coliseu e uma animação dará início. Hades irá lhe dar um ticket que validará para o torneio do Coliseu. Volte para conversar com Phill e entre no torneio das preliminares. Preliminars Tour

Esse é o seu primeiro torneio do Coliseu. São 7 rodadas onde cada rodada você deverá destruir os inimigos que estiverem lutando. A maioria dos inimigos são heartless, mas geralmente os últimos são personagens extremamente difíceis. Guarde seus itens de cura e renovação de MP para o final do torneio, pois com certeza você irá precisar. Assim que você terminar com as 6 primeiras rodadas, você terá a chance de enfrentar o Campeão das preliminares. O campeão atual é nada mais nada menos que… Chefe- Cloud Strife

HP: 300 HP EXP ganha: 80 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Difícil

Cloud é de fato o primeiro inimigo que irá causar-lhe uma certa dor de cabeça no início. Ele é muito veloz e possui ataques devastadores. Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias de fogo e gelo para acertá-lo de longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e ataque com a Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua maioria causam danos extremos. Quando o seu HP tiver em estado crítico fuja para bem longe e use a magia Cure ou itens Potion para se restabelecer. A melhor dica que você pode ter é deixar nos menus de atalho as magias Fire no Triângulo, Cure no Quadrado e Blizzard no X. Deixando assim você terá um fácil acesso as suas melhores magias, uma vez que a magia Thunder será praticamente inútil contra ele.

Assim que você derrotá-lo, a real batalha acontecerá. Cerberus surgirá na arena para destruir tudo. Hercules e Cloud ficarão para impedi-lo. Salve o jogo e converse com Phill para entrar na arena e ajudar a derrotar o monstro… Chefe- Cerberus

HP: 600 HP EXP ganha: 200 XP Itens ganhos: Inferno Band, Hero License, Ability Sonic Blade Dificuldade: Difícil

Cerber us também é um dos inimigos mais poderosos nessa altura do jogo. Suas três cabeças de fato pensam muito bem juntas. Esquive de seus ataques e pule para acertar uma de suas cabeças realizando combos aéreos. Fique esperto quando ele cuspir fogo, pois isso tira bastante do seu HP.

Quando ele erguer o seu corpo saia de perto para não levar um ataque dele. Atente-se também quando ele erguer-se por um tempo maior, pois nesse momento quando ele cair, do chão irão surgir magias de poison poderosíssimas. Para esquivar-se dessas magias a melhor solução é usar a habilidade Dodge Roll apertando o Quadrado.

Conf orme você estiver longe dele, use suas magias Fire e Thunder para garantir algum dano considerável. Aproveite para curar-se e preparar uma nova investida aérea. Assim que você acabar com ele orgulhe-se, pois esse de fato é um inimigo arrasador!

Na saída do Coliseu Cloud irá conversar um pouco com você. Em seguida saia do Coliseu e volte para Traverse Town.

Parte 2

Traverse Town De volta a Traverse Town, aproveite para se reabastecer com itens e novas armas. Siga para o Second District. Siga em direção ao rio que está próximo ao hotel e ative o Trinity vermelho que está perto das grades como na foto indicada.

Você chegará no Secret Waterway. Converse com Leon e Aeris. Eles lhe dirão que se você não fechar os Keyholes de cada mundo, esses mundos desaparecerão. Converse com Leon novamente e ele lhe dará o Earthshrine, um item muito importante.

Vo lte para o First District e converse com Cid no Acessory Shop. Ele irá equipar a sua Gummi Ship, mas em troca lhe dará um livro para ser entregue a uma pessoa muito especial.

Siga agora para o Second District e vá em direção a uma porta com um símbolo de fogo. Atire uma magia de fogo para a porta se abrir. Pule de pedra em pedra sem cair na água em direção a cabana.

Você conhecerá Merlin, um mago muito divertido. Entregue o livro a ele e ele lhe explicará que o livro está faltando algumas páginas. A parte do livro são extras do jogo. Se você quiser a qualquer momento pode voltar aqui e realizar essas tarefas. Consulte a parte “sidequests” do detonado para obter as informações necessárias.

C onversando agora com a Fada Madrinha ela lhe dirá que o item Earthshrine dado por Leon é uma gema de summon. Ele transformará essa gema no seu primeiro summon, Simba! Para usar os summons nos combates, basta acessar o menu de magias e escolher a parte summons. Consulte a sessão especial do detonado para aprender mais a fundo o funcionamento dos summons.

Saia para o Third District e você encontrará Riku. Volte para o Acessory Shop e converse com o atendente. Ele lhe dirá que Cid está no Third District.

Vá ao Third District e suba as escadas entrando na Small House. Converse com Cid e os outros. Em seguida uma animação irá acontecer.

Vá para o Second District e entre na fábrica de brinquedos (Gizmo Shop) e saia pela outra porta. Em seguida use a escada ao lado para subir.

Lá em cima abra a parte de madeira com o Red Trinity e toque o sino três vezes para a Keyhole irá aparecer na fonte abaixo. Prepare-se para lutar! Chefe- Opposite Armor

HP: 1200 HP EXP ganha: 390 XP Itens ganhos: Magic Spell Aero, Navi-G Piece Dificuldade: Intermediário

Guard Armor agora está mais poderoso, porém nada que o preocupe. Ataque todo o seu corpo com ataques simples e combos. Em determinado momento, ele se transformará numa versão muito mais poderosa do que a anterior.

Siga o mesmo esquema de antes, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e por fim sua cabeça. Magias aqui não serão tão necessárias, assim como seu summon que não causará grandes efeitos no robozinho. Quando você acabar com ele Sora irá fechar o terceiro Keyhole!

Volte ao First District e converse com Cid para ele lhe explicar as novidades da sua Gummi Ship. Saia de Traverse Town. No mapa, um Vortex aparecerá abaixo do Coliseu. Siga em direção ao Vortex. Conforme você estiver avistando o Vortex no caminho, jogue a Gummi Ship em sua direção e você chegará em…

Agrabah é a terra das arábias. Espere enfrentar muitos heartless com turbantes e Simitarras. Ah, prepare-se para voar no tapete mágico, encontrar Aladdin e Cia.

Assim que você chegar, uma animação mostrará Jafar e a bruxa Maleficent. Ela explicará para ele que para eles terem o poder total dos mundos é necessário que eles tenham as 7 princesas dos reinos, incluindo Jasmine de Agrabah. Conforme você acabar de chegar, você já terá que enfrentar muitos inimigos. Entre na primeira porta a sua esquerda (Storage) e quebre os barris para pegar os itens e salvar seu progresso. Suba agora uma plataforma a sua direita. Lá terá um poste para você subir. Aqui é a casa de Aladdin. Tem um armário na parede. Empurre-o para tirar o tapete de trás. Desça e siga para a parte da esquerda para ver uma animação com Jasmine. Volte para a casa de Aladdin e empurre outro armário para revelar uma fechadura. Abra-a. Volte para o local onde Jasmine estava e suba uma plataforma. Lá terá outra fechadura para você abrir. Em seguida saia da cidade em direção ao deserto. Converse com o tapete e escolha a primeira opção para voar com ele. Você chegará numa parte escura do deserto e Aladdin estará em apuros. Derrote os heartless do local para ajudar Aladdin e seu macaquinho. Volte para a casa de Aladdin para mais uma cena acontecer. Siga em direção ao Plaza. Vá pulando sobre as janelas até chegar do outro lado e encontrar mais uma fechadura a ser aberta. Como todas as passagens estarão bloqueadas, você deve continuar subindo pelas passagens até chegar em uma que leva ao “Palace Garden” como indicado na foto. Uma animação irá acontecer, e Jasmine será seqüestrada por Jafar. Prepare-se para mais uma luta. Chefe- Pot Centipede

HP: 600 HP EXP ganha: 250 XP Itens ganhos: Ray of Light Dificuldade: Fácil

Esse chefe não é dos mais difíceis. Ele é composto pela parte frontal, pela cauda e pelo centro, como seu fosse uma aranha feita de potes.

Não use magias de ataque. Guarde seu MP para curar os personagens e ataque com espadadas e combos. Depois de um determinado tempo ele se dividirá. Concentre-se em uma parte do corpo por vez que você não terá problemas em derrotá-lo. Quando você acabar com ele saia para o deserto.

Assim que você chegar uma animação irá acontecer. Do chão sairá a cabeça de um tigre gigante e você terá que travar mais um combate. Chefe- Guardian Tiger

HP: 375 HP EXP ganha: 400 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Difícil

O tigre aqui não tem muitos golpes, mas sua melhor arma são os seus olhos que disparam raios que irão lhe perseguir. O ponto fraco dele são exatamente seus olhos, portanto, a melhor estratégia é subir em suas costas e manter-se em sua cabeça enquanto ataca seus olhos. Magias aqui também não serão muito úteis, a não ser para os heartless que irão atrapalhar a sua luta.

Quando o tigre enterrar sua boca na areia, aproveite e suba pelo seu focinho para atacar seus olhos com combos! Quando você terminar com ele, você terá acesso a “Cave of Wonders”. Para entrar lá basta entrar na boca do tigre.

Aqui é o palácio de Jafar. Enquanto você estiver percorrendo o caminho, faça de tudo para não cair no buraco, pois senão você cairá numa parte com um rio. Quando você chegar na segunda sala do palácio, aí sim caia por um dos buracos para chegar na parte do rio. Lá em baixo você terá que percorrer os caminhos do rio e ir tocando nas estátuas dos macacos. Ao todo são 4 estátuas, mas algumas você necessitará da ajuda do macaquinho de Aladdin para tocá-las. Para pedir ajuda ao macaquinho, focalize a estátua e use a opção “Call” do menu. Continue pelo rio até encontrar um pilar grande. Quebre-o com a magia Fire. Em seguida aparecerá mais uma animação. Volte para o Hall do palácio e continue passando pelas salas tomando cuidado com as estátuas que esguicham água nas paredes. No final você chegará na sala do tesouro. Use a opção Call do menu nas montanhas de ouro para o macaquinho revelar jatos de ar que levam a baús da sala. Salve o seu jogo e entre na porta “Lamp Chamber”. Prepare-se para lutar! Chefe- Jafar

HP: 450 HP EXP ganha: 600 XP Itens ganhos: Magic Spell Blizzara Dificuldade: Intermediário

Jafar atacará com raios do seu cajado. Tome cuidado, pois esses raios são muito poderosos. Use a habilidade Sonic Blade para atacar e complete com combos e ataques aéreos. O Gênio ajudará Jafar, pois esse foi um dos desejos do vilão, mas não se preocupe muito com o Gênio, pois ele usará magias simples contra você. Enquanto ele lhe ataca ele dirá coisas engraçadas como: “Eu sinto muito por isso!”, “Corram!” ou “Por favor, continuem se esquivando!”. É até engraçado a atuação do Gênio no combate!!

Jafa r, como um feiticeiro exímio, usará também ataques de fogo e magias Blizzard. O problema é que a magia dele formará um círculo de gelo, e se você sofrer com esse ataque, pode ter certeza que você perderá uma boa parte do HP. Para fugir disto, mantenha-se longe do centro, pois o ataque só acontecerá nesta posição. Quando Jafar ficar flutuando no cenário, use a magia Gravity para atacá-lo, e aperte Triângulo para mandar os outros personagens atacá-lo. Assim que você terminar com ele, siga para a Keyhole.

Depoi s da animação, caia no buraco formado no centro da sala e prepare-se para lutar mais uma vez! Chefe- Jafar-Genie

HP : 750 HP EXP ganha: 730 XP Itens ganhos: Magic Spell Fira, Ansem’s Report 1, Three Wishes, Summon Spell Genie, Green Trinity Dificuldade: Intermediário

Jafar agora terá se transformado em um Gênio destruidor! Ele terá a ajuda de seu papagaio Lago que ficará segurando sua lâmpada negra.

Você não tem como atacar Jafar com ataques simples, e nem mesmo com magias. O seu objetivo aqui é acabar com o papagaio. Para isso use ataques da sua Keyblade, uma vez que as magias aqui não terão bons resultados e você deverá usar seu MP para se curar em momentos críticos.

Enqu anto você tentar atacar o papagaio, Jafar tentará atirar-lhe pedras em chamas. Tome cuidado para não ser atingido por elas. Após a vitória, Sora aprisionará Jafar em sua lâmpada!

Sora fechará o quarto Keyhole, mas Jasmine será seqüestrada. A caverna começará a desmoronar. Você deve agora fugir voando no tapete. Tome cuidado com os obstáculos, e destrua algumas barreiras pelo caminho para facilitar a fuga. De volta a cidade, você estará na casa de Aladdin. Depois da animação você ganhará o seu segundo Summon, o Gênio!! Saia de Agrabah e volte para Traverse Town. Traverse Town

Vá para a Acessory Shop, e fale com o menino que está agachado ao lado do balcão. Uma animação com Pinocchio irá acontecer. Saia e reabasteça seu estoque de itens no Item Shop. Volte para a Gummi Ship e dirija-se ao ponto acima de Agrabah. No caminho, uma enorme baleia irá surgir para te engolir. Com você chegará em…

Essa é a baleia clássica do desenho do Pinocchio. Dentro dela você encontrará navios encalhados e um monte de estômago a ser percorrido…

As sim que você chegar, Pinocchio surgirá. Siga-o e vá em direção ao navio iluminado. Converse com Geppetto e depois salve o jogo. Entre no caminho por onde Pinocchio seguiu. Você chegará no labirinto do estômago da baleia. Ele é dividido em vários níveis chamados “Chambers”. Siga a ordem abaixo do labirinto que você chegará fácil ao seu destino: O Chamber 1 é onde acontece a animação com Riku e Pinocchio. Suba a plataforma a sua esquerda e entre nessa passagem. Você estará agora no Chamber 2. Entre na porta oposta. Aqui é o Chamber 3. Tome cuidado para não cair desta plataforma. Acabe com os heartless e entre na outra porta da mesma plataforma. Você voltou para o Chamber 2, mas estará numa parte mais alta. Entre na outra porta. Chegando ao Chamber 5 a única coisa que você tem que fazer é entrar na próxima porta. Agora você chegou ao Chamber 6 (que confusão!). Destrua os heartless daqui e entre na porta mais acima com o nome Chamber 5. Preste atenção na porta, pois existem duas que levam para o mesmo Chamber, só que em níveis diferentes. Nesta parte do Chamber 5 apenas atravesse a plataforma para chegar no Chamber 4. Ufa! É aqui! Uma animação com Riku e Maleficent surgirá. Salve o jogo e siga Pinocchio para iniciar um combate. Chefe- Parasite Cage

HP: 450 HP EXP ganha: 500 XP Itens ganhos: Ability Cheer Dificuldade: Fácil

A luta aqui será fácil, pois Riku está para lhe ajudar, portanto você terá a ajuda de 3 personagens extras. Apenas ataque com golpes normais e deixe para gastar o MP com magias de cura. O monstro aqui é vulnerável somente a ataques de frente, por isso tenha equipado a habilidade Aerial Sweep para ajudar. Ele só usará seus dois tentáculos para atacar, portanto, tente desviar-se deles. Após acabar com o monstro, caia no buraco do centro para voltar ao local onde está Geppetto.

Uma animação mostrará Riku levando Pinocchio. Abra o baú ao lado de Geppetto e pegue a habilidade High Jump. Com a nova equipada, pule nas plataformas mais altas para alcançar essa porta. Vá subindo pelas plataformas até atingir o ponto máximo. Prepare-se para um combate. Chefe- Parasite Cage

HP: 900 HP EXP ganha: 1000 XP Itens ganhos: Magic Spell Stop Dificuldade: Intermediário

Desta vez você não terá a ajuda de Riku, e o monstro será duas vezes mais poderoso. Use a mesma estratégia na luta anterior que você se dará bem. Lembre-se apenas ataque com golpes normais e deixe para gastar o MP com magias de cura. Ataque-o sempre na frente e tome cuidado com seus tentáculos. Não caia no lago verde que está em volta, pois ele faz você perder sua vida rapidamente.

N o mapa, Tico e Teco irão lhe informar que um novo torneio no Coliseu está começando. Isso é mais um extra do jogo, portanto, fica a sua escolha realizá-lo ou não. Consulte a sessão “Olimpus Coliseum” do detonado para mais informações. Volte para Traverse Town para comprar novos itens e vá conversar com Merlin. Ele lhe dará uma nova arma, a Spellbinder. Essa não é uma boa Keyblade por ser lenta no seu ataque, mas ela aumenta os poderes das magias e summons e aumenta o seu MP 2 níveis. Fica por sua escolha usá-la ou não. Volte para a Gummi Ship e siga em direção ao ponto da direita de Monstro no mapa e você chegará em…

Esse é o primeiro mundo onde os heróis irão receber novos trajes. Sora ganhará uma cauda de golfinho, Pateta ganhará um corpo de tartaruga e Donald ganhará um corpo de lula.

Logo que você chegar converse com Ariel e o caranguejo Sebastian. Siga o peixe Flounder para ir se acostumando com os comandos no mar. Lembre-se que aqui você não tem como usar seus summons. Quando você terminar o treinamento, você terá que lutar com alguns heartless. Aproveite para pegar o esquema de luta! Salve o jogo na concha e comece a seguir o seu caminho. Apenas siga os tridentes dourados que estão indicando como setas. Você terá que chegar ao palácio de Netuno. Assim que chegar, uma animação irá acontecer. Saia, e siga até o local indicado na foto. Ariel irá lhe mostrar a gruta. A gruta fica em Undersea Gorge. Entre nela. Dentro da gruta abra todos os baús e saia. Volte para Undersea Valley (é uma tela depois do save point). Lá você encontrará um golfinho que lhe dará uma carona para uma caverna de difícil acesso. Você chegará no Sunken Ship. Entre no navio. Dirija-se ao baú e abra-o para pegar o tridente de cristal. Neste momento você será atacado por um tubarão. Saia do navio e prepare-se para brigar. Chefe- Shark

HP: 150 HP EXP ganha: 100 XP Itens ganhos: 2 Item Boxes (Geralmente é um High-Potion e um Ether) Dificuldade: Fácil

O tubarão só usará suas mordidas como ataque. Tente desviar delas e manter-se atrás ou ao lado do tubarão. Complete com combos da sua Keyblade e você não terá problemas em enfrentá-lo.

A ssim que você terminar volte para a gruta de Ariel, mas tome cuidado, pois cada vez que você passar por Undersea Valley ou Sunken Ship você terá que enfrentar o tubarão novamente.

Col oque o tridente de cristal nesta parte da gruta de Ariel e depois da animação com Netuno nade diretamente ao palácio. Agora volte para o navio em Sunken Ship. Lá você encontrará um barco pequeno. Bem atrás dele tem um botão. Examine-o para Sebastian abrir uma passagem secreta que leva a Den of Tides. Entrando na caverna siga para a passagem da direita em “Cavern Nook”. Lá você encontrará uma concha. Bata nela para revelar um save point. Volte e siga pelo caminho da esquerda (marcado com um desenho de um monstro na parede). Prepare-se para enfrentar Ursula… Chefe- Ursula, Jetsam e Flotsam

HP: Ursula: 450 HP Jetsam e Flotsam: 60 HP EXP ganha: Ursula: 1000 XP Jetsam e Flotsam: Nenhum Itens ganhos: Shared Ability Mermaid Kick Dificuldade: Difícil

O objetivo aqui é atacar o caldeirão de Ursula. Quando o caldeirão estiver vermelho use a magia Blizzara, e quando ele estiver azul use a magia Fira. Quando você estourar o caldeirão Ursula irá cair inconsciente. Neste exato momento corra em direção a ela e desfira uma chuva de combos com a Keyblade nela. Quando ela acordar, fique esperto, pois ela começará a girar igual um redemoinho. Se os tentáculos dela o atingirem você perderá boa parte do HP.

Se o seu MP estiver acabando, ataque Jetsam e Flotsam. Eles não têm ataques bons, mas quando derrotados lhes dão uma boa quantia de MP. Lembre-se que Ursula sempre estará curando-os, portanto tome muito cuidado com as investidas de ataques dos dois. Para manter o caldeirão sempre sendo atacado, focalize-o com o R1 e mande Pateta e Donald atacá-lo apertando o Triângulo. Siga este esquema e você levará a luta até o final numa boa. Quando você terminar, Ursula fugirá. Você ganhará uma nova habilidade. Equipe-a!

Com a nova habilidade equipada, você poderá nadar como um exímio golfinho apertando repetidamente o botão X. Siga para Calm Depths (o local onde a correnteza é maior) e nade contra a correnteza para acessar uma nova caverna. Prepare-se para o confronto final com Ursula! Chefe- Ursula

HP: 900 HP EXP ganha: 1500 XP Itens ganhos: Magic Spell Thundara, Ansem’s Report 3 Crab Claw. Dificuldade: Difícil

Ursula agora está gigante e muito mais poderosa. Porém, com uma boa habilidade e estratégia você a derrotará facilmente. Basicamente você deve se concentrar em causar danos na cara dela usando apenas ataques com o KeyBlade. Magias aqui não terão muito efeito, portanto, guarde seu MP para curar os personagens. A monstruosa Ursula ataca com trovões poderosíssimos, então tente desviar deles, pois assim que ela executa um ataque destes, ela fica cansada por um curto período, e essa é a hora certa para o melhor ataque massivo. Ela também atacará com rajadas de fogo e tentará lhe sugar com o seu terrível “bafo de onça”. Tome cuidado para não ser atingido por estes ataques também.

Uma boa dica é você estar equipado com a habilidade Mermaid Kick, pois você terá muito mais agilidade nas águas. Tente manter-se atrás dela, e ataque o quanto puder, ficando de olho no seu HP para curar sempre que possível! Ao terminar com ela, volte para o save point para salvar!

Siga agora para Ariel´s Grotto (a gruta da Ariel) e coloque o tridente de cristal no seu devido lugar! Com isso Sora irá trancar o seu quinto Keyhole! Volte para a Gummi Ship e vá no ponto que está ao lado direito de Agrabah e você chegará em…

Parte 3

Você achará este mundo o mais divertido de todo o jogo. Halloweed Town tem como tema o filme “O fantástico mundo de Jack” trazendo muitos fantasmas e abóboras horripilantes!!!
< br>Assim que você chegar, dirija-se ao centro da praça para acontecer uma animação! Quando a animação acabar não se preocupe com os heartless que estão na praça, pois são apenas monstros da cidade fantasiados. Entre no Laboratory para conversar com o doutor maluco. Depois disso saia e siga em direção ao cemitério (graveyard) para rolar outra animação com Jack e Sally. Lembre-se que agora os heartless são verdadeiros, por tanto lute a vontade! Volte para o laboratório para conversar com o doutor. Lá você ficará sabendo que mais um item está faltando para ele criar um coração para o seu heartless, por isso, volte para o cemitério! Examine o caixão do fundo para seguir para um outro lugar. Lá, converse com o prefeito (o cara que apresentou o Jack para o Halloween). Agora você terá que decorar a seqüência em que os 3 fantasmas surgem dos caixões. Preste atenção na ordem, e examine os caixões certos como foi feito para quebrar a grande abóbora que está atrás de você e assim receber o item que falta. Volte agora para o laboratório novamente! Um dos três pestinhas irá se por na frente da cadeira de rodas do doutor e ele deixará o coração cair nas mãos dos outros dois capetinhas. Siga-os em direção ao cemitério! Volte para a parte do cemitério onde está o prefeito, converse com ele e examine uma cova ao lado dele e da abóbora gigante para descobrir uma passagem que levará a outra parte do cemitério! Depois de acabar com os heartless chatos, siga em direção a colina central e examine a lápide que se encontra no início da ponte (como na foto). Com isso a ponte irá abrir como aconteceu com as crianças, e você poderá passar para outra parte da cidade assombrada. Atravesse a ponte desta parte para você entrar num portão de ferro que levará a “Oogie´s Manor”. Mais uma animação irá surgir! Comece a atravessar a próxima ponte que leva em direção ao castelo de Oogie. Tome muito cuidado para não cair, pois senão você terá que retornar pelo rio que levará a primeira ponte da fase. Assim que você entrar no primeiro portão, acabe com os heartless desta parte e atire a magia fire na base de ferro, para assim ela começar a flutuar! Suba nela e continue sua escalada pela ponte até chegar no topo da árvore. Entre na cabana e prepare-se para um luta. Chefe- Lock, Shock e Barrel

HP: Lock:150 HP, Shock:120 HP, Barrel:180 HP EXP ganha: Varia de acordo com a ordem que você acabar com os três Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Intermediário

A luta aqui não será tão trabalhosa. Os maiores problemas são que os pestinhas ficam correndo por todo cenário, e ainda pulam para lhe atrapalhar nos ataques. Eles não são muito poderosos, mas alguns de seus ataques podem lhe causar grandes estragos, tome cuidado.

Uma dica aqui é você usar a magia Thunder, uma vez que ela ataca eles num coletivo. Você pode optar também pelo Summon do Gênio, mas fique alerta com o seu HP, pois os seus 2 parceiros não estão para ajudá-lo quando vocÊ invocar o summon! Se um dos capetinhas se aproximar, distribua nele uma chuva de combos para ajudar com o serviço! Ao terminar com o castigo das crianças eles se arrependerão do ato cometido!

Aind a na mesma cena, dirija-se para um dos cantos da cabana e bata na alavanca para acioná-la. Agora saia da cabana! Retorne até mais ou menos a base do castelo, indo diretamente a uma parte mais baixa da árvore. Lá você encontrará uma porta verde que leva a “Torture Chamber”. Entre e prepare-se para uma luta assustadora! Chefe- Oogie Boogie

HP: 450 HP EXP ganha: 2500 XP Itens ganhos: Holy Circlet, Ansem’s Report 7. Dificuldade: Difícil

Essa luta será muito complicada, mas se você já estiver hábil na jogabilidade do jogo, não terá tantos problemas. Você estará numa roleta giratória, e Oogie estará numa plataforma superior ao redor da roleta. Primeiramente você deve manter a todo custo a sua visão focalizada em Oogie usando o Lock-On
, pois assim você terá uma visualização bem melhor da luta. Oogie usa basicamente dados de jogo para lhe atacar. Se algum destes dados lhe atingir, você com certeza perderá boa parte do seu HP. A dica aqui é tentar rebater os dados de Oogie. Além disso, alguns heartless chatos ainda estão dentro da roleta para lhe atrapalhar. Não se preocupe muito com eles, pois os seus parceiros darão conta do recado! Fora toda essa estratégia de Oogie, a roleta ainda ficará girando, e em determinados lugares em que ela parar, você será presenteado com uma chuva de tiros de algumas estátuas, ou surgirá um disco giratório que lhe perseguirá para lhe atacar, ou até mesmo ficará correndo pela roleta algumas lâminas prontas para lhe retalhar. A dica para cada uma destas armas é a seguinte: Para as estátuas, apenas se esquive no canto para não ser acertado, para o disco giratório desvie usando a habilidade Dodge Roll, e para as lâminas que percorrem a roleta apenas fique pulando para não ser atingido.

Quan do acabar com um dos ataques da roleta, Oogie ficará um certo tempo sem ação, e no chão da roleta alguns botões começarão a brilhar. Fique de frente a Oogie e aperte o botão da parte da roleta referente a sua frente. Fazendo isso surgirão duas grades ao seu redor e a plataforma onde você se encontra levantará. Neste momento você terá a chance de pular em cima de Oogie e atacar com a sua Keyblade o quanto puder. Lembre-se de apertar somente o botão que estiver na frente do chefe, pois se não você será acertado por uma magia e toda a estratégia falhará. Lembre-se também que enquanto você estiver na roleta, você não terá como atacar Oogie com a Keyblade. Somente magias farão efeito nele! Uma boa opção é a magia Thundara que causa um dano considerável. Você pode tentar também usar os Summons Gênio e Simba, que tem ataques a longo alcance e causam bons danos, mas lembre-se também que ao tentar atingir o monstro da roleta, você terá que desviar de todas as armadilhas da roleta! Para finalizar, quando você estiver acabando com Oogie, ele fará com que as lâminas que percorriam a roleta surjam pulando enquanto rodam pela roleta. Tome muito cuidado com este ataque! Assim que a luta terminar prepare-se para uma nova batalha.

Chefe - Oogie´s Manor

HP: 40 HP por esfera EXP ganha: 2500 XP Itens ganhos: Magic Spell Gravira, PumpkinHead. Dificuldade: Fácil

A cabeça de Oogie surgirá na grande árvore. Você deve percorrer todo caminho até o topo da árvore.

No caminho você terá que exterminar algumas esferas negras que estão impedindo o seu caminho. Preste atenção, pois tem algumas destas esferas que estão em locais bem escondidos.

Qu ando você terminar com todas elas, Oogie finalmente será destruído!

Com o fim do monstro, Sora consegue finalmente fechar o seu sexto Keyhole. Volte para Traverse Town para se abastecer de itens e armar.

De volta a Gummi Ship, vá em direção ao ponto que se encontra na extrema direita do mapa, e você será abordado por um gigantesco navio. Você finalmente chegará em…

A Terra do Nunca é o lugar mais desejado por todas as crianças! Aqui você participará das aventuras mais alegres de PeterPan e Sininho contra o terrível Capitão Gancho!!

Você cairá na parte da frente do navio, e logo se encontrará com Riku e Kairi. O problema é que o malvado Capitão Gancho surgirá também, e Riku mostrará um outro lado antes não conhecido por Sora. Você será jogado numa parte de baixo do navio. De cara você conhecerá Peter Pan e Sininho. Saia pela porta e vá subindo pelas áreas do navio até encontrar uma sala com uma lareira. Lá vai rolar uma animação onde você ganhará a habilidade de voar. Por enquanto você não terá como usá-la, mas aguarde que logo logo você vai voar…

Nesta mesma sala tem um buraco no teto. Entre por ele e em seguida entre na porta do final do corredor. Nesta nova parte do navio, ative o Trinity Verde para descer uma escada, e em seguida salve o seu jogo. Suba a nova escada e prepare-se para o combate. Chefe- Shadow Sora

HP: 750 HP EXP ganha: 2000 XP Itens ganhos: Raven’s Claw. Dificuldade: Intermediário

A luta será com a sombra de Sora. Ele não tem ótimos ataques físicos, e é bem veloz. Fique esperto quando ele se dividir em 3 sombras, pois você terá que saber quem é o verdadeiro para atacá-lo. Para descobrir o verdadeiro, tenha equipado a habilidade Scan para ver a barra de energia do inimigo, assim você saberá se está causando dano no verdadeiro ou não.

Não use magias nele, pois elas não causarão grandes efeitos, e o seu MP deve ser destinado exclusivamente para as magias de cura. Uma boa pedida para bons ataques aqui são os Special Attacks Strike Raid ou Sonic Blade, pois eles causam excelentes danos no oponente!

Assi m que você acabar com o inimigo, siga em direção a porta que está fechada e em frente a ela terá um chão falso. Entre por ele. Uma animação com Peter Pan e Wendy surgirá. Salve o jogo e saia pela porta. Vá seguindo o caminho até chegar na parte de fora do navio, onde uma nova animação irá rolar. No aperto, Sora e os outros entenderão o ritual que deve ser feito para voar. Para você voar basta pular e apertar novamente o botão de pulo. Para você subir no ar basta apertar o Círculo, para você descer basta apertar o Quadrado. Acabe com os heartless e prepare-se para enfrentar o verdadeiro inimigo da Terra do Nunca… Chefe- Captain Hook

HP: 900 HP EXP ganha: 3400 XP Itens ganhos: Ability Ars Arcanum, Ansem’s Report 9, Navi-G Piece, Summon Spell Tinkerbell, Fairy Harp, Shared Ability Glide. Dificuldade: Intermediário

Capitão Gancho de fato não é tudo que aparenta. Se você já tiver pegado o esquema de voar não terá problemas em acabar com o pirata. O seu maior problema aqui será o navio dos heartless que ficará sobrevoando a batalha e ainda tentará atirar bolas de fogo e lhe atacar com sua lança. Mande os seus ajudantes atacar o navio (apertando Triângulo) e concentre-se no Gancho.

Magias de fogo são bem vindas aqui, mas a melhor tacada mesmo é descer o braço com a Keyblade no Capitão. Tome cuidado quando ele sair voando pelo navio com medo, pois mesmo assim ele ainda terá como lhe atacar. Se você cair do navio, não se preocupe, e voe rapidamente para continuar a luta. Use e abuse da defesa de Sora (apertando o Quadrado), pois ela ajudará a contra-atacar logo em seguida.

Com o fim de Capitão Gancho, você partirá para a torre do relógio de Londres. O objetivo aqui é bater no ponteiro dos minutos do relógio até acertar o horário para meia noite. Com isso Sora trancará o seu sétimo Keyhole. De brinde ainda você ganhará Sininho (Tinkerbell) como nova Summon. Use o save point para voltar para sua Gummi Ship e siga diretamente para Traverse Town.

Traverse Town

Ao voltar para Traverse Town, você poderá notar que você ainda manteve sua habilidade de voar, mas não será tão eficiente como em Neverland, pois somente lá a magia de Sininho tem o seu total efeito. Você pode no máximo planar por um curto espaço de tempo, o que lhe confere a opção de atingir alguns lugares antes impossíveis.

V olte para falar com Cid e ele irá equipar a sua Gummi Ship novamente. Retorne ao mapa e siga em direção ao Coliseu para participar de mais um torneio… Olympus Coliseum

Chega ndo no Coliseu vá falar com Phill para participar do Hercules Cup. São 9 participantes sendo 2 destes muito especiais. Carregue Donald com muitos itens de cura, e Pateta com muitos Ethers. Ao chegar no 4º colocado do torneio prepare-se para enfrentar: Chefe- Cloud Strife

HP: 450 HP EXP ganha: 500 XP Itens ganhos: Metal Chocobo. Dificuldade: Difícil

Cloud continua tão poderoso quanto da outra vez. Use praticamente a mesma estratégia anteriormente. Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias de fogo e gelo para acertá-lo de longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e ataque com a Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua maioria causam danos extremos. A única novidade aqui é que você pode equipar a habilidade especial Ars Arcanum para causar um bom estrago no seu oponente. Com a vitória você ganhará uma nova e poderosa Keyblade, a Metal Chocobo!

Se você agüentar o tranco do torneio, o campeão irá lhe desafiar num mano a mano, somente você e ele. Trata-se de: Chefe- Hercules

HP: 450 HP EXP ganha: 700 XP Itens ganhos: Herc’s Shield, Trinity Amarelo, Olympia. Dificuldade: Difícil

Hercul es será invencível enquanto estiver com uma aura dourada em sua volta. Ele encherá a arena de barris para lhe atrapalhar. A dica é você pegar um dos barris e arremessar em direção a Hercules para tirar a proteção do herói e aí sim partir para o combo de golpes.

Tome cuidado com o poderoso ataque dele, pois isso tira bastante HP. Lembre-se de ter bastante Potions e MegaPotions equipados, pois nessa luta você não terá a ajuda de Donald e Pateta. Você pode usar também o Special Attack Ars Arcanum para atacá-lo, mas lembre-se de que ele consome bastante do seu MP. Quando acabar o campeão do torneio, contemple-se!!

Com a nova habilidade Trinity aprendida, empurre a pedra grande que está ao lado de Phill para revelar a fechadura. Sora então fechará o seu oitavo Keyhole! Volte para a Gummi Ship! No mapa, siga diretamente para o ponto do lado direito, onde leva a…

Parte 4

Aqui podemos dizer que é onde a treta toda vai pegar fogo. Você terá o assustador castelo recheado de inimigos poderosíssimos! A dica aqui é você estar pelo menos no level 45 com Sora.

Assim que você chegar, vá pulando pelos pilares com a ajuda da habilidade de voar. Quando você chegar mais ou menos na parte central, você conhecerá Beast de “A Bela e a Fera”. Riku também surge e ataca Beast, levando consigo a Keyblade de Sora! Donald e Pateta, como tem que cumprir com a missão de resgatar o Rei Mickey, são obrigados a seguir Riku por ser ele o novo portador da Keyblade! Sora com muita bravura e esperança une forças com Beast! Pule de pilar em pilar até chegar no castelo. Lá, siga para o lado di
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Detonado – Devil May Cry 412/5/2011

Detonado – Devil May Cry 4

PS3 – XBOX 360 – PC

A primeira missão do jogo começa com um assassino misterioso matando o chefe da Igreja. Sua missão será a de vingar sua morte. Agora será a hora de checar suas habilidades. Use sua arma e espada.

Teste seus pulos e agarre o adversário. Estoure os bancos de madeira e oratórios para ganhar orbs, pequenos invólucros de magia importantes para a aquisição de itens novos.

Ao final de uma seqüência de vídeos, você deverá enfrentar o assassino e usar todas as técnicas recém-aprendidas. Depois de derrotá-lo, assista ao
impressionante vídeo.

Missão 02 – La Porte de L´Enfer

Depois do vídeo, use suas habilidades para derrotar os diversos monstros na praça central. Vá até o fundo do cenário e entre pela porta de acesso ao castelo. Suba as escadas (não esqueça do item posicionado em uma pequena caverna encravada na parede). Uma vez no setor superior, você ficará trancado em uma sala.

Sua missão será a de derrubar outros monstros. Agarre-os. Isso fará com que morram imediatamente. Mais à frente, você se encontra no hall principal do castelo. Vá adiante para encontrar uma coluna brilhante. Examine-a. Vídeo. Você possui agora uma espécie de gancho.

Posicione-se em cima do setor brilhante de coloração azulada do cenário. Siga as instruções do jogo para lançar o gancho e conseguir chegar ao nível superior. Faça o mesmo à frente e siga pela próxima porta. Vá pulando de terraço em terraço. Enfrente alguns inimigos em diversas plataformas até chegar à vila. Em um determinado momento, você localizará o porto. Use seu gancho para conseguir chegar à doca principal. A porta à frente leva à sala de Alfândega.

Acabe com os monstrinhos aqui dentro. Use golpes de espada para acionar o mecanismo giratório azul. Ele levantará a barreira. Suba as escadas para conseguir localizar a porta da saída. Use o controle na plataforma e assista ao vídeo.

Volte às docas, derrote os inimigos, passe pela ponte e entre no túnel de mineração. Use os ganchos para chegar à parte superior. Use suas habilidades na estátua de metal para conseguir ganhar um item. Examine a estátua lateral para reforçar seus itens. Continue pelo túnel. Vídeo. Você enfrenta agora a fúria de um monstro que se assemelha a um cavalo de fogo. Trata-se de Berial.

Depois da animação, ataque o bicho pulando em seu dorso. Sua espada produzirá feridas no animal. Colete os orbs verdes que se espalham ao redor da arena para recuperar sua energia. O animal não é difícil de eliminar, mas é preciso cuidado. Quando acabar com ele, siga pela próxima porta.

Missão 3 – The White Wing

Siga pelo túnel da mina até achar plataformas de madeira. Use seu gancho para subir. Passe pela caverna, ataque as ripas de madeira e siga em frente. Você localizará um caminho nevado. Monstros diferentes aparecem. Tente agarrá-los. É o melhor jeito para matá-los.

Detone as colunas de pedra para conseguir alguns orbs vermelhos. Mais à frente, você localiza a entrada do castelo. Siga pelo caminho principal. Vídeo. Quando chegar ao átrio principal, vire à esquerda e entre pela porta. Você chega a um enorme corredor circular. Entre na primeira porta à esquerda. Há um caminho que leva por uma galeria inundada. Derrote mais alguns inimigos para poder chegar ao setor superior. Aqui, você deverá usar seu gancho para poder chegar às plataformas. Só use seu gancho uma vez que estacionar na plataforma. Somente use seu gancho novamente até que algum ponto auxiliar azul desapareça.

Se cair, você terá que lutar contra mais alguns monstros antes de conseguir voltar a essa posição.

Alcance o corredor estreito e continue. Você chega ao andar superior do átrio principal. Repare que há uma barreira impedindo a sua passagem ao outro lado.

Entre pela próxima porta. Passe pelo terraço matando alguns mutantes da neve. Você eventualmente verá algumas cachoeiras. Continue seguindo até voltar ao andar superior do átrio. Desta vez, você estará no lado contrário do escudo de energia. Bata com força no painel azul para derrubar o escudo e liberar as passagens.

Entre pela porta lateral direita do painel. Você chega à galeria, que se torna uma arena de luta. Depois de derrotar os inimigos, siga pela próxima porta. Um corredor aparece. Ao final dele, compre alguns itens na estátua e entre na biblioteca. Vídeo. Você se depara com o Cavaleiro. Não há muito com o que se preocupar com ele. Basta apenas ficar longe de sua espada longa e afiada. Em determinados momentos, o oponente irá usar um escudo para se proteger de seus golpes. Nesse momento, ataque sua retaguarda, que estará desprotegida. Mate os Cavaleiros várias vezes e assista à animação. Vá à sala adjacente e examine a coluna amarela. Vídeo.

Missão 04 – Cold Blooded

Com o novo poder, você poderá arrastar as Gyro Blades (armações de metal em forma que se assemelham a vasos) de um lado a outro de alguma sala. Teste o poder na Gyro Blade na sala adjacente. Quebre a proteção da porta para poder sair. Volte à galeria e acabe com os inimigos. Você poderá usar a Gyro Blade para acabar com alguns deles. Volte ao átrio principal. Vá ao térreo, atinja o altar e acione a Gyro Blade.

Jogue-a no caixão situado no centro da sala. Vídeo. Feito isto, vá à porta lateral. Vídeo. Neste corredor, siga até o final até encontrar uma sala de jantar.

Aqui, você encontra dois Cavaleiros. Uma vez derrotados, ative a Gyro Blade no lado de fora. Jogue-a no próximo corredor. Use-a de escudo até conseguir

desativar o mecanismo que libera as bolas de fogo. Ao entrar no próximo cômodo, você volta a uma porção do corredor antes trancada. Ative o painel usando sua espada. O portão se abre. Ative a Gyro Blade perto dali. Use-a para percorrer o corredor de volta e matar os inimigos. Percorra toda a extensão do corredor até chegar a um bloqueio na parede. Estoure-o com a Gyro Blade. Você consegue mais um destes vasos especiais. Porém, não pode ativar os dois ao mesmo tempo.

Carregue uma Gyro Blade de volta no corredor até chegar a um painel de coloração arroxeada. Coloque a Gyro Blade em um dos espaços.

Volte ao bloqueio e repita a operação. A porta estará aberta. Ao entrar, você entra em uma arena de combate. Vídeo. Duas entidades malignas em forma de mulher o esperam. Derrote-as para assistir a mais uma animação. Um enorme sapo aparece.

Cuidado com seu bafo: ele é capaz de congelá-lo no mesmo instante. Prefira usar seu revólver para atingi-lo à distância. Vá se aproximando até poder usar sua espada. Picote-o múltiplas vezes até que ele comece a ficar ameaçado. O bicho começa a pular. Escorregue para fugir de suas investidas. As entidades aparecem novamente. Elimine-as e dê a investida final no sapo congelado. Vídeo. Entre pela porta lateral para terminar a missão.

Missão 05 – Trisagion

Você encontra uma nova espécie de fantasma alado. Pule e agarre-o para se dar bem. Note que agora seu Devil Bringer poderá ficar azulado em determinados momentos. Você saberá que estará perto de algum item especial ou fase secreta. Ao abrir a próxima porta, você encontra um quarto com dois Cavaleiros. À frente, você chega eventualmente a um corredor com uma Gyro Blade. Ao lado, há um painel azul. Dê sucessivos golpes para que a ponte de metal apareça e a Gyro Blade possa passar. Ative-a e empurre-a adiante. Quebre a estátua e caia no poço.

No fundo dele, acabe com os fantasmas alados e pegue o item na coluna amarela. Use o espaço circular vermelho como trampolim para voltar ao castelo. No poço há diversos itens, porém. Passe pela galeria inundada e volte ao corredor principal. Vá ao átrio principal. Vídeo. Use o item no centro do salão como trampolim até o candelabro superior. Corte a armação para assistir ao próximo vídeo. Entre pela passagem e siga pela próxima porta. Mais um vídeo.

Missão 06 – Ressurrection

Passe pelo corredor e enfrente uma nova categoria de monstro: uma espécie de peixe com barbatanas afiadas. Quando abrir a próxima comporta, assista ao vídeo.

Você enfrentará um jogo de bases. Movimente seu holograma ao atacar o dado.

Ao atingir uma base vermelha, você enfrentará monstros. As bases amarelas fazem com que seu holograma volte posições. As bases brancas são inócuas e às vezes liberam baús com itens importantes. Siga pela próxima porta. Assista ao vídeo. Uma série de espadas aparece pela sala, libertadas pelo cientista maluco. Se quiser, poderá explodi-las para conseguir alguns orbs vermelhos. Mas você deverá agarrá-las para jogar contra o vidro blindado que protege o cientista. Faça isso várias vezes até que tudo voe pelos ares. Animação.

Pegue a espada Yamato. Siga adiante pela próxima porta. Ela leva diretamente a mais uma porção do laboratório. Você deverá matar mais alguns Cavaleiros em uma arena perto daqui. Abra as passagens e passe pelas plataformas até chegar ao poço. Acione o mecanismo para liberar a impulsão dos trampolins. Suba.

No andar superior, bata no painel azul para liberar a ponte de Foris Falls. Suba as escadas. Entre pela próxima porta. Você chega ao castelo novamente. Vá ao átrio principal, no andar superior. Entre em quaisquer das portas laterais ao lado da pintura do padre. Ao seguir pelo caminho, você encontra alguns monstros congelados mais uma vez.

Derrote-os e continue. Mais à frente, passe pela ponte, assista ao vídeo e entre no túnel. Uma floresta se abre à sua frente. Assista ao vídeo para terminar a missão.

Missão 07 – The She-Viper

Passe pela entrada da floresta. Ande pelos corredores até chegar a um desfiladeiro. Mate alguns inimigos. Suba as escadas e atinja a torre.

Uma vez lá dentro, você encontrará alguns monstros orgânicos. Suba mais um lance de escadas. Bata fortemente no painel azul para que as plataformas aéreas apareçam.

Passe rapidamente sobre elas para não cair no chão. Entre pelo próximo portão. Bata no painel azul para que algumas lajotas flutuantes apareçam. Acabe com os fantasmas alados. Fique longe das lajotas que ganham uma coloração avermelhada. Elas somem e você poderá cair. Se isso acontecer, não se preocupe: depois de matar alguns fantasmas, você poderá retornar à superfície. Ande de lajota em lajota até chegar ao outro lado da montanha. Entre na porta à frente para chegar a uma arena de combate. Passando pelo próximo corredor, um dragão aparece. Não adianta tentar matá-lo. Corra pelas plataformas. Não ligue para os ovos repletos de orbs vermelhos. Quando chegar ao outro lado, o bicho desaparece. Ao entrar pela próxima porta, você localiza uma Gyro Blade. Carregue-a para destruir os portões à frente. Você chega ao ponto inferior do desfiladeiro mais uma vez. À direita do cenário, há mais portões para destruir. Faça isso e entre pelo portão alaranjado à frente. Você chega a uma clareira com um enorme monolito verde.

Vídeo. Agora, você deverá derrotar o dragão que o infernizou momentos atrás. Espere que sua boca desabroche e revele a inimiga presente em seu corpo. Quando isso acontecer, é hora de despejar inúmeros golpes. Tente agarrá-la. Isso deverá desestabilizá-la fortemente. Depois de derrotar o bicho, um item novo é aberto. Siga adiante e examine a árvore para liberar a passagem e terminar a fase.

Missão 08 – Profession of Faith

Você estará de volta aos caminhos da floresta. Em um determinado momento, encontrará inimigos novos. São bem chatos de eliminar. Siga novamente o caminho que você havia percorrido na fase anterior. Volte à torre. Mate os diversos monstros e siga pela passagem localizada embaixo da escadaria. Tire a árvore da frente e prossiga. Você chega a uma encruzilhada. Há, portanto, três caminhos que você poderá seguir. Observe a sombra da estátua. Siga pelo caminho oposto a ela. Faça isso nas próximas encruzilhadas para chegar às Forgotten Ruins. Passe pelas diversas plataformas até chegar a uma arena de combate. Vídeo. É hora de enfrentar Credo, que se transforma em um cavaleiro angelical. Ele possui um escudo bastante forte. Basta acertar alguns golpes em sua retaguarda para retirar energia. Em um determinado momento, o escudo do inimigo se quebra. É a hora de desferir inúmeros golpes para eliminá-lo. Vídeo. Entre pela porta à frente.

Missão 09 – For You

Depois de seguir pelo corredor à frente, assista ao vídeo. Você encontra uma nova categoria de Cavaleiro. Trata-se de um inimigo um pouco mais poderoso.

Utilize as mesmas técnicas de combate de um Cavaleiro normal e você não terá muitos problemas. Siga em frente, passando pelo próximo átrio. Entre pela porta principal. Em seguida, vários lasers ficam ativos no átrio anterior. Volte, pule os raios e entre pela passagem aberta. Na próxima arena, derrote os Cavaleiros e pegue o item na coluna. Você possui agora uma chave do tempo. Quando acionada próximo ao objeto situado no centro do cenário, é capaz de retardar o tempo. Faça isso para conseguir passar por entre os raios lasers que protegem a próxima passagem.

Vá seguindo na próxima sala e bata no painel azul para que uma gigantesca gaiola apareça. Entre nela para combater alguns inimigos. Uma vez na parte superior, você entra em uma passagem de metal cercada de lasers. Use o efeito de retardamento de tempo para poder passar. Vá à próxima gaiola e mate mais monstros. Repita o procedimento mais algumas vezes até encontrar a arena de combate. Vídeo.

Agnus estará esperando você. Ele guarda o corpo inerte de Kyrie. Você começa uma batalha mortal contra o inimigo. Atinja sua cabeça repetidas vezes para drenar sua energia ao máximo.

Procure pular repetidamente: Agnus sempre estará flutuando e atirando a partir de uma posição mais elevada. Depois de derrotá-lo, acompanhe o filme.

Missão 10 – Wrapped in Glory

Seguindo pela porta adiante você assistirá a um vídeo. Derrote os três fantasmas alados para liberar a próxima porta. Siga adiante e retarde o tempo para poder passar por entre os lasers. Carregue o painel azul com pancadas para liberar a passagem. Volte aos lasers e retarde o tempo novamente. Há uma passagem na lateral dos lasers que permite com que você volte ao térreo. Volte à sala onde você havia coletado a chave de retardo de tempo. Mate os quatro Cavaleiros.

Volte ao saguão principal do castelo e siga pela próxima porta. Passe pela ponte até chegar à próxima sala. Há diversos lasers rápidos impedindo seu caminho.

Use o retardamento de tempo para pular entre o os raios e poder passar. Entre no poço e observe a enorme estrutura de metal. Mate os fantasmas alados para poder liberar o mecanismo do tempo. Use-o. Ele terá uma duração um pouco mais longa para que você possa cumprir a próxima tarefa. Suba nas lâminas do mecanismo até atingir a penúltima faca. Fique em sua ponta. Use a câmera para poder enxergar o momento certo para pular. Entre pela passagem. Você encontra

Dante, o assassino misterioso. É hora de acertar as contas. O inimigo abusará de inteligência artificial para derrotá-lo. Repare que ele imitará seus movimentos para se defender e atacar. Portanto, você deverá mudar seu estilo de combate o tempo inteiro, alternando sucessivos tiros com potentes combos.

Deslize bastante pelo cenário para não ser pego desprevenido. Cuidado com a metralhadora de Dante. Quando derrotá-lo, assista ao vídeo.

Missão 11 – The Ninth Circle

Siga pela escadaria à esquerda. Bata no painel para que alguns pontos auxiliares de pulo apareçam. Grude neles até chegar ao andar superior. Uma vez aqui, derrote os fantasmas alados. Acione o mecanismo para chamar o elevador. Agora, à direita, você encontra uma porta fechada que só será aberta quando dois indivíduos estiverem posicionados em cima da pedra lateral. Use seu Devil Bringer para puxar um monstro e abrir a porta. A seguir, você visualiza mais alguns pontos auxiliares de pulo. É recomendado aqui que você tenha feito upgrade em suas técnicas de pulo. (Power up> abilities). Use os pontos auxiliares para chegar ao topo do muro e pular para o próximo cenário.

Faça o mesmo à frente. Use o painel adiante para abrir mais pontos auxiliares. Suba um andar e encontre mais uma arena. Derrote os Cavaleiros e acione o botão em forma de pilar vermelho. Mantenha-se à esquerda e volte alguns cenários até chegar a um elevador antes desativado. Entre nele para chegar à arena superior. Assista à animação.

Você terá que derrotar o Papa. Não será uma tarefa muito fácil. O inimigo estará envolto por uma bolha protetora difícil de quebrar. Depois de muita porrada, ela se estilhaça e o velhinho cai no chão. Aproveite este momento para descer porrada no coitado. Agarre-o e lance um combo especial para detoná-lo mais ainda. Repita a operação até que um filme apareça. Agora, você terá que tomar cuidado com as mãos da estátua gigante que o ameaça. Fique longe dela e repita a operação de ataque contra o Papa. Quando conseguir derrotá-lo, assista ao vídeo.

Missão 12 – A New Beginning

Depois da longa seqüência de filmes, você controla, quem diria… Dante. Pois é, o assassino está em suas mãos agora. Dante carregará todos os itens de Nero.

Um detalhe é que você poderá adquirir habilidades específicas para Dante, o que é interessante. Tudo neste local está ruindo rapidamente. Você deverá evacuar este castelo. No total, são dez minutos para realizar a tarefa. Acabe com os inimigos do primeiro cenário.

Siga pelo corredor. Caia no poço. Bata no painel para que uma gaiola desça. Continue em frente. Você chega à sala das lâminas mais uma vez. Derrote os fantasmas alados para acessar o mecanismo de retardamento de tempo. Vídeo. Você agora conta com a chave do tempo. Suba nas lâminas e siga pela porta aberta.

Retarde o tempo para poder passar pelos feixes de laser. Você alcança as passarelas de pedra. Vídeo. Siga em frente pelo longo caminho até assistir a mais uma animação.

Missão 13 – The Devil Returns

Você deverá percorrer novamente a floresta de maneira a encontrar a arena do dragão anterior. Os demônios impuseram uma espécie de névoa roxa que tanto pode lhe levar para frente quanto para trás em qualquer porção do cenário. Cada porção do cenário costuma ter duas nuvens: uma que continua o caminho e outra que lhe dá um revés. Quando você voltar um trecho do cenário, saiba que entrou na nuvem errada. Quando seguir em frente, entrou pela nuvem certa. Passe pela Forgotten Ruins, desça ao pântano e siga adiante. Continue pelas diversas arenas. Você chega ao desfiladeiro. Seguindo em frente, você irá alcançar as encruzilhadas. Repita a operação de fases anteriores: siga o caminho oposto à sombra da estátua. Continue até atingir a arena do dragão mais uma vez. Aqui, você deverá seguir o mesmo estilo de luta de fases atrás para vencer o bicho. Ao final, pegue sua recompensa: uma armadura poderosa.

Missão 14 – Forest of Ruin

Sua missão será percorrer toda a floresta novamente. Siga o caminho. Você encontrará um tipo novo de inimigo por aqui. É uma bocarra bastante perigosa, capaz de tragá-lo para as profundezas da terra.

Se isso acontecer, elimine alguns monstros para que um elevador o leve à superfície novamente. Vá furando todos os bloqueios de monstros até chegar ao desfiladeiro próximo à torre. Suba-o para poder voltar ao Castelo Fortuna. Siga pelo túnel adiante e passe pela ponte. Vídeo.

Missão 15 – Fortuna Castle

Suba as escadarias laterais. No terraço do castelo, você se deparará com um monstro elétrico bastante ágil. Abuse de sua espingarda e de sua pistola para contê-lo. Em um dado momento, ele ganha uma coloração avermelhada e fica ainda mais perigoso. Exploda-o em mil pedacinhos. Ao voltar para o átrio principal, você se depara com uma grande crosta de gelo recobrindo todos os lugares.

Siga pela porta lateral direita do átrio. Ela dá acesso à galeria. Vá à biblioteca. Vença o bloqueio. Desça as escadas e entre pela porta. Você acaba saindo no corredor principal do castelo. Siga pela porta lateral que dá acesso ao túnel das bolas de fogo. Você consegue chegar ao outro lado do corredor (antes bloqueado por uma coluna de gelo). Mais à frente, há uma única porta que dá acesso à galeria inundada. Derrote os inúmeros inimigos do local. Pule no túnel e acione o painel azul para liberar um trampolim especial. Pule nele.

Você alcança o nível superior. Siga pela passarela de metal até chegar ao cemitério nevado. A seguir, você encontra uma arena de combate. Vídeo. Agora é a hora de acabar com o sapo congelado de uma vez por todas. Abuse do poder das armas de Dante. Quando chegar próximo ao bicho, gire sua espada múltiplas vezes para derrotá-lo rapidamente. Assista à impressionante animação. Parabéns: você possui agora a caixa de pandora, uma espécie de bateria antiaérea portátil. Passe à próxima fase.

Missão 16 – Inferno

Você está agora nos esgotos do Castelo Fortuna. Há um gás venenoso neste local. Você terá que evacuar esta posição se não quiser morrer envenenado. Siga adiante até encontrar uma série de bloqueios impostos pelos inimigos. Fure todos eles. Passe pela sala de jogos.

Utilize a caixa de pandora contra as espadas voadoras. Faça o mesmo à frente, no laboratório. Percorra todo o caminho de volta até chegar a um poço. Aqui, o gás venenoso não estará presente. Pule nos trampolins e alcance o átrio principal. Saia do castelo. Você encontra lobos demoníacos no meio do caminho. Use sua caixa de pandora para se livrar deles. Mais à frente, outra alcatéia. Elimine todos eles e siga adiante.

Trace todo o caminho de volta, passando pelos túneis da mina até chegar à arena do cavalo de fogo. Vídeo. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Use também golpes próximos ao bicho. Procure pular bastante, evitando que ele exploda sua cabeça com sua espada poderosa. Depois de derrotá-lo, assista ao vídeo e ganhe mais uma arma novinha em folha. Continue até chegar ao portão duplo para terminar a missão.

Missão 17 – Adagio For Strings

Percorra novamente a área das docas e abuse do poder de sua nova arma. Ela é capaz de deixar lanças explosivas com efeito retardado. Combinada à sua espada, é capaz de deixar Dante um guerreiro imbatível.

A seguir, cruze as ruas do vilarejo até chegar à avenida principal. Neste local, é recomendado o uso da caixa de pandora nos monstros circulares que portam afiadas lâminas. Vá furando os bloqueios até chegar à praça inicial do jogo.

Aqui, você enfrenta alguns Cavaleiros e um fantasma alado. Mais à frente, no estádio, o cientista lhe espera. Vídeo. Como você já havia lutado com este inimigo, as coisas ficarão bem mais fáceis.

Você bem sabe que ele é vulnerável a ataques corpo-a-corpo. Abuse deles. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Vá pregando fogo no cidadão até que ele convalesça. Vídeo. Desça pelo elevador para que a missão termine.

Missão 18 – The Destroyer

Você terá que enfrentar o enorme invólucro usado pelo Papa para submeter o povo a seu credo: o Salvador. Trata-se de uma imensa estátua de pedra, forte o suficiente para fazer uma cidade virar ruínas. Repare em diversos pontos brilhantes azuis em seu corpo.

São fontes de energia. Você terá que estourá-las para poder aleijar o inimigo. Não será uma tarefa muito fácil. Desvie de suas bolas energéticas e pule de plataforma em plataforma. Observe uma engrenagem em forma de seta. Rapidamente, use-a para poder lançar uma carga de energia contra o inimigo. Pule em seu braço e acabe com os cristais. Faça isso para acabar com o cristal posicionado em suas costas, o mais difícil de atingir. Dê a volta de plataforma em plataforma e use a metralhadora da caixa de pandora para acertar a estátua. Acerte tiros também em seus tornozelos. Quando todos os pontos vitais forem atingidos, você chega a mais uma etapa do combate. Desta vez, o Salvador irá concentrar todos os raios solares, criando uma seta de energia imensa que circulará a arena inteira. Pule de plataforma em plataforma para fugir de tal ameaça.

Em um dado momento, a estátua irá sumir e se aproximar lentamente na sua plataforma. A cabeça é a primeira parte de seu corpo a aparecer. É a hora de desferir vários golpes de espada. O Salvador irá cambalear e finalmente deitar entre algumas plataformas. Use o trampolim à frente para voar até seu cristal central (o do peito). Atinja-o sucessivas vezes. Repita a operação até derrotá-lo. Vídeo.

Missão 19 – The Sucessor

Esta missão conta com uma longa escadaria composta pelo jogo que você encontrou fases atrás. São apenas replays de chefes anteriores.

Claro que basta você posicionar seu holograma em um posto vermelho para que surjam inúmeros inimigos sedentos de sangue. Os postos amarelos geralmente levam o holograma até o posto final. Os postos brancos costumam deixar inúmeros orbs verdes e vermelhos para você coletar. Quando se deparar com os chefes, use as técnicas aprendidas anteriormente para poder se dar bem. Recupere sua energia com os orbs verdes laterais dos tabuleiros de jogo. Quando chegar ao final da escadaria, acerte a pedra vermelha para entrar no centro nervoso do inimigo e terminar a missão.

Missão 20 – La Vita Nuova

Assista ao interessantíssimo vídeo. Para resgatar Kyrie, você terá que enfrentar o Papa. Infelizmente, o último chefão é cheio de truques e não deixará as coisas fáceis para você. O inimigo é rápido e possui uma esfera em forma de escudo.

Você deverá quebrá-la algumas vezes para poder aplicar golpes de espada. Aproveite para usar seu Devil Bringer e jogá-lo contra a parede à frente. Matar o Salvador é uma tarefa mais difícil do que enfrentar o Papa. Continue aplicando golpes até que ele se renda à sua fúria e seu desejo de resgatar Kyrie. Vídeo.

Você se deparará com o Salvador mais uma vez. O inimigo está cambaleante e só conseguirá acertar o chão algumas vezes. Pule e desvie de sua mão
repetidamente.

Quando for o momento certo, enganche-se para jogar a mão esquerda no chão com violência. Faça o mesmo com a mão direita e o Salvador estará arruinado.
Assista à belíssima animação.

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Detonado Dead Space12/5/2011
Detonado Dead Space
Capítulo 1 – New Arrivals
Siga pelo corredor atrás de você e pressione L1 para correr. Entre na sala à esquerda para pegar um kit médico e volte para seguir pelo caminho à direita. Na plataforma, siga à direita e encontre uma porta com um brilho azul. Pressione X para abri-la e, na próxima sala, entre pela porta à direita do comandante. Atravesse a sala até encontrar um computador e ative-o (X). Após a animação, siga rapidamente pela porta à direita e corra até o final do corredor. Entre no elevador, acionando o painel, e chegue até o andar inferior. Encontre uma arma próxima do corpo à esquerda e alguns itens nas caixas que estão no chão. Aproxime-se das caixas com brilho verde que estão à esquerda dos degraus e destrua-as, com R1. Atravesse a sala e atire no painel ao lado da porta trancada (L2 seguido de R2). Avance até a próxima área e atire na criatura que te atacar.
Avance até o final do corredor e siga por outra porta. Desça pela rampa à direita, pegue os itens e passe pela porta. Após a conversa, salve seu progresso no painel à direita da ventoinha e atravesse a sala para entrar pela porta à esquerda.
Você verá um corredor à esquerda e uma porta à direita. Siga primeiramente pelo corredor, para coletar alguns itens e matar a criatura antes que ela se levante. Volte para seguir pela porta e avance pelo corredor. Passe por outra porta, siga à direita e veja uma porta com defeito.
Aproxime-se dela para pegar um item e destrua a caixa com luz verde. Mire sua arma na direção da porta e pressione Quadrado para lançar um raio e fazê-la ficar normal por alguns segundos.
Rapidamente, recarregue a energia de sua arma e siga pela porta.
Suba pela rampa e pegue um item próximo à ventoinha. Siga pelo corredor à esquerda e passe pela porta. Siga à direita, pegue um Power Node no painel verde e ative o painel azul, que está atrás de você. Suba pela rampa, mate a criatura e avance para encontrar um painel entre duas janelas vermelhas. Abra-o, pegue um item e elimine outra criatura. Retorne ao topo da rampa e recarregue a energia da arma no equipamento à esquerda (note que há um painel central nessa área). Volte pela rampa e acione outro painel azul. Quando a coluna de ferro se mover, lance um raio nela para paralisá-la. Volte rapidamente ao painel central e acione-o. Saia dessa sala e faça o caminho de volta, descendo pela rampa. Passe novamente pela porta com defeito e mate duas criaturas. Siga pela porta à esquerda, suba a rampa e entre por outra porta. Avance pelo corredor até o final e entre no elevador. Chegue ao andar inferior e enfrente mais criaturas. Siga para a direita e avance pela plataforma para encontrar outro elevador. Entre nele para chegar ao nível superior e veja no final da plataforma uma luz azul. Aproxime-se dela para pegar o cartão e retorne ao nível inferior. Saia do elevador e siga pela plataforma à direita até encontrar uma porta trancada. Use o cartão para abri-la e pegue um item essencial, à esquerda. Saia da sala, desça pela rampa à esquerda e atravesse a área para voltar ao elevador pelo qual você veio. Vá até o andar superior e avance pelo corredor. Siga à direita, passe pela porta e chegue à área onde estão seus companheiros. Coloque o item especial na máquina que está do lado direito da sala e acione o painel azul. Saia pela porta à direita, avance e siga por outra porta. Atravesse o corredor até o final e siga por mais uma porta. Entre no elevador à frente e chegue ao andar superior. Você verá uma criatura avançando pelo corredor. Siga-a e passe pela porta no final do caminho.
Avance para a direita e entre pela porta. Destrua uma caixa com luz verde para encontrar itens, atravesse a sala para encontrar outra porta e passe por ela. Você encontrará um navio. Entre nele e siga à esquerda para ver o painel central. Acione-o e, quando a explosão começar, saia dele e retorne à sala onde havia uma caixa com itens. Siga pela porta que foi liberada à esquerda e chegue a um corredor. Entre no elevador à frente, faça os upgrades necessários e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.
Capítulo 2 – Intensive Care
Fale com a pessoa à esquerda para ganhar um item especial e posicione-se em frente às caixas que bloqueiam a passagem. Pressione L2 seguido de Círculo para tirá-las do caminho e pegue, mais à frente, um Schematic. Volte até a área anterior e consulte o painel de compras à esquerda. Compre um Flamethrower e siga pela porta no final do corredor. Ali, fale com Hammond e entre pela porta à direita do painel que salva o progresso. Avance pelo corredor com corpos e reabasteça a energia de sua arma. Lance um raio na porta com defeito e passe pela porta seguinte.
Siga à direita e enfrente quatro criaturas. Desça pelo elevador no final da sala, atravesse a área e entre pela porta logo à frente. Mate as criaturas que saem do duto de ventilação e aperte L2 + Círculo para mover a estante de livros à esquerda e pegar o Semiconductor. Pegue os itens restantes na sala e saia. Elimine todas as criaturas para que as luzes se acendam e siga pela porta próxima ao elevador por onde você veio. Pegue alguns itens nos armários antes de passar pela próxima porta e siga pelo correr para ver um companheiro. Entre na sala onde ele está e, quando um monstro te atacar, aperte X repetidamente para empurrá-lo. Suba pelo elevador e incinere as criaturas usando sua nova arma (use o controle digital para selecioná-la). Siga pela porta do outro lado da área e entre pela próxima porta.
Pegue o objeto em cima da mesa e siga até a próxima sala. Entre pela porta logo à frente e veja novamente a porta com defeito. Passe por ela, enfrente dois monstros e siga pelo corredor para voltar à sala central. Siga pela porta à esquerda, avance pelo corredor e entre pela porta à esquerda.
Mexa no painel à frente e aproxime-se da estrutura com luzes de cor laranja. Tire-a do caminho usando seu poder especial (L2 + Círculo) e enfrente algumas criaturas. Entre na sala à esquerda para pegar alguns itens e saia. Utilize seu poder sobre o objeto com luzes azuis e encaixe-o no nicho à direita do elevador. Suba nele para alcançar o andar superior e lance o poder especial sobre a plataforma central para que você possa atravessar. Mate as criaturas, siga à direita e use novamente o poder especial para mover a plataforma. Siga pela porta no final do corredor e entre pela porta à frente.
Devido ao vácuo, você terá oxigênio por pouco tempo. Um mostrador em suas costas mostrará o tempo-limite de energia. Siga pelo corredor à esquerda para desviar dos escombros, pegue um item no armário e prossiga até passar pela porta. Siga pela porta circular, acione o painel e mantenha-se próximo à beirada. Segure L2 e pressione Triângulo para saltar até o outro lado da área. Próximo ao piso você encontrará um objeto com luzes azuis. Utilize seu poder para fazê-lo levitar e coloque-o no nicho ao lado da porta. Passe por ela, pegue alguns itens e retorne à sala anterior, onde não havia oxigênio. Continue fazendo o caminho de volta e use seu poder especial na plataforma para voltar até o elevador.
Desça, saia da sala e depare-se com alguns insetos. Elimine-os usando o Flamethrower e siga até o final do corredor. Passe pela porta e coloque uma bomba no painel amarelo à esquerda. Passe pela porta e avance até o final do corredor. Na nova sala, entre pela porta à direita e encontre pequenas criaturas que lançam mísseis. Após matá-las, pegue um objeto com luzes azuis à esquerda e encaixe-o no nicho da porta à esquerda de onde você entrou. Passe por essa porta e chegue a uma área em que haverá mais dois inimigos. Destranque a porta à direita para pegar alguns itens e volte à área anterior. Mate os três inimigos que aparecerem e siga em frente. Passe pela porta dupla e veja uma operação. Contorne e passe pelo longo corredor. Utilize o elevador para descer e, na nova área, elimine algumas criaturas (incluindo uma que parece uma arraia). Pegue os itens da área e siga à direita. Use o elevador para descer, entre pela porta logo à frente e mate um inimigo. Prossiga até a sala central e entre pela porta com a inscrição “Tram Station”. Siga até o final do corredor, entre no bonde e acione o painel para finalizar a fase.
Capítulo 3 – Course Correction
Siga à esquerda e pegue um item na pequena sala circular. Entre pela porta à direita e desça até o andar inferior. Mate a criatura à direita e colete itens na sala à esquerda. Siga pelo corredor próximo ao local onde estava a criatura e pegue mais alguns itens. Passe pela porta e siga pelo caminho à esquerda. Mate a criatura que aparecer e prossiga para a esquerda. Você verá um painel com a inscrição “Gondola”. Use seu poder especial sobre a plataforma à direita e traga-a para perto de você. Antes de subir nela, volte alguns passos e siga pela rampa à esquerda. Mexa no painel da plataforma à direita e desça a alavanca. Retorne à plataforma que você moveu e acione seu painel. Ao chegar do outro lado, enfrente várias criaturas e colete seus itens. Siga à esquerda, suba pela rampa e siga até o final do corredor. Vá para a esquerda, encontre um painel para salvar o seu progresso e pegue o Ripper à direita. Empurre para baixo a alavanca da plataforma à frente e faça o caminho de volta até a plataforma pela qual você chegou. Ao voltar até o outro lado do local, vá até a área onde está a sala circular (Control Room) e mate as duas criaturas. Entre no elevador à direita e chegue ao andar inferior. Avance pelo corredor e entre na primeira à direita. Acione o painel para acionar a descontaminação. Três inimigos invadirão a sala. Derrote-os e saia pela outra porta. Avance até a bifurcação. À esquerda você encontrará alguns itens. O caminho à direita leva a uma passagem circular. Você estará em uma área aberta com gravidade zero. Voe para a direita, ignore o painel com a inscrição “Centrifuge” e desça até o nível inferior. Você verá algumas turbinas. Aproxime-se delas e lance seu raio para que elas se movimentem lentamente. Após fazer isso, use seu poder especial para encaixá-las na parte central. Volte até o painel Centrifuge e acione-o. Quando o oxigênio acabar e a gravidade reaparecer, siga rapidamente até o elevador atrás de você e desça. Avance à direita e espere a pá passar para poder correr até o primeiro nicho. Espere novamente a pá passar e chegue até o próximo nível, onde você encontrará oxigênio. No terceiro nicho, suba pelo elevador e passe pela porta dupla. Recupere seu fôlego, salve seu progresso e siga pela próxima porta. Prepare-se, pois um tentáculo irá agarrá-lo.
Atire no bulbo amarelo para se livrar dele. Faça o caminho de volta até a Control Room e entre pela porta circular à esquerda. Você estará novamente em uma área com gravidade. Voe até a plataforma no canto superior esquerdo da tela e depois para a porta circular à direita. Na nova área, colete os itens e chegue a uma plataforma. Na bifurcação, siga à direita e chegue a uma sala com alguns itens. Volte, siga pelo caminho à esquerda e entre em mais uma pequena sala com itens. Volte à área principal e desça pelo elevador de carga. Siga à direita, contorne e tome cuidado com os insetos. Pegue itens em mais uma salinha e desça pelo novo elevador. No solo há duas salas com vários itens. Diminua a velocidade da porta para poder passar e, no próximo corredor, você verá insetos. Suba e encontre um painel para salvar seu progresso.
Siga à esquerda e encontre algumas criaturas (incluindo uma espécie nova). Para derrotar essa nova espécie, congele-as e atire em suas cabeças. Após limpar a área, vasculhe-a à procura de itens. Suba pela plataforma à direita para coletar outros itens e prepare-se para enfrentar alguns inimigos. Após eliminá-los, acione novamente o painel e volte até a porta pela qual você entrou. Acesse a porta logo à frente, siga à direita e passe por outra porta. Na nova área, você estará próximo da Control Room. Chegue até lá, elimine o último inimigo e volte até o bonde do início da fase. Acesse o painel para finalizar o capítulo.
Capítulo 4 – Obliteration Imminent
Saia do bonde e siga pela porta à esquerda. Avance pela passagem, enfrente uma criatura e passe pela porta à esquerda (note que há uma Store nessa área). Ao chegar ao átrio principal, você verá um asteróide bater em uma ponte. Desça pelas escadas à esquerda de onde o asteróide bateu e entre no elevador para chegar ao andar inferior. Pegue um Schematic à esquerda e prossiga até a próxima sala. Você verá Hammond. Pegue alguns itens e, após a conversa, retorne ao átrio. Siga à direita, passando pelos painéis laranjas, e encontre a porta da sala de segurança (Security Office). Um novo tipo de criatura irá aparecer. Para derrotá-la, você deve lançar seu raio para congelá-la e depois atirar nas manchas amarelas que ficam em suas costas e pernas. Após derrotar a criatura, entre na sala de segurança, vá para a direita e ative os elevadores, utilizando o painel. Volte até a Store e, se possível, compre o Level 3 Suit. Quando você estiver pronto, retorne ao átrio principal e chegue até os dois elevadores centrais. Entre naquele que estiver mais próximo da sala da qual o novo inimigo saiu. Chegue até o andar inferior e siga pelo caminho à direita. Pegue outro “Schematic” e prossiga até entrar na sala à frente. Colete alguns objetos, mate uma criatura e volte até o corredor. Na próxima sala, você perceberá que alguns pisos possuem uma espécie de energia. Não pise neles e enfrente os monstros que te atacarem. Ao alcançar a sala seguinte, que está bloqueada por dois pequenos armários, preencha sua barra de Stasis e utilize seu poder especial para tirá-los da passagem.
Siga à esquerda, enfrente mais inimigos (incluindo aquele que possui manchas amarelas) e encontre dois tubos elétricos que se movem rapidamente. Use seu raio para deixá-los lentos e acesse o computador à direita para mexer na força. Ao fazer isso, faça o caminho de volta até o elevador e retorne ao átrio principal. Entre no outro elevador principal que você havia ignorado anteriormente e vá até o primeiro andar. Siga até a próxima sala e, ao avançar pelo corredor, você verá a sala à direita explodir. Corra e siga pela porta no final do corredor. Passe por outra porta, mate as duas criaturas que aparecerem e entre na sala à esquerda. Pegue alguns itens, volte até a área anterior e siga para o outro lado. Elimine o monstro, ative o painel e veja um morcego surgir à esquerda. Mate-o, siga pelo corredor em direção ao elevador e entre na pequena sala à esquerda. Faça o upgrade RIG, para que você agüente mais vinte segundos sem oxigênio. Saia da sala, entre no elevador e siga até o terceiro andar.
Pegue alguns itens na sala, avance pelo corredor enfrentando algumas criaturas e acione o painel. Siga pela porta à esquerda, prossiga pelo corredor e entre pela porta à direita. Pegue alguns itens e prossiga pelo corredor em direção ao elevador. Após alcançar o andar superior, siga por algumas portas circulares. Ao chegar a uma área aberta sem oxigênio, você verá algumas rajadas partirem do centro da tela. Esconda-se atrás de algum bloqueio quando elas passarem até que você consiga alcançar o outro lado. A dica é avançar intercalando os bloqueios, pois só assim você conseguirá ter tempo o suficiente. Entre na sala no final do caminho e pegue o Semiconductor à esquerda da porta. Prepare-se, pois você deverá atirar nos asteróides utilizando o canhão (L2 e R2), enquanto Hammond conserta o ADS Cannon. Não existe nenhum método para atirar, apenas tenha paciência e destrua rapidamente todos aqueles que aparecerem.
Após realizar essa tarefa, faça o caminho de volta sem se preocupar com os asteróides remanescentes (mas lembre-se de que ainda não há oxigênio). Chegue até o elevador enfrentando pequenas criaturas e vá até o andar em que se encontra seu bonde (nível 2). Mate as duas criaturas que aparecerem, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.
Capítulo 5 – Lethal Devotion
Saia do bonde, avance pelo corredor e entre na sala. Você perceberá que trata-se da mesma sala do Capítulo 2. Após a conversa com Kendra, siga pela porta à direita e avance até encontrar duas criaturas. Mate-as, recarregue sua energia e siga até a próxima sala. Se deejar, faça um upgrade, siga até o outro lado da área e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, atire em cada um de seus tentáculos e evite aproximar-se dele. Após matá-lo, entre no elevador até chegar ao nível superior e utilize seu poder sobre a plataforma, reduzindo sua velocidade. Atravesse, avance e repita o procedimento da plataforma para seguir até a porta no final do corredor. Avance e, na próxima sala, siga à esquerda e entre no elevador para chegar ao nível inferior.
Entre na sala à esquerda e pegue alguns itens, incluindo um Schematic. Vá até o computador, pegue uma cápsula e veja um Necromorph indestrutível. Rapidamente, reduza sua velocidade, utilizando o raio, e procure não desperdiçar muita munição, pois a criatura irá se regenerar. Após a conversa com Kendra, saia correndo da sala e siga pelo corredor. Entre na sala que fica de frente àquela em que você estava e elimine alguns inimigos usando o Flamethrower. Siga à esquerda e, na próxima sala, você verá o Necromorph passando por um duto. Prossiga pelo corredor e passe pela estação de segurança (Security Station). Se necessário, utilize a Store e entre na sala que fica logo à frente dela. Avance pelo corredor, passe por outra porta e veja novamente o Dr. Mercer. Após a conversa, entre na próxima sala e, rapidamente, use seu poder especial sobre as criaturas, para paralisá-las. Após eliminá-las, pegue os itens e fuja do Necromorph, seguindo pela grande porta que Kendra liberou. Pegue a munição à esquerda e entre na sala à direita para pegar outros itens. Saia e prossiga pelo caminho à frente. Você verá outra criatura com tentáculos. Mate-a e entre na sala seguinte.
Siga até o final da sala, salve seu progresso e entre no escritório do Dr. Mercer (Dr. Mercer’s office). Pegue alguns itens e coloque sua cápsula no equipamento de mistura. Quando estiver pronto, pegue sua amostra e retorne à estação de segurança.
O Dr. Mercer irá tirar o suprimento de oxigênio, mas haverá painéis de recarga de oxigênio no caminho de volta. Retorne à área em que se encontrava a criatura de tentáculos que você matou e veja uma recarga de oxigênio no final do corredor à esquerda. Siga pelo corredor logo à frente, mate as pequenas criaturas e entre pela porta no final do caminho.
Esquive-se das investidas do Necromorph, corra para a esquerda e entre pela porta à direita. Nessa nova área, entre pela porta à esquerda e avance até o final do corredor. Chegue novamente à estação de segurança e entre na pequena sala com um manequim para reativar o suporte de oxigênio.
Retorne ao corredor anterior em que você estava e passe pela porta com defeito. Entre na próxima sala, utilize o painel de upgrade, se desejar, e siga por outra porta. Entre na sala à direita e coloque a amostra no equipamento de mistura à frente. Após obter o veneno, siga pela porta que será destrancada à direita e avance para a esquerda. Entre na próxima sala, reabasteça sua energia e veja algumas criaturas aparecerem junto a Necromorph. Mate as criaturas, paralise-o e entre rapidamente na sala onde estava o Dr. Mercer. Ative os controles “cryo” e veja o Necromorph ser congelado.
Siga pela porta que leva à Tram Station, avance pelo corredor e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.
Capítulo 6 – Environmental Hazard
Siga pelo corredor à esquerda e entre no banheiro à direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor e entre no elevador. Na nova área, pegue alguns itens e siga pela porta à direita para encontrar Hammond. Após a conversa, passe pela porta no final da área e entre na Atmosphere Control. Salve seu progresso e siga pela porta à esquerda. Atravesse o corredor, passe por outra porta e chegue a uma área onde são expelidos alguns jatos venenosos. À frente desses jatos há três portas (uma delas está fechada). Entre nas duas primeiras para coletar itens e encontrar um painel de upgrade. Suba pelo elevador no final da área e mate uma criatura. Siga pela porta à frente e chegue a um local com várias plantas. Muitas criaturas aparecerão, portanto, esteja preparado. Siga pelo canto esquerdo da área e entre pela porta à frente. Mate a criatura com tiros na cabeça e saia da sala. Vá para a esquerda e veja outra porta liberada. Entre por ela, atravesse a área envenenada e mate outra criatura “frágil”. Passe pela porta à frente, siga à direita e suba pelo elevador no centro da área até o nível 3.
Pegue os objetos da área (incluindo o semiconductor) e vá até o nível 2. Entre na sala atrás do elevador e mate mais uma criatura ao fundo. Saia, atravesse a plataforma e entre pela outra porta. Salve seu progresso, passe por mais uma porta e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, basta atirar na parte laranja de seu braço. Avance pelo túnel, eliminando os outros da mesma espécie, e entre na sala à direita.
Recarregue sua barra de energia e entre na área sem gravidade. Olhe para cima e veja um alçapão com um símbolo brilhante. Lance seu poder especial para abri-lo e mate os monstros que aparecerem. Voe até o alçapão e olhe para cima para ver outro. Abra-o, passe por ele e chegue a uma nova área, com mais uma criatura. Elimine-a, vá até a área à frente, onde há uma parede de força, e passe pela porta. Atravesse o corredor, entre por outra porta e chegue a um local com luzes alaranjadas. Desça pelo elevador à direita, recarregue sua energia e atire no painel que está brilhando. Antes de entrar no “túnel” que foi liberado, espere o clarão de energia aparecer. Quando ele for embora, entre e atire no próximo painel. Espere mais uma vez o clarão e então atire no último painel. Ao chegar do outro lado, mate a criatura à esquerda e suba pelo elevador. Pegue alguns itens e siga à esquerda para encontrar outro elevador. Chegue ao andar inferior para voltar à sala com plantas e siga pela grande porta à esquerda. Faça o caminho de volta até a Atmosphere Control e salve seu progresso. Siga pela porta à direita, atravesse o corredor e passe por outra porta. Elimine a criatura com tentáculos e pegue itens nas duas salas à direita (a terceira sala que está trancada possui muitos itens e pode ser aberta se você der um Power Node). Suba pelo elevador à esquerda e entre pela porta à frente.
Nessa nova área, siga à direita e encontre uma criatura com manchas amarelas. Elimine-o para obter um Power Node e siga pela porta à direita do elevador. Pegue alguns itens (não toque na caixa) e passe por outra porta. Entre na sala à frente e mate a criatura que exala o veneno. Pegue os itens da área, saia e vá até o elevador central. Suba até o nível 3 e mate outra criatura venenosa localizada atrás do elevador. Desça até o nível 2, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Salve seu progresso, entre pela porta à direita e avance pela nova área. Quando um tentáculo te agarrar, atire em sua parte amarela para desmembrá-lo. Siga pela porta no final da área, passe por um corredor e passe por outra porta. Pegue alguns itens, recarregue sua energia e entre na área sem gravidade. Voe até a grade de metal à esquerda e repita o procedimento na outra grade para encontrar o gerador de energia (tome cuidado para não se aproximar dos raios).
Use seu raio para deixar o gerador mais lento e voe até a grade acima dele. Rapidamente, voe para alcançar a grade da sala à direita e elimine duas criaturas. Voe até a área acima e encontre uma criatura venenosa. Mate-a e faça o caminho de volta até a primeira área sem gravidade. Durante o retorno, você poderá desligar o gerador de energia em um pequeno painel azul. Ao chegar à primeira área, siga pela porta e passe pela área onde havia um tentáculo. Volte até o elevador central e vá ao nível 1. Acione o painel Feeding System, ao lado do elevador, e veja um compartimento se abrir à sua frente. Atire na última criatura venenosa que está dentro dele e siga pela grande porta à esquerda. Elimine três criaturas e faça o caminho de volta até a sala Atmosphere Control. Salve seu progresso, compre munição e acione o computador central. Siga pela porta circular que se encontra atrás do computador e avance pelo túnel, coletando itens. Passe por outra porta, pegue mais um item e acione o painel. Siga pela porta que foi liberada e encontre o mestre da fase.
Leviathan é uma enorme criatura com três tentáculos. Em um desses tentáculos há uma parte amarela que você deve acertar. Quando essa parte ficar à mostra, atire até que o tentáculo atinja o chão. Quando isso acontecer, voe rapidamente até a parte de cima da área para escapar de um golpe. Ao conseguir destruir um tentáculo, a parte amarela aparecerá nos outros dois. Repita o procedimento até destruir todos os tentáculos. Quando isso acontecer, o mestre começará a lançar esferas contra você. Para controlá-las, você deve utilizar seu poder especial. Segure a primeira esfera, espere a segunda vir e exploda-as. Segure a terceira e faça com que ela se choque com a quarta. Ao obter o controle da quinta esfera, lance-a contra a “boca” do Leviathan.
Após acertar duas esferas contra ele, seus tentáculos voltarão. Dessa vez, ele alternará seus ataques entre investidas com os tentáculos e esferas. Mais uma vez, destrua os três tentáculos até finalmente derrotá-lo. Volte até a Atmosphere Control, passe pela grande porta e faça o caminho de volta até o bonde. Entre nele e acione o painel para finalizar o capítulo.
Capítulo 7 – Into the Void
Pegue alguns itens e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta com a inscrição RIG Room e colete mais itens. Quando estiver pronto, entre no elevador à esquerda e escolha a opção Deck B: Processing. Durante a descida, surgirão quatro criaturas. Mate-as e siga pelo corredor à frente. Avance para a esquerda e elimine outras criaturas. Ao chegar no final do corredor, siga à direita e salve seu progresso. Desça pela rampa à esquerda e passe pela porta. Mate a criatura que aparecer e avance pelo corredor. Use a Store, se necessário, e pegue alguns itens. Entre pela abertura na parede à esquerda e siga até uma área com um grande gerador de energia. Você verá dois asteróides flutuando no espaço. Utilize seu poder especial para controlá-los e jogue-os na energia do gerador.
Elimine todos os inimigos que surgirem e voe até a plataforma à direita. Se você quiser, poderá entrar na sala à esquerda, usando um Power Node, e pegar vários itens. Repare que há um painel nessa plataforma. Voe até o outro lado da área e destrua os outros dois asteróides. Volte até o painel e acione-o. A área voltará a ter gravidade e algumas plataformas surgirão. Mate os inimigos que aparecerem e avance pela plataforma à direita. Atravesse outra plataforma e entre na sala à direita. Pegue alguns itens e siga pela próxima porta. Passe pelo corredor, entre por outra porta e siga pela porta à direita para fazer o caminho de volta até o elevador. Selecione a opção Deck D: Maintenance e avance pela nova área.
Você verá algumas criaturas, incluindo dois morcegos. Elimine-os e siga pela porta à direita. Nessa sala você verá uma plataforma com um símbolo brilhante. Utilize seu poder especial para trazê-la até você e acione o painel. Durante o trajeto, alguns tentáculos o atacarão. Eles irão aparecer na seguinte ordem: um à direita, dois à esquerda, dois à direita e um à esquerda. Ao chegar do outro lado, você verá Nicole. Após a conversa, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Você deverá proteger Nicole enquanto ela mexe no painel. Mate os inimigos que aparecerem antes que eles se aproximem dela e, após eliminá-los, siga pela porta atrás de você. Pegue todos os itens da sala e retorne à plataforma móvel. Durante a volta até o outro lado você verá mais tentáculos. A ordem de aparecimento deles é: um à direita, um à esquerda, um à esquerda e um à direita. Fique atento, pois outras criaturas também irão atacá-lo. Elimine todos, volte até o elevador e vá até o Deck C: Mining.
Nessa haverá uma espécie de tempestade de areia. Avance para a esquerda, eliminando as criaturas, e chegue a uma nova sala. Salve seu progresso e siga à esquerda para encontrar uma Store. Se possível, compre o Level 4 Suit. Siga até o outro lado da sala e vá para a esquerda para encontrar uma bateria com luzes azuis. Use seu poder especial para levitá-la e saia dessa sala. Atravesse o local e entre pela sala à frente. Encaixe a bateria no nicho em que há uma luz vermelha e desça pelo elevador à frente.
Avance pelo corredor e pegue vários itens. Entre pela primeira porta à direita e chegue a uma área com um asteróide gigante. Avance e enfrente alguns inimigos. O objetivo é destruir quatro grandes peças de metal em formato circular – máquinas que lançam uma energia azul para o asteróide. Como você está em um local sem gravidade, voe para alcançar os alvos. Em cada máquina você pode utilizar o poder para diminuir a velocidade de cada alvo. Atire dentro das peças com luz dentro das grandes rodas para fazer com que elas parem de funcionar.
A primeira grande roda está no solo e a segunda, no teto. As outras duas estão no espaço sideral. Retorne ao solo aproxime-se do asteróide. Espere as peças de metal subirem, pule no asteróide e ande em direção ao espaço sideral. Seja rápido, pois você estará sem oxigênio. Detenha outras duas rodas e suba sobre o asteróide. Plante o item Beacon e volte à área sem gravidade. Inicie o caminho de volta, passando por um elevador. Recolha a bateria e passe pelas chamas. Use a bateria para acionar o segundo elevador. Avance até entrar no Mining Room. Acione o painel e siga em direção à porta. Destrua quatro inimigos e saia. Retorne ao elevador central e escolha o andar Deck A: Preparation. Avance até a Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.
Capítulo 8 – Search and Rescue
Pegue os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance até o final do corredor e entre no Main Atrium. Ao avançar, você será atacado por algumas criaturas que possuem bombas nos braços. Recue um pouco e elimine-as para que mais uma onda de inimigos apareça. Após matá-los, colete os itens e entre pelo único elevador central disponível. Vá até o nível 3, pegue alguns itens na sala e avance pelo corredor à frente. Destrua duas criaturas com tentáculos e entre pela grande porta. Nesse corredor você encontrará um novo tipo de inimigo. Ele é bastante lento, mas possui golpes fortes. Atire em sua cabeça e em seus braços até que ele seja destruído. Quando isso acontecer, algumas aranhas sairão de seu corpo. Mate-as com o Flamethrower. Utilize seu poder especial para tirar os objetos que bloqueiam a porta à direita e passe por ela.
Salve seu progresso e faça um upgrade, se quiser. Suba pelo elevador, entre pela porta e encontre uma plataforma móvel. Acione-a e, ao chegar do outro lado, siga pela porta. Na nova sala, pegue alguns itens e recarregue sua energia (lembre-se de que há um painel nessa área). Siga pela próxima porta, pegue mais itens e entre pela porta circular. Passe por outra porta e chegue a uma área sem gravidade. Elimine os três inimigos que o atacarem e vá até o centro da área repleta de antenas. Você verá que as seis antenas centrais estão quebradas. Sua tarefa é substituí-las por antenas novas.
Para isso, procure na área as antenas em bom estado e use seu poder especial para levitá-las. Aproxime-se de uma antena central quebrada, tire-a do lugar e coloque a nova. Substitua as seis antenas e volte até a área com um painel. Acione-o e volte até a plataforma móvel. Chegue até o outro lado, passe pela porta e enfrente uma criatura. Desça pelo elevador, salve seu progresso e saia pela porta. Entre no elevador à direita e chegue ao andar superior. Pegue os itens nessa área e siga pela porta. Assuma o comando do canhão e prepare-se para enfrentar o chefe da fase.
O Slug Boss, assim como o Leviathan, possui grandes tentáculos com manchas amarelas. Sua tarefa é destruir seus cinco tentáculos e, então, derrotá-lo. O chefe irá lançar objetos contra você. Para se defender, atire nesses objetos antes que eles o acertem. A dica é concentrar seus tiros em um tentáculo de cada vez, pois, cada vez que ele perde um tentáculo, ataca menos.
Após derrotá-lo, assista a uma animação. Saia dessa sala e retorne ao elevador. Chegue ao andar inferior e siga pelo corredor à frente. Passe pela porta, avance à esquerda e entre em outro elevador. Vá até o nível 2 e faça o caminho de volta até a Tram Station. No caminho, você encontrará alguns inimigos. Entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.
Capítulo 9 – Dead on Arrival
Colete os itens da área e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta circular e chegue até a próxima sala. Você verá que se trata de uma área sem oxigênio e com algumas bolas verdes flutuantes. Voe até o piso da área e destrua os seis painéis de luz roxa. Para recuperar o fôlego, volte até a área anterior, onde havia uma Store. Sua tarefa é lançar as bolas verdes ao espaço. Lance seu poder especial sobre cada uma delas e jogue-as para fora, sempre tomando cuidado com o fôlego. Após fazer isso, vá até a porta de entrada dessa área e veja outra porta numa área circular logo à frente. Voe até lá e chegue a um novo local. Avance até o final do corredor e entre pela porta. Ali você verá alguns contêineres com símbolos brilhantes. Você deverá empurrar alguns deles para poder alcançar o outro lado. Para isso, guie-se por meio da seguinte seqüência: aproxime-se dos contêineres do lado esquerdo da área. Vá até o segundo contêiner da fileira à direita e utilize seu poder, empurrando-o para frente. Empurre o contêiner logo à esquerda para frente e passe pela pequena área liberada. Empurre o próximo contêiner para a direita e avance pelo espaço aberto.
Você verá um novo tipo de criatura. Ela é mais rápida que as demais, portanto, logo que a avistá-la, lance um raio para congelá-la. Assim que ela estiver morta, outras surgirão. Avance para alcançar o outro lado da área e veja uma porta à esquerda. Tire as caixas que bloqueiam a passagem e siga por ela. Na nova área, pegue alguns itens e siga à esquerda. Entre pela grande porta e salve seu progresso. Tente entrar pelo elevador à esquerda e mate as criaturas que aparecerem. Vá até o final do corredor, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador no qual você tentou entrar.
Chegue ao novo andar e siga pela porta no final do caminho à direita. Nessa sala você encontrará mais inimigos, incluindo os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os itens da área.
EXTRA: Vá até o lado esquerdo da área para encontrar um minigame de tiro ao alvo. Ele terá cinco níveis e, a cada pontuação máxima, você ganhará itens. Ao vencer todos os níveis, você ganhará um Power Node. Atire apenas nos alvos vermelhos, pois os azuis simbolizam os reféns. Não se preocupe quanto à munição, pois aqui ela é ilimitada.
Siga pela porta no final da área e recarregue sua energia. Entre na próxima sala e veja uma máquina que possui vários lasers. Lance um raio para que ela fique lenta e atravesse a sala. Pegue alguns itens e siga pela porta à direita. Encontre um Power Node no final do corredor à direita e siga pelo caminho à esquerda. Elimine os monstros que surgirem e salve seu progresso. Entre pela porta à direita e avance pelo caminho à frente. Surgirão agora vários inimigos, inclusive os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os diversos itens existentes na sala e siga pela porta à direita da Store. Avance pelo corredor, salve seu progresso e siga à esquerda. Entre pela porta e, nessa nova área, colete alguns itens e passe pela grande porta à direita.
Colete os itens da área e suba pelo elevador. Você estará em uma área onde ocorrem explosões em pequenos intervalos de tempo. Em suas laterais há dois equipamentos com símbolos brilhantes. Sua tarefa é destruir seis pequenos painéis roxos localizados ao longo das colunas da área (três à esquerda e três à direita). Para destruí-los, você deverá utilizar seu poder especial sobre os equipamentos e empurrá-los para frente enquanto se esconde atrás deles.
Avance cada vez que as explosões cessarem. Após destruir os seis painéis, chegue ao outro lado da área e pegue o Singularity Core. Siga pelo caminho à direita, desça pela rampa e entre pela porta.
Avance pela área e encontre Hammond. Enfrente a criatura com manchas amarelas e aproxime-se da parede de vidro para que o monstro colida come ela e destrua-a. Após derrotá-lo, siga pela grande porta à frente. Pegue alguns itens e entre pela porta à direita. Avance pelo corredor à esquerda, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador. Chegue ao andar inferior, siga à esquerda e passe por duas portas circulares. Voe para alcançar a porta do outro lado da área e avance pelo corredor até chegar à Tram Station. Entre no bonde e acesse o painel para finalizar o capítulo.
Capítulo 10 – End of Days
Entre pela área à esquerda e colete alguns itens. Caso seja necessário, utilize a Store se você precisar e suba pelo elevador. Siga pela porta logo à direita, passe pelo corredor e tente passar por outra porta. REtorne à área anterior e entre pela porta que está ao lado da máquina de upgrades. Após assistir à cena com o Dr. Mercer, siga à esquerda e entre na sala em que ele se encontrava. Colete os itens e desça pelo elevador no final da sala. Elimine as criaturas que surgirem e pegue alguns itens. Siga à direita para entrar em outra sala e aproxime-se do corpo na parede. Pegue uma chave na caixa e volte ao andar superior. Saia dessa área e entre pela porta à direita. Mate o monstro com tentáculos à direita e siga pelo elevador próximo à ele.
Vá até o novo andar e entre pela porta à frente. Você chegará a uma sala com luzes vermelhas. Colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Um enorme tentáculo irá agarrá-lo. Atire em sua mancha amarela até ser solto e siga pela porta no final do corredor à esquerda. Utilize seu poder especial para puxar para baixo a alavanca do painel à direita do corredor e retorne à área anterior. Elimine uma criatura e volte até a sala com luzes vermelhas. Siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Enfrente as criaturas e passe rapidamente pela porta à direita. Avance e veja um monstro gordinho sair de um corredor. Siga por ele e encontre o Nav Card. Elimine os inimigos e retorne à sala com luzes vermelhas. Saia pela porta por que você entrou nessa sala inicialmente e volte até o elevador. Ao sair, avance e siga pela grande porta à esquerda.
Prossiga pela área eliminando alguns homens-bomba e entre pela porta no final do caminho. Desça pelo elevador e entre pela porta à direita da Store. Elimine a criatura que o atacar e siga pela porta à direita. Pegue alguns itens e entre na próxima sala. Passe pela porta circular e veja um túnel com plataformas. Voe para alcançar a plataforma da frente e pegue o segundo Nav Card. Algumas criaturas aparecerão para atacá-lo. Mate-as e retorne à primeira plataforma.
EXTRA: Você terá a chance de jogar outro minigame, o qual consiste em acertar bolas nos quatro círculos que estão no fundo da área. Para isso, domine a bola que for lançada, utilizando seu poder especial, e lance-a em algum dos círculos. A cada nível, você deverá obter um maior número de “cestas” em um tempo-limite. Ao completar os seis níveis do minigame, você ganhará um Power Node.
Retorne à área inicial, onde há uma Store, e enfrente várias criaturas. Após limpar a área, colete os itens e, se possível, aumente o nível de sua Level Suit na Store. Volte pela porta à direita e entre no elevador à esquerda. Chegue ao novo andar e entre na próxima sala. Destrua os tentáculos, colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Nessa sala, você verá uma porta que guarda muitos itens. Para ter acesso a ela, utilize um Power Node.
Você verá alguns beliches com símbolos brilhantes. Use seu poder especial sobre o beliche localizado no canto superior esquerdo da área e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e avance até o próximo espaço. Lance seu poder sobre o beliche que você acabou de mover e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e lance seu poder sobre o beliche logo à esquerda. Mova-o também para a direita e faça o mesmo com o beliche à esquerda. Vá até a próxima área e pegue alguns itens.
Siga até o final da área para pegar o último Nav Card e veja um Necromorph aparecer. Volte até os beliches e posicione-os da maneira como estavam anteriormente. Saia dessa área e retorne à sala com as luzes vermelhas. Mate três inimigos e siga pela porta do outro lado da sala para voltar até o elevador. Chegue ao novo andar e siga pela primeira à direita. Retorne a Commons Room (aquela que possui uma Store) e suba pelo elevador à esquerda da Store. Entre pela primeira porta à direita e chegue até a próxima sala. Encontre o Dr. Kyne e desça pelo elevador à direita. Avance pelo corredor e abra a porta da próxima sala. Você verá quatro criaturas. Atire nelas, posicionado atrás da linha da porta, para que elas não o ataquem. Após eliminá-las, entre nas salas laterais para pegar itens e siga pela grande porta central. Salve seu progresso e entre na próxima sala.
Dê uma volta na plataforma para coletar os itens e entre no grande veículo. Acesse o painel, saia e entre na sala à esquerda (Control Room). Acione outro painel à esquerda e veja Necromorph reaparecer. Desvie de seus golpes e retorne à plataforma. A estratégia agora é fazer com que Necromorph fique aleijado e fora de combate. Nesse meio tempo, elimine o outro monstro que irá surgir. Após fazer isso, volte à atenção a Necromorph e deixe-o fora de ação novamente. Quando só ele restar, atraia-o até a parte de trás da nave e deixe-o fora de ação mais uma vez. Corra até a Control Room e acione o painel da esquerda. Acione o painel da direita e mais uma vez o da esquerda para que o veículo siga em frente
Volte até o elevador do Dr. Kyne e saia da sala. Passe pelo corredor e, na próxima área, enfrente mais inimigos e desça pelo elevador. Retorne à Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.
Capítulo 11 – Alternate Solutions
Colete os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance pelo corredor, passe pelos banheiros e siga pela porta à direita. Faça um upgrade, se desejar, e desça pelo elevador. Avance pela plataforma e você verá alguns inimigos, incluindo um homem-bomba. Elimine-os e acione o painel à esquerda. Você verá uma plataforma se movendo. Volte até a área do elevador e prepare-se, pois alguns inimigos surgirão. Tente acertá-los de longe antes que eles se acumulem a sua volta. Ao avançar nas plataformas, tome cuidado com o grande tentáculo. Para destruí-lo, atire em sua parte amarela e, após matar todos, retorne à plataforma que se moveu e lance seu poder para movê-la no caminho à frente. Ao avançar um pouco, mais inimigos surgirão. Elimine-os para poder voltar a empurrar a plataforma e depare-se com outro tentáculo. Após destruí-lo, mova a plataforma até o final do caminho e veja mais criaturas aparecerem. Após limpar a área, vasculhe os cantos à procura de itens e volte até a primeira área do capítulo (Tram Station). Entre no elevador à esquerda e vá até o andar superior. Siga pela grande porta à frente e salve seu progresso no painel à esquerda. Colete os itens da área e ande em direção à grande porta à direita. Ao se aproximar, vários inimigos aparecerão. Congele-os para conseguir matá-los e passe pela grande porta.
Após a fala do Dr. Kyne, siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Avance até o final do corredor, passe por outra porta e acione o painel a sua frente para remover a gravidade. Voe até a parte de baixo da área na qual há duas passarelas e avance para a esquerda. Elimine as criaturas que o atacarem e encontre uma plataforma móvel semelhante à que você encontrou no início da fase. Mova-a pela passarela até que você chegue perto de um painel e um piso com brilho vermelho (caso você não consiga empurrar a plataforma, dê a volta nela para encontrar outro símbolo).
Acione o painel e mova a plataforma até o pequeno desvio da passarela. Acione novamente o painel e continue empurrando a plataforma. Ao alcançar o próximo painel, surgirão alguns monstros. Elimine-os e acione o painel. Mova a plataforma até a área posterior ao desvio da passarela e mate as duas criaturas que aparecerem. Retorne ao painel do início da área para reativar a gravidade e saia pela porta à esquerda. Passe pelo corredor, siga pela porta e avance pelo caminho à direita. Após assistir à cena, volte até a área do painel de gravidade e siga pela porta liberada à direita.
Entre pela porta no final do corredor e encontre uma criatura com tentáculos. Elimine-a, juntamente com seus filhotes, e pegue alguns itens. Siga pela porta à frente, colete mais itens e acione o grande painel localizado no lado esquerdo de sua companheira. Após a chegada do veículo, volte até a área onde você viu o doutor morrer e elimine três monstros. Entre no grande veículo e siga pela porta à direita para finalizar o capítulo.
Capítulo 12 – Dead Space
Saia do veículo e encontre sua companheira. Siga-a, até que ela pare ao lado de uma plataforma. Empurre-a até o final da passarela e acione o painel à esquerda. Depois que a estrutura vermelha for colocada na plataforma, mova-a de volta até a área onde está Nicole. Empurre-a até a plataforma posterior ao piso que está eletrocutado e entre pela porta atrás de você. Utilize a Store, caso necessário, e siga pela grande porta à direita. Rapidamente, elimine os dois morcegos da sala e use seu poder para fazer a bateria levitar. Saia dessa construção e encaixe-a no nicho à esquerda. Após a abertura do grande portão, mova a plataforma com a estrutura vermelha até o final da passarela e entre pela porta à esquerda. Ative o painel e siga pela próxima porta que foi liberada. Ali você deverá enfrentar inúmeras criaturas. Recarregue a munição de todas suas armas e de sua barra de energia. Siga pela plataforma à esquerda e veja a primeira onda de inimigos aparecer. Posicione-se em algum canto e ataque-os (use bastante o seu raio para paralisá-los). Após eliminá-los, colete os itens e retorne ao início da sala. Vá até o painel da plataforma à direita e acione-o. Rapidamente, mova a plataforma com a estrutura para frente, antes que a ponte desça. Empurre a plataforma até que ela tenha a passagem bloqueada por outra ponte. Atravesse-a e acione o painel à esquerda. Mova a plataforma até o bloqueio da passarela à esquerda e acione o painel de mais uma ponte. Mova a plataforma até o final da passarela e elimine quatro homens-bomba. Quando as luzes da sala pararem de piscar, siga pela porta à esquerda (Gravity Tether Core) e acione o painel. Entre na próxima área e encontre duas criaturas com tentáculos. Elimine-as, colete os itens da área e siga pela porta circular que está entre as duas criaturas mortas.
Avance pelo túnel e enfrente um inimigo. Ao chegar a uma barreira em que há uma abertura central, voe sobre ela e prossiga pelo caminho à frente. No final do túnel, voe para alcançar o piso e puxe a alavanca do painel para baixo. Faça o caminho de volta até a área onde estavam as criaturas com tentáculos e congele os ventiladores no caminho. Ao chegar, enfrente a criatura com manchas amarelas. Após derrotá-la, acione o painel à esquerda e mova a plataforma pela passarela. Levante outra ponte mais à frente e empurre a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta à esquerda e acione o painel. Entre na próxima área e colete alguns itens. Aproxime-se da plataforma e empurre-a novamente. Libere a passarela, acionando o painel, e mova a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta, acione outro painel e entre na área seguinte.
Pegue os itens à esquerda e à direita e prepare-se para enfrentar muitos inimigos. Eles sairão dos dutos de ventilação. Você também deverá destruir os grandes tentáculos que irão surgir.
Cada vez que você destruir um tentáculo, uma nova onda de criaturas surgirá. Após limpar a área, mova a plataforma até o final da passarela e acione o painel ao lado. Após assistir à cena, entre na pequena sala à esquerda e assista à conversa. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor, coletando os itens. Entre na próxima sala e pegue mais itens. Entre pela porta seguinte e prepare-se, pois essa é a sala que antecede o mestre final. Compre tudo o que puder e faça todos os upgrades possíveis. A dica é melhorar a qualidade de suas armas e deixá-las com muita munição. Quando estiver pronto, salve seu progresso e siga pela porta logo à esquerda. Avance e você encontrará o mestre final.
O mestre é uma criatura gigante com tentáculos absurdamente irritantes. No início, a criatura deixara à mostra cinco bolhas amarelas em volta de sua “boca”. Atire em todas elas e procure se movimentar a todo o momento, evitando as investidas de seus tentáculos.
Após destruí-las, a criatura abrirá seu tórax e mostrará outras cinco bolhas. Cada vez que você acertar uma bolha, o tórax se fechará e a criatura irá atacá-lo com os tentáculos. Nesse momento, corra pelo cenário e espere-a deixar as bolhas novamente à mostra. Caso você seja agarrado por um tentáculo, continue atirando nas bolhas até que ele solte-o. Após destruir todas as bolhas, o mestre será derrotado. Curta o final do jogo!
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Detonado de BioShock12/5/2011
Detonado de BioShock


BIOSHOCK
Por Marcos Encarnação Said (GameVicio)

Comandos para o X360
Analógico esquerdo___Controlar o personagem
Analógico direito____Controlar a câmera
A______Ação
X______Recarregar arma ou Plasmid
B______Usar kit médico
Y______Saltar
Botão direito____Alternar armas (segure para seleção radial)
Gatilho direito____Disparar arma selecionada
Botão esquerdo____Alternar Plasmid (segure para seleção radial)
Gatilho esquerdo____Dispara Plasmid selecionado
Back______Inventário / Solicitar explicação
Digital_____Trocar de munição
Botão do analógico esquerdo__Abaixar / Ficar de pé
Botão do analógico direito__Mirar com precisão / Zoom não disponível para todas as armas

Guia de sobrevivência
Vita-Chamber: Funcionam como checkpoints. Quando você morrer, voltará para a última Vita Chamber que passou uma porção de saúde e de EVE será recuperada. Mas lembre-se de salvar seu progresso no jogo antes de sair, pois a Vita-Chamber não faz isso automaticamente.
Plasmids: Alteram seus genes dando-lhe poderes.
Little Sisters: Garotinhas espalhadas pela fase, sempre protegidas pelos Bid Daddy’s. Você pode salvar ou matar. Salvar dará menos Adam, porém poderá receber outro tipo de recompensa; matar dará muito mais Adam e nenhuma outra possível recompensa.
Big Daddys: São grandalhões que podem estar protegendo as Little Sisters ou apenas andando livremente pela fase. Estes sujeitos só atacarão se forem provocados. Então não faz sentido mexer com eles a não ser que estejam com uma Little Sister.
Adam: Obtido quando você encontra as Little Sisters. Utilize-o para obter mais slots de Plasmids.
EVE: É a barra azul na tela, é preciso de EVE para utilizar os poderes dos Plasmids.
Bot Shutdown: São painéis usados para desativar o alarme quando ele for acionado. Seu uso tem um pequeno custo.
Câmera: Tira fotos de seus inimigos para ganhar bônus, além descobrir quais são suas fraquezas.
Hackeando equipamentos: Você pode hackear câmeras e torres para que trabalhem a seu favor. A primeira forma é utilizando uma Hack Tool, normalmente escassas. A segunda forma exige a resolução de um quebra-cabeça cujo nível de dificuldade varia e é mensurado através de um gráfico. O objetivo é unir os dois pontos do circuito através de canos.

Plasmids
Existem vários plasmids no jogo, porém estes são considerados cruciais em seu inventário, pois além de causar danos aos inimigos, podem facilitar sua vida e liberar passagens em diversas ocasiões.
Nome_Onde Encontrar_Efeito
Electro Bolt_Logo após encontrar a porta fechada no começo de Welcome To Rapture_Eletrocuta os inimigos e pode abrir portas trancadas. Útil para desativar câmeras e torres por um curto período de tempo, mas suficiente para hackeá-las.
Incinerator_Após o crematório em Medical Pavilion._Queima os inimigos e derrete blocos de gelo para liberar corredores e portas.
Telekinesis_Em Medial Pavilion, após pegar o Inicinerator, derreta o gelo no piso inferior do corredor onde Steinman fugiu._Levitar objetos, parar e reverter a direção de qualquer projétil inimigo.

Assim que emergir, nade sem se aproximar muito das partes em chamas. Localize o farol e nade até alcançar a margem. Entre no farol, aguarde a iluminação ser ativada, desça as escadas, entre na esfera e pressione o botão de ação na alavanca.

WELCOME TO RAPTURE
Objetivo: Get to Higher Ground
Após presenciar o assassinato e recuperar o controle de seu personagem, use o rádio à sua esquerda. Saia da esfera, note que à sua direita está uma Vita-Chamber, porém seu caminho é pela esquerda. Salte o pilar caído, siga na direção da luz, pegue uma chave inglesa e remova os destroços bloqueando a porta. Desvie do sofá em chamas, suba a escada e golpeie o primeiro inimigo; examine o corpo para recolher itens.
Habitue-se a explorar o ambiente (latas de lixo, mesas, etc) em busca de itens. Como a porta à sua frente está trancada, suba a escada pela esquerda e pegue o Electro Bolt, o primeiro Plasmid. Após a animação, use o Electro Bolt na alavanca à esquerda e a porta será destrancada.
Cruze o corredor (não tenha medo de passar pela água). Entre pela porta, explore a sala em busca de itens, mate dois inimigos e a porta à frente será aberta. Mate o inimigo em chamas e tome o elevador.

Objetivo: Go To Neptune’s Bounty
Prossiga para o restaurante Kashmir, aproxime-se vagarosamente da mulher com o carrinho de bebê, pegue o revolver e atire na mulher. Seu objetivo é seguir a seta no alto da tela, mas antes explore o local: desça a escada, mate todos os inimigos na cozinha e quando sair utilize o Electro Bolt na água e mate todos eletrocutados; examine o banheiro feminino e pegue um diário. Por fim, entre pela passagem no banheiro masculino.
Caminhe sobre as armações do cenário, desça a escada e assista a animação da Little Sister e Adam. Destrua o cadeado à direita golpeando-o com a chave inglesa e aproveite para salvar seu progresso.
Derrote mais alguns inimigos, siga pela esquerda (Rapture Metro), use o Electro Bolt na água para matar dois inimigos e continue descendo. Aproxime-se da entrada de Neptune’s Bounty, porém ela será fechada e vários inimigos surgirão. Afaste-se da entrada, derrote todos os inimigos, explore o banheiro e depois siga para Medical Pavilion.

Objetivo: Head to Medical!
Após a animação, entre pela passagem e abra a escotilha.

MEDICAL PAVILION
Objetivo: Use Emergency Access Route
A rota de emergência está no canto esquerdo, porém a porta está presa por um robô de segurança: pressione o botão de ação e surgirá um pequeno quebra-cabeça cujo objetivo é ligar os dois pontos através das junções de canos. Feito isso, a porta se abrirá e o robô te protegerá. Suba a escada e acione o painel.

Objetivo: Get the Key from Steinman
Siga pela porta às suas costas, cruze o corredor e acione mais um painel após pegar a metralhadora. Note que uma porta se abriu na sala anterior, então faça o caminho de volta e entre por ela.
Na porta com o tapete escrito “Surgery”, aperte o botão à direita para abrir a porta. Siga o caminho indicado pela seta até encontrar Steinman, porém o caminho será bloqueado pelos destroços exigindo o Plasmid Telekinesis. Então faça o caminho de volta.
Siga para Eternal Fire, mate o cirurgião bombardeiro, passe pelo crematório sem ser visto pela câmera e suba a escada à esquerda. Localize o Gatherer’s Garden no canto esquerdo (consulte o mapa se não encontrar), como a porta está trancada, abaixe-se e passe pela abertura ao lado da porta. Consiga o Plasmid Incinerator, saia e experimente sua nova habilidade nos inimigos. Dica: O Incinerator pode prejudicar seus personagens e também explodir os robôs aliados.
Desça a escada perto da entrada para Eternal Fire, utilize o Incinerator na passagem bloqueada por gelo para liberar o caminho. Pegue a arma 00 Buck (espingarda) à direita, mas prepare-se para atirar nos inimigos que virão de todos os lados. Visite a área do dentista e encontre Gatherer’s Garden para obter o Plasmid Telekinesis, porém você terá de abrir mão de um dos Plasmids anteriores.
Volte para onde a passagem foi bloqueada pelo desabamento (Steinman havia escapado). Quando o inimigo arremessar uma granada, pare-a com a Telekinesis e lance contra a passagem bloqueada. Encontre Steinman, prepare suas armas e mate-o; examine o corpo para encontrar uma chave.
Faça o caminho de volta e perceba que o corredor está bloqueado. Siga pela esquerda e encontre Tenenbaum. Aproxime-se da Little Sister e você poderá escolher “Rescue” ou “Harvest”, a segunda lhe dará mais Adam. Existe um Gatherer’s Garden no outro canto caso você queira fazer um melhoramento.
Faça o caminho de volta até onde você encontrou a saída de emergência, use a chave obtida com Steinman e entre na esfera.

NEPTUNE’S BOUNTY
Objetivo: Go to Fontaine Fisheries
Utilize a máquina de genes caso queira. Salte os obstáculos e você encontrará o Bid Daddy e a Little Sister. Ao invés de partir diretamente para o combate, mantenha-se fora de vista e hackeie a torre logo abaixo da escada. Após utilizar a Little Sister, hackeie mais uma torre embaixo da plataforma.
Quando encontrar uma torre de mísseis, use a Telekinesis e arremesse os mísseis contra a própria torre. Note que nas proximidades existe um Gatherer’s Garden, aproveite para comprar mais dois slots de Plasmids e se possível um melhoramento de saúde. A entrada para Fontaine Fisheries fica depois das caixas onde a torre de mísseis estava.
Bata na porta e aguarde os dizeres do sujeito. Tente deixar o local, porém você terá de enfrentar um inimigo com muita agilidade – fique atento para quando ele se posicionar no teto. Pegue o Grenade Launcher sobre a esteira após a fuga do inimigo.

Objetivo: Find the Research Camera
O caminho perto do Gatherer’s Garden possuía um portão em forma de grade que agora foi aberto, siga para lá. O corredor e as salas seguintes possuem muitas câmeras e robôs, quando ativar o alarme, você pode apelar pra o Bot Shutdown e desligá-lo. Hackeie o máximo que puder, consulte o mapa para encontrar a localização de seu objetivo e perceba que você deve se abaixar para passar pela pequena abertura na parede. Pegue a câmera na sala de interrogatório.

Objetivo: Protograph 3 Spiders Splicers
O primeiro Spider Splicer está do outro lado da janela, entãocapture a primeira foto. Você deve explorar a fase em busca dos outros dois Spiders Splicers. No caminho, pegue o Plasmid Security Bullseye. Quando encontrar um corredor de vidro, cada uma das passagens laterais revelerá os Spiders Splicers restante.
Após tirar as três fotos, volte para Fontaine Fisheries e bata na porta novamente. Entre, coloque suas armas no container e prossiga apenas com seus poderes – use basicamente o Incinerator para derreter o gelo e pegar itens. Desça uma escada, recupere suas armas, use a máquina de upgrade e escolha qual arma melhorar. Derreta o gelo que impede a abertura das portas laterais, veja os dizeres dos fantasmas e derreta o gelo para liberar a passagem.

SMUGGLER’S HIDEOUT
Objetivo: Find the Submarine Bay
Caminhe na água, suba a rampa e hackeie uma torre. Recolha vários itens espalhados pelo local e desça pela rampa à direita. Você avistará o submarino logo adiante.

Objetivo: Open the Hatch
Abaixe-se para poder prosseguir pela esquerda. Caminhe sobre o cano e as rochas, quebre o cadeado para abrir a porta e acione a alavanca criando um curto circuito que queimará o fusível. Aguarde até que a porta às suas costas se abra.

Objetivo: Go to the Submarine
Apenas combata os inimigos ao longo do caminho até ouvir uma explosão: o submarino será destruído. Antes de seguir para o local em chamas, destrua o cadeado da porta à direita e recolha itens.

Objetivo: Escape the Docking Bay
Siga em frente passando pelo local em chamas. Abra a escotilha no final.

ARCADIA
Objetivo: Go to Metro Station
Salte sobre as caixas, abaixe na pequena abertura, suba a escada e destrua o cadeado. Você chegará ao jardim e antes de entrar pela porta onde um sujeito grita alucinadamente, note uma porta com apenas uma tocha acesa: use o Incinerator e acenda a segunda para abrir a porta e recolher vários itens.
Você pode explorar o mapa enquanto segue a direção da seta. Encontre duas Little Sisters no caminho. Ao final da segunda, você receberá um novo objetivo.

Objetivo: Find Julie Langford
Siga pela esquerda, desative a câmera no canto e visite a próxima sala para ver Julie pelos monitores. Receba o próximo objetivo.

Objetivo: Collect a Rose Specimen
Siga em busca da rosa. Após derrotar os inimigos, você encontrará um trecho com fios elétricos barrando seu caminho: utilize Telekinesis para removê-los de seu caminho. Hackeie uma torre e desça a escada até a água; pegue a rosa.

Objetivo: Bring the Rose Specimen to Langford
Leve a rosa para Julie e insira no tubo pneumático à esquerda.

Objetivo: Meet Langford
Cruze o laboratório dentro do limite de tempo exibido na tela – tempo suficiente para recolher vários itens. Encontre Langford e veja-a morrer. Perceba que quando Julie morre, ela escreve um número no vidro – use este número como senha do cofre através do quadro e recolha alguns itens. Pegue a arma Chemical Thrower sobre a mesa.

Objetivo: Invent the Lazarus Vector
Este objetivo se subdivide em vários outros, porém não se preocupe com ele.

Objetivo: Go to Farmer’s Market
Assim me matar o primeiro inimigo que lancha bolas de fogo, você pegará três Chlorophyll Samples (parte do objetivo anterior). Siga a seta no alto da tela para chegar a Farmer’s Market. Entre pela escotilha.

FARMER’S MARKET
Agora você deve se concentrar em obter os itens do objetivo anterior. Existem três tipos diferentes de ingredientes, cada um com a sua quantia específica. Segue como conseguir cada um deles:
- Enzyme: Pegue a primeira com o cadáver no começo da fase. O restante está no apiário, assim você deve ativar a fumaça para afastar as abelhas e explorar cada um dos cortiços.
- Destilled Water: Água destilada está espalhada por todo o cenário, principalmente na vinícula.
- Chlorophyll: Encontrados após derrotar os inimigos que lançam bolas de fogo e desaparecem com freqüência.

ARCADIA PARTE 2
Objetivo: Create the Lazarus Vector
Consulte o mapa e localize uma máquina U-Invent. Fabrique então o Lazarus Vector.

Objetivo: Circulate the Lazarus Vector
Vá para o laboratório onde Julie morreu e insira o Lazarus Vector na máquina. Enquanto ele circula, volte e tranque a porta de entrada. Agora basta combater os inimigos que surgirão de todos os lados até que o objetivo seja completado.

Objetivo: Go to the Metro Station
Deixe o laboratório e entre na esfera para Metro Station – as portas estarão abertas.

FORT FROLIC
Objetivo: Go to Hephaestus
Apenas siga em frente e entra pela única porta disponível. Vá até o final e aguarde novas instruções.

Objetivo: Find Sander Coen
Saia pela mesma porta, siga pela esquerda, mate os inimigos que surgem do teto e entre pela porta.

Objetivo: Go to Fleet Hall
Suba a escada e fique atento à câmera; hackeie ou destrua. Pressione o botão para chamar o elevador, mate os inimigos que virão pelas suas costas e tome o elevador. Siga em direção do palco, caminhe sobre a viga e o pianista explodirá.

Objetivo: Photograph the Dead Pianist
Pegue sua câmera e tire uma foto do corpo do pianista. Desça as escadas voltando para Lower Atrium e insira a foto no quadro. Resta matar mais três inimigos. Antes de deixar o local, pegue a arma Crossbow na estátua à direita.
Entre em Poseidon Plaza, selecione o Plasmid Incinerator e combata Martin – você pode descongelar os outros corpos para receber uma pequena ajuda. Tire uma foto e leve insira na “obra-prima” em Lower Atrium.
Volte para Poseidon Plaza, uma porta está trancada e basta você usar o Incinerator para desbloqueá-la. Suba a escada e entre em Rapture Records. Desça a escada, não se aproxime do sofá, pois é uma bomba. Derrote os inimigos que surgirão, procure um duto de ar no canto superior esquerdo e volte para a entrada de Rapture Records. Derrote o inimigo, capture a foto e leve para Lower Atrium.
Siga para Poseidon Plaza e entre em Eve’s Garden. Suba no palco e visite o quarto no final do corredor. Ao sair, Hector surgirá. Ele permanecerá correndo por todo o cenário, então você deve matá-lo em movimento utilizando armas de médio alcance. Tire a última foto e leve para o Lower Atrium. Espero o personagem aparecer, siga-o e receba sua recompensa. Verifique se encontrou todas as Little Sister e depois termine a fase indo para a esfera.

HEPHAESTUS
Objetivo: Go to Andrew’s Office
Siga as placas até chegar ao escritório de Andrew. Puxe a alavanca – não se preocupe, pois você não tomará choque.

Objetivo: Investigate the Area
Examine os corpos empalados e recolha os itens que encontrar, isso deverá cumprir este objetivo.

Objetivo: Search the Heat Loss Monitoring
A porta para Hephaestus Core será aberta pelos inimigos. Esteja preparado, pois estes novos tipos, exigem bem mais que um simples tiro de shotgun para serem mortos.
Visite a máquina de melhoramento de arma logo após passar por algumas portas. Na próxima sala, as luzes se apagam três vezes, e nesta terceira vez, alguns inimigos surgem: esteja com a shotgun empunhada e mate-os rapidamente. Recolha o item sobre a mesa após descer pela escada esquerda. Você pode recolher mais itens descendo a escada direita, porém antes hackeie o painel para desativar a eletricidade.

Objetivo: Go to Kyburz’s Workshops and Search the Workshops
Siga a seta e as placas.
Entre pela abertura no canto da sala.

Objetivo: Find the Kyburz’s Device
Recolha os itens sobre a mesa.

Objetivo: Finish the Kyburz’s EMP Bomb
A bomba está sobre a outra mesa e você deve recolher os itens detalhados em seu inventário para completá-la. Faça o caminho de volta a praticamente o início da fase e fique atento a objetos reluzentes, serão os itens para recolher. Consiga dois Ionic Gels e quatro Wire Clusters. Fica restando a Nitroglycerin Charge: existe uma porta próxima de duas torres de disparo um pouco antes de chegar ao local da bomba, entre por esta porta, acione o botão atrás da mesa e pegue o item na parede. Finalize a bomba e pegue-a.

Objetivo: Place the Device on the Core
Siga para o núcleo. Hackeie as duas torres e gire a válvula até que todas as luzes se tornem verdes. Tome o elevador, desça e plante a bomba.

RAPTURE CENTRAL CONTROL
Objetivo: Kill Andrew Ryan
Apenas leia as instruções, suba a escada e entre pelo duto de ar. Golpeie a grade com a chave inglesa e caia no piso abaixo. Encontre Andrew jogando golfe e após o diálogo, o objetivo será concluído. Utilize o cartão obtido na máquina de autodestruição. Aguarde alguns instantes até que a porta se abra novamente.

Objetivo: Escape
Apenas siga a Little Sister pelo duto de ar.

OLYMPUS HEIGHTS
Objetivo: Saveyourself from Fountaine and Search Suchong’s Apartment
Você estará no abrigo das meninas.
Apenas suba a escada e siga uma das meninas que abrirá o portão para você. Antes de tentar abrir a porta seguinte, encontre uma válvula no canto e insira no eixo à esquerdo do botão, gire a válvula e prossiga. Perceba que esporadicamente o limite de sua saúde é diminuído, não se preocupe, pois não há nada a se fazer no momento.
Destrua ou hackeie a torre e fique atento a uma câmera no alto. Antes de prosseguir pelo caminho indicado na seta, contorne o local em busca de uma Little Sister (às vezes ela se esconde na tubulação, então espere o Big Daddy chamá-la e derrote-o em seguida).
Entre em Mercury Suites, encontre a segunda Little Sister. Não suba a rampa ainda, siga a seta até o apartamento de Suchong. Examine a mesa, pegue um melhoramento e uma gravação revelando detalhes sobre seu antídoto.

Objetivo: Get the lot 192 Remedy
O elevador no centro exige uma senha. Se você subir alguns andares, encontrará uma câmara e a gravação de um paparazzo contendo esta senha. Por enquanto não tome o elevador, apenas siga em frente em busca do lote 192. Quando aparecer que o objetivo foi atualizado, vá para o elevador.
Derrote os inimigos e a torre. Pegue o remédio e note que o limite de saúde foi regenerado, mas há efeitos colaterais como a instabilidade de seus plamids e você não poderá escolher qual plasmid usar. Siga a seta e deixe esta área.

APOLLO SQUARE
Objetivo: Get a second dose of lote 192
Logo no começo, caso aviste o Big Daddy lutando contra outros inimigos, fique à distância e acabe com o inimigo que sobra; pegue a Little Sister. Siga a seta até Free Clinic e consiga a segunda e definitiva dose de seu antídoto.

Objetivo: Go to Point Prometheus
Encontre a segunda Little Sisters. Siga a seta, porém antes de tomar o elevador em Rapture Metro, perceba a existência de uma área não explorada: você pode ir lá e obter um melhoramento de arma, além de muita munição em uma sala trancada (utilize a Telekinesis).

POINT PROMETHEUS
Objetivo: Find Fontaine!
Siga Fontaine após as chamas se extinguirem.

Objetivo: Become a Bid Daddy
Examine o corpo do Big Daddy e pegue o Suit Control System. Utilize a máquina de melhoramento de arma próxima do corpo. Sua missão é conseguir três feromônios de Big Daddy: dois deles estão no Atrium Balcony e o último está em Little Wonders.
Em seu inventário há uma lista completa de todos os equipamentos necessários para se tornar um Big Daddy por completo.

Objetivo: Summon a Little Sister
Após ter uma aparência completa de Bid Daddy, vá para a sala indicada pela seta, empunhe a chave inglesa e bata na abertura, assim uma Little Sister sairá. Siga-a até o final da fase.

PROVING GROUNDS
Objetivo: Escort the Little Sister
Nesta fase você continua como Big Daddy e deve escoltar a Little Sister ao longo da fase. Note que se ela morrer, a missão não fracassará, basta apenas bate com a chave inglesa na abertura e invocar outra garota. Outro detalhe importante é que os demais Bid Daddy’s se comportarão como seus inimigos. No final, pegue a Adam Harvesting Tool com a Little Sister e tome o elevador.

FONTAINE
Objetivo: Drain Adam From Fontaine
Você deve utilizar a Adam Harvesting Tool em Fontaine para drenar o Adam dele quatro vezes. A cada vez que o Adam for drenado, Fontaine atacará com poderes plasmids especiais. Algumas recomendações de ataque em cada etapa.
1 – Fontaine ataca com o plasmid Incinerator e utiliza um ataque em forma de investida. Congele-o com o Winter Blast e atire, sempre mantendo distância.
2 – Fontaine ataca com o Winter Blast e o alarme é soado. Desative primeiro o alarme e utilize a metralhadora contra Fontaine.
3 – Fontaine ataca com o Electro Bolt. Desvie das esferas de energia e congele-o com o Winter Blast; utilize suas melhores armas.
Curta o final do jogo.
 
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Detonado de Resident Evil 511/5/2011
Detonado de Resident Evil 5
 
 
Capítulo 1-1: Civilian

Checkpoint (Ponto de inspeção civil) Não se preocupe com os cidadãos da vila, eles não são zumbis…ainda. Siga em direção ao Corner Pyamy Butchery (açougue) e entre através da porta da direita. Você vai achar o homem que está procurando lá dentro. Depois de falar com ele, abra a mala e pegue as duas pistolas que estão lá dentro, uma para cada personagem. Equipe-se com as pistolas e então abra o container de madeira que está em cima da mesa, (sempre use a sua faca para abrir os containers) para pegar ouro. Cheque as duas pranchetas na mesa ao lado para coletar informações básicas sobre energia e controles, depois saia pela porta mais próxima.

Lá fora, atire no barril do canto esquerdo, e então desça a escada a frente. Você vai ver quatro corvos rondando um cachorro morto atire nos corvos para fazer algum dinheiro, então entre na casa por perto e continue através da porta. Cheque as caixas e barris logo após a carcaça do animal para achar dinheiro e Green Herb (erva medicinal), então verifique a nota no canto esquerdo caso quiser. Você vai achar outra Green Herb no baú, bem antes de sair através da porta adiante.

De volta para fora, suba a escadaria e entre na porta para se deparar com um pobre cidadão que tem alguma coisa estranha inserida em sua garganta. Fique atento, pois logo que a cena do vídeo termina, ele vai se tornar um inimigo e te atacar. Atire imediatamente em suas pernas para derrubá-lo, então corra e esfaqueie-o para economizar balas. Continue através da porta, pegue munição no armário, e pule através da janela.

Depois de pular a janela, desça para o beco da direita, onde uma horda de zumbis te espera. Não perca o seu tempo lutando com eles enquanto eles chegam, porque eles não vão te dar nenhum item, ao invés disso dê meia volta e corra para dentro de uma construção adiante para se manter seguro. Depois de se esconder dentro da construção, pegue uma Red Herb (erva medicinal) no baú perto da porta, então pegue também uma granada no baú que fica no canto mais longe. Agora cheque a porta que fica um pouco distante e chute ela ao mesmo tempo que sua parceira para arrombá-la. Cheque o baú para pegar munição, e então abra mais três outros barris para pegar dinheiro e mais munição. Agora pule abaixo no buraco e vá em direção a escada adiante. Depois de usar a escada, pegue as duas caixas de munição e a Green Herb das prateleiras antes de sair.

Siga a trilha abaixo em direção a casa, mas antes pegue Green Herb e munição do baú antes de entrar. Assim que entrar na casa, você vai assistir uma cena de vídeo de uma execução. Ainda pior, depois do vídeo os zumbis estão vindo te atacar! Você deve empurrar os dois armários para bloquear a porta e janela a (para ganhar tempo coloque sua parceira Sheva para empurrar um dos dois) , isso vai fazer os zumbis entrarem na casa de forma mais lenta. Agora que você conseguiu retardar a ação dos zumbis por um tempo, explore a casa de forma rápida para achar 5 pacotes de munição e algum dinheiro escondido atrás de barris e vasos, também cheque a gaveta embaixo da televisão. Agora que você está cheio de munição, é hora de detonar alguns zumbis.

Nesta etapa o trato é o seguinte: Você tem que se segurar dentro da casa em torno de 2 minutos e 20 segundos, é nesse ponto que o carrasco vai quebrar a corrente da cerca do lado de fora, permitindo que você escape – não importa quantos zumbis você conseguiu matar, o importante é mantê-los longe das suas costas. Antes dos zumbis quebrarem a barreira dos armários que bloqueiam a porta e janela, você pode mirar em alguns que estão do lado de fora através da janela — ficando no canto esquerdo da janela e mirando para a direita atingindo os que estiverem na porta. Tente ficar atento no outro armário também – pois logo que eles quebrarem a barreira você deve focar em prevenir que eles não atravessem através da janela. Uma boa maneira de fazer isso é utilizar a faca atacando-os do lado de fora através da janela, eles não poderão fazer nada contra você.

Na marca dos 2 minutos, uma cena de vídeo irá mostrar vários zumbis saindo de um buraco no teto, e ainda mais, vão se aglomerar na entrada principal – essa é a hora de partir. Pule para fora pela janela (ou corra pela porta) e fique pronto para dar um parada até que o carrasco quebre as correntes amarradas na cerca. Agora enquanto você tem tempo livre nesse ponto, os zumbis também tem, e há muitos deles. Como antes, esse é um momento de sobrevivência, você tem que se manter vivo por 4 minutos e 20 segundos!

*Dica*: O jeito mais fácil de permanecer vivo, é simplesmente correr para o lugar mais longe, esperar os zumbis se aproximarem, e então correr para o outro lado. Repita isso várias vezes durantes os 4 minutos até que ele se acabe. E tenha certeza que você colocou Sheva na opção de cover (cobertura ) , então ela pode permanecer por perto durante todo o tempo e certamente ficará longe de problemas. É certo que você terá que atirar em um ou outro zumbi se eles aparecerem na frente do seu caminho, caso contrário apenas continue correndo para trás e para frente até os 4 minutos se esvaírem.

Mate o Carrasco! (apenas para jogadores avançados) Então você se acha bom não é? Bom, se você conseguir matar o carrasco você será premiado com um anel de ouro. Claro que matá-lo é extremamente difícil e você também só tem 4 minutos para fazê-lo antes que o helicóptero apareça e encerre o capítulo. O melhor jeito de acertá-lo é atirar em sua cabeça 3 ou 4 vezes, fazendo com que ele fique confuso. Depois corra até ele e dê socos! Afaste-se e repita o movimento. Não perca tempo, pois ele é escasso! Se as coisa ficarem difíceis, tente ficar longe dele, dando espaço para atirar. Granadas também funcionam muito bem, atingindo alguns zumbis que estão por perto e deixando o carrasco paralisado, dando espaço para os seus socos. Depois que alguns minutos se passarem, Kirk aparecerá com o seu helicóptero e levará todos embora além de abrir o portão adiante para você. Agora que a área está completamente livre, explore a cidade para achar alguns itens que você pode ter deixado para trás como Green Herb num telhado que você pode alcançar saltando e escalando a escadaria central, como também um par de granadas no último andar da casa que você esteve inicialmente, o acesso se dá pela escada ao lado direito.

Quando estiver pronto, continue através do portão que foi explodido, cheque a casa do lado direito onde há um barril com Green Herb , então siga a trilha em volta de uma construção para a porta de saída. Mas antes de você ir embora cheque um buraco por perto para achar um barril com um pouco de ouro.
Capítulo 1-2

Entre na casa em frente e colete a munição da mesa e um item do barril, então saia afora através da porta. Se você quiser, lance Sheva para cima da escada quebrada para achar a chave que você não pode alcançar. Continue abaixo pelo corredor adjacente para achar uma mulher, afaste-se um pouco e deixe ela vir até você, então atire em sua perna e utilize sua faca para matá-la.

Prepare-se para outro inimigo no canto esquerdo. Agora dê meia volta e fique pronto para combater outro escalando a corrente da cerca e atire no barril do canto. Dê meia volta e pegue a estrada, atento para mais dois inimigos a sua frente, um atacando pela esquerda e outro que sai de uma construção a sua direita. Quando eles estiverem mortos, explore a casa a sua esquerda para pegar alguns itens no vaso e nas caixas, mas fique atento pois brotará mais um adversário de dentro de um buraco do teto. Também tem uma ruela ao lado da casa (perto da escada quebrada) que leva para outra caixa. Agora lance Sheva acima da escada quebrada para pegar uma chave ( Old Building Key) . Enquanto ela pegando isso, saia de perto da cerca pois um trio de zumbis irão surgir por lá.

Continue através da casa pela direita (ao longo da escada) e torne a esquerda quando você encontra outro inimigo escalando a cerca. A gente sugere para você esperar ele escalar a cerca para depois você matá-lo, assim você pode pegar qualquer item que ele deixar cair. Faça uma rápida parada através da janela dentro da próxima casa para achar um item dentro de uma caixa, então continue através da ruela, e abra o barril que está ao longo do caminho. Quando você chegar perto de um conjunto de caixas, fique atento para um inimigo sozinho que pula para fora, e outro perto da próxima esquina. Tenha a certeza de checar os vasos ao seu redor para pegar itens e então continue através da escada para uma porta alçapão no chão na qual você pode entrar.

Dentro da casa, cheque a prateleira a sua direita para pegar munição de espingarda e então dê mais uma vasculhada para achar ouro. Prossiga para o andar de cima e caminhe até o balcão da esquerda para achar um barril, então pegue um kit de cura sobre a mesa e se aproxime de um segundo balcão, fique pronto para dois inimigos que invadem o seu caminho. Assim que eles estiverem mortos abra o baú para pegar um relógio antigo. Agora pule fora e derrube a porta numa ação conjunta.

Você encontra a garota de antes novamente, mas antes de ir a ela aja da seguinte maneira. Primeiro você pode usar a chave que você pegou para abrir uma casa azul que está a sua esquerda, permitindo você pegar uma espingarda que está lá dentro (também há uma caixa ali perto). De volta lá fora cheque os barris que achar pelo caminho e embaixo da escada, antes de pular para dentro da casa.

A garota que você tinha encontrado antes vira uma besta. Uma criatura parasita sai de dentro de sua cabeça após alguns tiros e pode gerar graves danos. Ao mesmo tempo começam a surgir numerosos zumbis que atacam de todas as direções. A melhor maneira de se proteger é ir para o deque através da porta da esquerda. Fique o mais longe da porta que você puder, e então fique atento para atirar em qualquer coisa que aparecer no seu caminho – lembre-se de atirar nas pernas para torná-los mais lentos e derrubá-los. Mude a arma para espingarda quando a garota chegar perto para derrubá-la no chão, ou quando diversos inimigos atacam de uma vez. Você pode tacar uma granada no canto adiante para acertar vários inimigos sem se machucar.

Quando a música abaixar você sabe que estará protegido. Volte para dentro e saia através da porta da esquerda e desça pela escada. Três ou mais zumbis irão te atacar – mas você já sabe o quê fazer. Continue através de um buraco na parede e abra os barris que estão a sua direita antes de continuar através da porta.
Prossiga através dos salões úmidos e depois suba as escadas.

Abra a caixa de um membro morto do Alpha Team e continue em frente para achar um barril e uma escada. Suba para o andar de cima onde você vai achar alguns barris bem como um baú de tesouro contendo bastante ouro. Depois de encontrar com o membro morto do Alpha Team, abra algumas caixas no quarto e continue através da porta azul, depois pegue uma carona com o elevador para o final.

Depois da voltinha de elevador, abra os barris enquanto você atravessa o corredor para o quarto da fornalha. Um vez lá, olhe por Green Herb no lixo a sua esquerda, então abra mais alguns barris, e tenha certeza que você pegou a Furnace Key (chave da fornalha) do corpo ao lado direito. Quando você tiver a chave, volte para o corredor e assista a mais uma cena de vídeo, que te introduz para a primeira luta com um chefão! Você terá que levar ele de volta para o quarto da caldeira e queimá-lo na fornalha.

A primeira coisa que você tem que fazer é retornar para o quarto da fornalha correndo. Uma vez lá, vá para a direita e derrube um cilindro explosivo (apertando o botão interativo que irá aparecer na tela) o chefão vai absorver o cilindro com seus tentáculos, providenciando para você um caminho fácil para desorientá-lo. Agora vá para o pequeno quarto que tem as chamas expostas e se posicione ao longo da parede e espere o chefão rolar para dentro da fornalha — se equipe com uma espingarda enquanto espera por ele. Quando ele entrar espere ele chegar perto e então mire no cilindro que ele agarrou com sua espingarda, isso vai causar um desmembramento de seus tentáculos e ele vai entrar em colapso.

Agora corra por ele até chegar nos controles da fornalha logo afora e ative os controles para a porta fechar – isso leva algum momento, mas a porta vai fechar antes que ele saia. Quando a porta fechar a fornalha vai ser ativada, matando ele. Se ele fugir, há mais um tubo explosivo no outro lado do quarto. Falhando as duas tentativas você pode atacá-lo com granadas e atirar nos seus tentáculos com sua espingarda.

Com o chefão derrotado, retorne a porta que Chris tentou abrir anteriormente e continue em frente. Pegue as munições da mala que você encontrar e finalize este capítulo.
Capítulo 2-1: Storage Facility (Armazém)

Explore a garagem para achar três barris e duas caixas, também uma mala contendo uma H&amp;K MP5 Machine Gun. Também olhe para uma escada no seu lado direito, que leva ao topo do container de transporte, você vai achar um baú contendo bastante ouro. Agora que você está recarregado saia pela porta. BSAA Emblema Olhe pelo primeiro emblema da BSAA na parede, a direita das duas pranchetas.

Quando você virar a primeira esquina entre os containers, pare e olhe para cima- você verá um arqueiro logo acima. Espere ele ficar em posição, então atire nele uma vez, e ele irá cair sobre uma armadilha explosiva e morrer instantaneamente. Falando nisso, seja cuidadoso com essas armadilhas há várias delas entre os containers. Na próxima esquina você vai ver dois inimigos, um nas costas é um arqueiro que vai sair correndo — não se importe com ele. Mate o zumbi mais próximo primeiro, então espere o arqueiro vai surgir na caixa logo atrás dele, fazendo dele um alvo fácil. Prepare-se para um terceiro zumbi a direita, logo em frente. Agora vá para a esquerda para achar uma Green Herb dentro de um container de navio, agora suba a escada para pegar munição – tente pular para baixo do outro ao lado da escada para achar dois barris numa área secreta. Tenha certeza de atirar numa armadilha antes de sair! Vá a esquerda novamente e então a direita para voltar ao caminho original. Dê uma checada dentro de um segundo container, e então atire na armadilha por perto e continue adiante.

Você vai encontrar um cachorro nada amigável junto com outros dois! Se você tiver uma granada,lance ela um segundo ou dois depois da cena de vídeo para matar ele e os outros dois que aparecerem. Sem granadas? Pegue sua espingarda e tente matar os cachorros. Fique atento para arqueiro numa caixa logo em frente – e se você estiver jogando em modo cooperativo, o segundo jogador deve atacá-lo enquanto você se foca nos cachorros, se estiver jogando sozinho Sheva deve atacá-lo automaticamente. Quando estiver tudo tranquilo, siga para a esquerda para achar um barril perto da esquina, depois vá na direção oposta, e fique pronto para mais um ataque inimigo. Suba a escada, então desça do outro lado do container e fique pronto para uma batalha acalorada.

Caminhe adiante num corredor entre os containers, olhando atento o campo aberto. Se você tem uma espingarda (shotgun), este é o melhor lugar para usá-la, fique atendo a sua direita para atirar. Mas antes atire rápido num barril explosivo que está depois do carro para matar os primeiros inimigos, então se equipe com o rifle (shotgun) e e atire em tudo que aparecer no seu campo de visão (se acabar suas balas tente granadas), incluindo muitos cachorros e um cara gordão — e ele é bem resistente, por isso continue atirando nele para retê-lo. Quando você tiver uma chance, mude para pistola (pistol) ou metralhadora (machine gun) e mire nos arqueiros que vão aparecer no container da frente, e também no chão. Se você não tem uma espingarda (shotgun ), sua melhor alternativa é atirar num cilindro explosivo, e rapidamente subir nos containers através da escada, mate o arqueiro e mire nos inimigos de onde estiver—se eles subirem até você, salte novamente para o campo aberto, corra para o canto mais longe e mire neles de lá. Se eles chegarem perto repita a operação subindo no container.

Com o espaço vazio, abra um barril que está no canto, e então use o trabalho em equipe para abrir um portão que está ao lado oposto. Cheque um par de containers, então salte o fosso a sua esquerda. Depois que saltar verá um caminhão descontrolado vindo em sua direção! Atire no barril explosivo mais perto ao seu lado direito, bem na hora que o caminhão passar por ele para capotá-lo. Depois disso muitos zumbis vão aparecer no seu caminho vindos da mesma direção do caminhão– dê um passo a frente o suficiente para o caminhão não bloquear seus tiros mirando nos cilindros explosivos, um de cada vez, quando o grupo de zumbis passarem por eles. Use sua pistola (pistol) ou metralhadora (machine gun) para matar os que sobrarem.

Quando o caminho estiver aberto, entre na casa a sua frente para explorar alguns barris, e fique atento no caminho para achar algum outro barril na rua logo acima. Siga a rampa ao longo da corredeira de água e entre num túnel de esgoto. Fique atento para três cachorros que vão aparecer na primeira curva– se você tiver uma granada, lance ela para matar todos os três. Caso não tenha, saque sua espingarda (shotgun) e acabe com eles. Prepare-se para dois ou mais na próxima curva. Continue através de algumas portas, mas cheque um par de containers antes de sair.

Embora o canal pareça quieto, ele não continuará assim por muito tempo, algumas criaturas voadoras vão emergir dos corpos que estão no chão—quatro no total. Volte para o túnel que você acabou de sair e atire nas criaturas de lá, como elas não podem voar baixo não irão chegar até você. Não esqueça de coletar uma pedra (gem) no lado esquerdo do canal, e fique atento ao corpo perto do portão que logo criará vida com mais uma criatura que vai surgir dele. Chute a porta fechada por três vezes para abri-lá então suba a escada no final do túnel.

De volta fora do túnel, pegue uma Green Herb nas canoas a frente, então entre na casa a direita para achar mais uma Green Herb , um barril e um container. Desça a escada para a água, e dê um rápido mergulho para achar alguns tesouros: Ouro perto da canoa da esquerda, mais ouro perto de umas tábuas de madeira, e finalmente uma pérola Topaz (Pear) no canto direito. Siga a trilha até a cidade, onde você vai encontrar alguns inimigos correndo– não se preocupe com eles. Corte uma pilha de vegetais que está no centro, e entre na casa da direita (você vai achar uma Red Herb – também cheque o teto que você acessa por uma escada do lado de fora para pegar uma Emerald (Square) que você pega no canto mais distante. Dentro pegue a chave que está no pescoço de um cadáver.

Infelizmente, isso alerta um pequeno exército de zumbis para te atacar, incluindo um gordão. Uma vez na batalha, há diversas maneiras de combater esses caras, eis a melhor opção: volte para o túnel do esgoto (se você esqueceu o caminho, saia da casa, vá em frente na esquerda diagonalmente, volte para a praia, e então utilize a escada e volte para o túnel de esgoto). Depois que usou a escada espere os inimigos aparecerem na sua frente! Eles vão ser um alvo fácil para você de lá! Use a pistola (pistol) ou metralhadora (machine gun) e atire nas pernas para deixá-los mais lentos ou para derrubá-los, não use a espingarda (shotgun) nem granadas para guardar munição para quando um bando chegar junto ou quando o gordão se aproximar (atire nele sem parar — você não vai querer reencontrá-lo mais tarde). Se você tem mira, você não terá nenhum problema em derrubá-lo, mesmo assim lembre-se que você pode correr para fora do esgoto novamente, caso precise. Quando tiver acabado, espere por mais alguns momentos para ter certeza que ninguém mais está por vir, então suba a escada e vá para a cidade novament – fique esperto para um arqueiro e para mais uma criatura voadora que irá emergir de um cadáver.

Agora use a chave que você pegou no pescoço do cadáver no portão fechado, mate o cara do barco, e pule a bordo. Abra três barris (um na ponta outro nas costas do barco) e saia pela doca oposta. Escale rápido o muro a sua frente e agache atrás da parede da esquerda para se proteger. Espie ao seu redor para atacar qualquer inimigo vindo na sua direção, incluindo o familiar gordão - lembre-se, use a espingarda (Shotgun) nele. Felizmente o seu amigo do helicóptero virá te ajudar em breve, para matar os inimigos que estiverem sobrando. Uma vez que as coisas estiverem calmas, guarde um momento para explorar a doca e achar mais uma Green Herb num canto, bem como um pouco de ouro na água abaixo da ponte vindo do barco. Também, abra um container dentro da casa que você se escondeu atrás, e suba a escada ao lado direito para achar mais Green Herb.

Avance através da cidade para o edifício no horizonte. Logo que chegar perto, vários inimigos vão aparecer através da porta. Imediatamente volte para trás, salte por cima do muro e se prepare para enfrentar um inimigo só vindo desta direção, antes que o restante que saiu da porta notem a sua presença. Felizmente o cortador de carne vai matar a maioria deles, deixando apenas alguns para você ter que tomar cuidado. Também se lembre que se você atirar neles enquanto eles estão pulando o muro, eles vão cair no chão estonteados. Apenas fique atento para um arqueiro sozinho que estará a esquerda da entrada do edifício. Depois, pegue uma Green Herb da mesa a esquerda, munição da mesa da direita, e abra um barril a direita da casa. Vá para dentro para achar um barril e um S75 Rifle -- você (Chris) deve usá-lo, ele será muito útil na próxima etapa. Saia através da porta a direita para prosseguir viagem.

Há duas rotas a sua frente: ambas te levam ao mesmo lugar, mas a rota da esquerda é um pouco mais fácil, então sugerimos que você pegue ela. Siga a rota da esquerda até uma janela e prepare a sua faca – lá tem três inimigos dentro, e você pode facilmente atingi-los do lado de fora, através da janela. Se por alguma razão algum deles não se aproximarem da janela, tente pular para dentro e depois para fora da janela para ganhar a atenção deles. Depois de matá-los, abra uma caixa que está próximo do canto, então pule através da janela para dentro da casa e olhe por alguma munição num baú antes de sair pela porta. Depois de sair, pegue uma Green Herb adiante, e então vá para a esquerda novamente para abrir um par de container antes de subir o morro.

Quando você subir o monte, você vai assistir uma cena de vídeo envolvendo o seu amigo do helicóptero. Imediatamente depois, você vai ser atacado por um par de criaturas voadoras — vire a direita e vá para baixo do toldo da casa que você acabou de sair. As criaturas voadoras não podem te alcançar lá, permitindo a você matá-las facilmente. Quando elas estiverem mortas, suba o morro e lance Sheva para a escada que você irá ver, lá ela vai coletar alguns itens e te dar cobertura. Quanto a você, siga pela trilha maior e contorne a curva. Mire no cara a frente que lança cocktail molotov, e fique atento para atirar em uma outra criatura voadora que emerge do corpo dele. Agora foque a sua atenção numa horda de zumbis que vão chegar no seu caminho em breve – mire na perna deles a distância, assim economizando munições da espingarda (shotgun) para quando eles chegaram perto. Continue ao virar a esquina, para a escada e fique pronto para encontrar mais inimigos que vão surgir da porta – Sheva deve tomar conta da maioria deles para você. Quando tiver acabado, tenha certeza de checar o barril na trilha inferior, e então prossiga através da porta.

Lá dentro, vá para a esquerda primeiro para os banheiros e mate o cara que você vai encontrar, então pegue munição para a sua pistola no chão e quebre o barril atrás de você. Agora prossiga mais adiante na casa e vire a esquerda até a mesa com uma Red Herb para achar um quarto pequeno, com um inimigo na sua esquerda e um barril a sua direita. Agora siga seu caminho para a escada, atento para um inimigo que está descendo. Quando você se aproximar do segundo andar, dois outros inimigos vão vir até você pela mesma direção – volte para a escadaria para deixá-los afunilados bem a sua frente, isso vai torná-los alvos mais fáceis. Antes de subir a escada para o terceiro andar, cheque a cadeira e o balcão onde há uma granada em cada um. No terceiro andar abra os barris que achar, e pegue uma Green Herb e munição para sua pistola que está na mesa.

No balcão do terceiro andar, há uma fenda na grade que permite Chris, lançar Sheva para o teto da casa vizinha. Se Sheva estiver com o Rifle, tenha certeza de pegar ele de volta com ela antes de tacá-la no telhado vizinho. Se você estiver jogando com dois jogadores, faça Sheva abrir os barris no telhado, antes de descer ao chão, o que causa ataques inimigos. Enquanto Sheva coleta itens, tenha Chris ao lado direito do balcão abaixo e deixe o rifle preparado (ou outra arma que tiver em mãos). Quando Sheva descer do teto, use o rifle para atirar num barril explosivo ao longo da parede traseira onde alguns inimigos estão, assim matando-os rapidamente. Agora atire nos que sobraram enquanto eles sobem a escada para atacar Sheva – mesmo o rifle sendo poderoso, se você tiver problema com a mira dele, mude para a pistola. Uma vez que eles tiverem mortos, Sheva vai automaticamente abrir a porta do assoalho para você, caso for modo single-player. Se você estiver jogando com outra pessoa ele terá de fazer isso manualmente.

Embora o portão esteja aberto, sugerimos matar alguns inimigos remanescentes que podem te atacar em outros momentos – a não ser que a música tenha abaixado, caso isso aconteça, você sabe que está tudo sob controle. Aproveite o seu tempo para explorar um lado da cidade, apenas tenha certeza de não subir a escadaria que você vê um pouco mais longe, enquanto não tiver certeza de estar preparado, caso contrário você vai começar uma nova seqüência de ação. Cheque o assoalho da casa que Sheva estava para achar alguns containers, então saia para a porta de trás e vire a esquerda para achar um outro container no final do caminho. Agora siga pela ruela para achar um barril, e então olhe por mais um barril atrás de um ônibus destruído, e então pegue uma Green Herb na base da escadaria.

Ficando monótono? Ótimo, pois você está prestes a enfrentar um maníaco usando uma moto-serra, bem como mais alguns zumbis que irão te atacar enquanto o cara da moto-serra estiver morto. Mas antes de escolher o caminho que vai fazer ele aparecer, atire num gerador elétrico no poste, que está a esquerda da escadaria (tenha certeza de estar numa distância segura) – ele vai te ajudar a estontear qualquer inimigo por perto com um simples tiro, além de ser extremamente importante para a batalha contra o cara da moto-serra! Mas antes de continuar sugerimos algumas táticas para combater o homem da moto-serra.

1) Ele é completamente mortal. Se ele acertar você com a moto-serra, ele vai te matar ou te deixar bem machucado. Deixe sua parceira por perto, então ela pode te curar caso você precise.

2) Ele também tem um ataque bem lento. Mesmo quando ele estiver perto, ele ainda vai levar alguns segundos para te atacar, te dando boas oportunidades para escapar. Você pode correr simplesmente na frente dele sem se preocupar muito, ele é realmente muito lento!

Ele também é bastante resistente e pode aguentar bastante tiros. Mesmo assim ele não é páreo para as armas mais pesadas.

Agora que você está pronto, vá até a escada para o inimigo da moto-serra aparecer, e então volte para onde estava, com a mira apontada para o gerador de eletricidade caído no chão. Espere ele chegar perto e atire no gerador para paralisá-lo, e imediatamente ataque ele com uma arma pesada ou granadas que são as armas mais eficientes, claro que você pode usar outra arma caso não tenha munição para as melhores opções. Quando ele se recuperar continue atirando nele até ele chegar perto, então corra para direita através(lembre-se, seu ataque é bem lento então você estará bem) e corra para cima na escada usando caminhos curtos –vire para trás e atire no gerador mais uma vez quando ele estiver por perto, então ataque ele uma vez mais. Notou uma tendência? Você pode fazer caminhos curtos correndo de um lado para o outro e repetindo essa tática, atire no gerador quando ele estiver perto, depois atire nele, assim você vai matá-lo com uma relativa facilidade.
Agora mantenha em mente que há outros zumbis rondando por lá, felizmente eles tendem a andar em grupos e aglomerados o que torna fácil matá-los com granadas e com espingarda. Se você jogar sozinho, Sheva irá fazer um bom trabalho mantendo-os longe de suas costas.

Depois de matar o inimigo da moto-serra, pegue a chave que ele deixa cair, então suba a escada abra o portão e abra o baú a sua frente para pegar algum ouro e outros tesouros, antes de continuar através da porta que você vai encontrar.

Agora você chega numa área nova. Entre numa casa pequena a sua esquerda e pegue uma Green Herb , então use as características conjuntas do time e abra o portão que está a sua direita. Logo em seguida há uma cena de vídeo interativa envolvendo um zumbi numa motocicleta. Aperte o botão que irá ser sugerido na tela de forma rápida e garanta a sua sobrevivência.
Capítulo 2-2 - Train Station

Estação de trem Dê meia volta para achar uma Green Herb , também pegue munição no baú do lado oposto. Agora saia para fora e manobre em volta do primeiro tem. Há uma armadilha logo a frente, mas não atire nela ainda – ao invés disso caminhe para perto e espere um trio de cachorros aparecerem, então atire na armadilha para causar graves danos nos três cachorros. Agora se afaste um pouco e lance uma granada ou use uma arma pesada para acabar de matá-los. Logo mais você vai encontrar mais alguns cachorros em torno da próxima esquina, e esse grupo pode ser bastante difícil de derrotar. A sua melhor opção é correr até o final do corredor (tenha certeza que você atirou na armadilha antes), então suba nas caixas amontoadas na sua esquerda (mas não suba a escada que leva para o trem!) Os cachorros vão ficar agrupados juntos embaixo – tente lançar uma granada para matá-los facilmente. Mantenha em mente que os cachorros podem te alcançar onde você está, mas essa manobra vai te dar tempo suficiente para matá-los antes que eles alcancem você.

Depois de matar os cachorros, volte alguns passos longe da escada e então você pode atirar em dois de três arqueiros em cima do trem – tenha cuidado, pois uma criatura voadora vai emergir do corpo de um deles. Quando eles estiverem mortos, suba a escada para o trem e atire no terceiro arqueiro a sua esquerda e fique atento para mais uma criatura voadora que vai sair dele também.

Quando tudo estiver acabado, pule em cima do carro do trem a sua direita para conseguir ouro, então salte de volta e continue através do buraco na cerca. Atire numa armadilha que bloqueia o seu caminho, e então pule dentro de um carro minerador, que vai começar a andar – imediatamente mire e atire em outras duas armadilhas a sua direita antes que você chegue até elas. Depois que o carro parar, pule fora e procure por ouro antes de entrar novamente no carro minerador que leva para o subsolo.

Não fique com medo do escuro nesse túnel, tem uma lanterna que você pode pegar, logo em frente. O único problema é que apenas uma pessoa pode segurá-la, e só pode fazê-la com as duas mãos, o que significa que ele não pode usar nenhuma arma. Então sugerimos que Sheva carregue a lanterna enquanto você segue em frente. Apenas tenha certeza de pegar uma Green Herb a sua direita antes de seguir em frente. Na encruzilhada do caminho, vá para a direita primeiro e pegue uma Red Herb , então continue abaixo pela trilha da
esquerda. Prepare-se para um inimigo quando você estiver chegando numas poças de água, e fique atento a um parasita que brota de sua cabeça--use a espingarda ou granada para destruí-lo. Prepare-se para o segundo inimigo logo além.

Logo em frente há uma interseção – espere no corredor que você está por dois inimigos que irão chegar e ataque, um de cada lado (o da esquerda tem um parasita na cabeça). Uma vez feito, vá para a direita para achar quatro barris e containers e então pegue o caminho
oposto.

Depois atravessando a ponte, use sua espingarda ou granada para matar alguns inimigos. Na próxima divisão da trilha, prepare-se para um ataque que vem do lado esquerdo com dois inmigos, então explore os dois caminhos para achar itens e caixas (seja cuidadoso! Uma caixa da direita contém uma cobra venenosa, então prepare-se para usar a faca logo que abri-lo.

Esteja pronto para outro inimigo que chega pela direita na próxima interseção, então abra alguns barris e caixas no canto. Fique bem próximo da parede esquerda para você achar um túnel secreto (um pouco antes de outra interseção) que leva para um baú contendo um diamante. Seja cuidadoso para abrir a próxima caixa pois há uma outra cobra
dentro dela.

Logo em frente, você vai achar uma válvula e um portão. O problema é que um de vocês precisa segurar a válvula aberta enquanto o outro corre para a segunda válvula logo em frente, permitindo o primeiro parceiro a passar pelo portão (caso contrário ela vai se fechar bruscamente). Contudo, enquanto o primeiro parceiro espera pelo portão ser aberto, ele tem que segurar vários ataques de zumbis, então tenha certeza que os dois tenham munição suficiente antes de deixá-los sozinhos. Sugerimos que você deixe Sheva segurando a primeira válvula, enquanto Chris corre para a segunda válvula – logo que Sheva abrir o portão para você, feche rápido o portão dela para prevenir os ataques dos zumbis prendendo-os para o lado de fora.

Infelizmente, seus problemas apenas começaram, pois este aposento está lotado de inimigos raivosos. Sugerimos que você volte para o túnel que você veio, até chegar no portão fechado. Isso irá afunilar os inimigos na sua frente, dando boas chances e tempo de mira. Agora alguns parasitas vão surgir em algumas ocasiões, use granadas de flash que você encontrou anteriormente para abatê-los com apenas um golpe. Se você não tem granadas de flash, use sua espingarda ou outro tipo de granada. Quando os inimigos pararem de vir, você ainda vai enfrentar três arqueiros nas plataformas mais altas. Se você tem um rifle, você pode atingi-los da ponta do túnel, em outro caso o melhor a fazer é subir pelas escadas e pegá-los num combate corpo a corpo.

Com tudo livre, explore o aposento para achar vários barris e containers, e também grandas de flash em um túnel no piso debaixo. Depois de recarregar, suba para o andar de cima e entre em qualquer túnel (os dois levam para o mesmo lugar), mas fique atento pois há um inimigo com parasita no lado esquerdo. Mais acima, você vai encontrar um pequeno aposento com quatro inimigos, a maioria deles são arqueiros. Sugerimos voltar para o túnel e e ficar na esquina olhando ao redor até você conseguir acertar um de cada vez, ou taque uma granada neles para derrubá-los de uma só vez. Depois que matá-los, pege uma carona no elevador na esquina.

Lá fora, procure por alguma munição para o Rifle e por Green Herb antes de subir as escadas para dentro da construção. Depois do vídeo um zumbi vai tomar conta de uma torre no lado de fora. Mesmo você podendo se proteger pela janela, é uma localização ruim para atacá-lo – ao invés disso, fique longe da janela e rapidamente abra um cadeado para achar uma Dragunov SVD Rifle , também olhe por Green Herb e munição por perto. Agora siga em frente para o andar debaixo e enfrente outros dois vindo através da porta.

Saia pela porta do lado de fora, mas fique perto dela – o arqueiro não vai conseguir te atingir caso você fique perto da porta. No tempo certo, você deve mirar nos dois arqueiros a esquerda com seu sniper (caso quiser você pode procurar por outros). Se você estiver jogando em modo single-player, Sheva deve atacar automaticamente inimigos mais distantes usando a arma que ela tiver em mãos – isso vai fazer eles virem em sua direção, então espere eles chegarem perto e use qualquer arma menos o rifle (para conservar as balas). Agora é hora de focar na torre. Como você provavelmente percebeu, eles param por 5 segundos para recarregar as armas – espere por isso, e se mova para a cerca beirando o precipício e mire na cabeça deles que desse lugar fica exposta. Se você errar volte para trás e espere a próxima pausa.

Com todos mortos, suba para uma passagem na beirada do vale, na esquerda da pequena torre, para achar um baú bom uma gema ( Gem) . Você deve também estar apto para atirar em outro inimigo no topo do vale. Continue acima na trilha e olhe por munição para seu rifle em um container de metal, como também munição para a sua pistola dentro da cabana. Agora depois de subir a escada, olhe para cima para achar algo brilhando na parede do desfiladeiro, logo a direita da escada atire para obter um diamante. Depois de subir a escada um inimigo vai subir atrás de você também, mas ele não causará maiores problemas. Agora siga em no vale.

Depois de cair na trilha principal, uma horda de zumbis vai começar a invadir o seu caminho em todas as direções. Sua melhor opção é coletar os dois pacotes de munição a sua direita, e entrar numa pequena alcova ao longo do despenhadeiro (perto de uma caixa), e assim mire nos inimigos do lugar que você estiver, usando granadas e arma pesada apenas quando eles estiverem por perto. Fique atento,que vários inimigos vão cair da caixa que você está ao lado, porém eles vão aterrisar bem na sua frente de costas então quanto mais perto da parede você tiver vai fazer deles um alvo fácil. Acerte os arqueiros primeiro (o rifle é uma boa pedida para esta tarefa), depois atire nos que estão segurando bombas TNT (se você conseguir atire direto no TNT fazendo-os explodirem, e matando quem estiver por perto também). Quando tudo estiver quieto novamente, vá para o alto da montanha e mate os inimigos que restaram. Logo depois da primeira curva, salte para o vale abaixo a esquerda e olhe para algo brilhante, a esquerda da escada você vai achar um diamante.

No topo da trilha, você vai achar um container bloqueando a passagem – use o teamwork para empurrar isso pelas costas, abaixo do despenhadeiro. Logo a frente você vai achar dois barris, e também munição para pistola, para sua espingarda e Green Herb . Agora que você está recarregado, sugerimos que você tenha ao menos um espaço aberto no seu
invetório, pois uma luta com o chefão está para chegar, e você vai precisar de um item específico que você acha na arena para combatê-lo. Quando estiver pronto, pule fora do vale para começar a batalha.

A parte frágil desse chefão que é uma mistura de morcego e escorpião é uma carne vermelha e macia que fica escondida no verso do seu ferrão. Infelizmente é muito difícil atingi-la, principalmente quando ele está em terra ao invés de estar voando. Felizmente, se você puder paralizá-lo usando minas ou granadas de flash, ele vai cair de lado durante alguns segundos, te dando um fácil acesso até o seu ponto fraco. Colete as minas ao longo do mapa e coloque elas no caminho entre você e o chefão. Quando ele passar por cima delas elas irão explodir te dando chance para atirar onde você vai machucá-lo de verdade. Além disso há minas que já estão no chão, então faça a sua rota de maneira que ele passe por cima delas.

Use as armas mais pesadas que tiver para atingi-lo em seu ponto fraco quando ele estiver de lado; seu rifle ou espingarda de preferência. Quando ele voltar a posição normal repita o procedimento com as granadas e com as minas. Você pode também atirar em seu ponto fraco quando ele estiver voando, ou pegar ele pelas costas enquanto ele estiver andando por terra. Tente colocar o parceiro para distraí-lo enquanto o outro pega ele pelas costas, se você estiver jogando no modo single-player, coloque Sheva para atacar. Como o alcance do monstro é pequeno, se você se manter afastado você vai se manter seguro. No entanto se você está tentando atacá-lo pelas costas fique ao lado do seu ferrão para evitar um ataque de seu spray ácido.
Capítulo 2-3: Savanna

Agora você está num tour selvagem através das savanas, lutando desesperadamente contra uma gang de zumbis em motocicletas. Enquanto você tem munição ilimitada, a arma vai aquecer muito se usada de forma descontrolada, então tenha certeza de tirar os dedos do gatilho quando não tiver um zumbi por perto. A primeira leva de zumbis é fácil abater, apenas derrube os motociclistas. E fique atento para apertar qualquer botão mostrados na tela caso contrário você sofrerá danos.

Agora fica experto para mais motocicletas que aparecem na sua esquerda, seguida por um caminhão a sua direita – foque neste caminhão até ele ser destruído. E então se prepare para segurar seu jipe abaixo numa estrada mais tortuosa. Um segundo caminhão irá aparecer pela direita – se você está jogando no modo single-player, Sheva vai tomar conta disto para você, deixando o foco nas motocicletas por sua conta. Se você está jogando no modo de dois jogadores, decida-se rápido quem vai tomar conta do quê. Olhe por mais bicicletas no canto direito e depois experimente mais curvas apertadas.

Depois das curvas apertadas, dois caminhões vão fechar você de ambos os lados – foque em abater os inimigos que estão na direita primeiro, depois rapidamente volte a sua atenção para os inimigos da esquerda (se estiver jogando no modo de dois jogadores cada um toma conta de um caminhão). Quando ambos estiverem abatidos, volte sua atenção para os zumbis que irão aparecer de motocicleta, e então se prepare para atirar em vários zumbis que estão na frente de um caminhão – mire nos barris explosivos para destruir tudo, e assim você terá passagem livre para continuar adiante. Prepare-se para outro caminhão a direita e mais alguns motociclistas que virão do mesmo lado.

Depois que você passar através da Savana, você vai chegar numa cidade muito escura, odne você vai encarar cara a cara o temido El Gigante. Para a maioria das partes a tática é bem óbvia: atire em tudo que estiver no seu caminho começando pelo El Gigante com tiros em sua cabeça quando ele levantar o seu pé, então imediatamente mude o foco para o seu pé para não ser esmagado. Repita o quanto necessário até que ele tropece para trás, e então atire no barril explosivo a sua esquerda. Isso faz dois parasitas se revelarem um em cada ombro – foque os tiros neles agora. No tempo certo, El Gigante vai tentar várias caminhos para te matar, como tacar rochas (atire nelas para quebrá-las), ou tentando te acertar com árvores (aperte o botão que irá aparecer na tela). Para complicar mais, arqueiros irão aparecer de ambos os lados, atire neles logo que tiver uma chance.

Uma vez que você tenha derrotado o chefão e ambos os parasitas no seu ombro, um parasita maior vai surgir de suas costas – Quando o parasita retornar, mire na sua cabeça novamente para causar o aparecimento de mais quatro -- atire neles também, e então foque sua mira no maior para assim abatê-lo integralmente.
Capítulo 3-1: Marshlands Beast Slate 1/4 (Lado sul)

Depois de sair do barco, pegue a ardósia da besta no chão ( Beast Slate) (a primeira de quatro), então abra os vasos a sua esquerda para pegar itens e atire num crânio no polo esquerdo para achar uma gema ( Gem) . Agora salte a bordo do barco para achar as outras três ardósias, que servem eventualmente para destrancar uma porta. Pilote o barco reto para o lago, e então para um ponto brilhante no mapa -- você vai achar um mapa das ardósias por lá (Slate Map) bem como a porta que você tem que destrancar.O mapa das ardósias vai te mostrar a localização das outras três peças no seu GPS. Você pode pegá-las em qualquer ordem, mas nós sugerimos que você pegue a que está ao norte primeiro.

Shaman Slate 2/4 (Lado norte)
Depois de desembarcar do barco no norte da doca, abra três potesdo lado esquerdo, e então atire num crânio que está acima, ele irá revelar uma esmeralda. Então cheque uma nota que fala sobre dicas de combates corpo a corpo. Olhe por outro pequeno pote numa alcova na sua direita, e então atire na parte brilhante do crânio da caveira, logo fora da porta da primeira casa ache um Rubi. Agora cheque ambas as casas onde tem um pote cada, então pule uma cerca a direita para achar outro. Continue em frente até a próxima seção para achar mais dois potes, então lance Sheva acima para a torre esquerda para abrir um tesouro, e lá estará a ardósia do curandeiro (Shaman Slate).

Infelizmente, no momento que você pega a ardósia do curandeiro (Shaman Slate), muitos nativos vão começar a te atacar. A coisa mais fácil para se fazer é correr por eles direto até o barco! Se você continuar correndo você vai levar no máximo um dano, pule a bordo do barco e comece a navegar, e não se preocupe com os inimigos que ficaram no caminho, eles não terão valor para você. De volta no barco escolha o seu próximo destino, sugerimos o lado leste.

Raptor Slate 3/4 (Lado leste)
Conforme você chega na doca do leste, olhe por algumas torres que tem alguns inimigos: o primeiro está a sua direita, o segundo a esquerda. Se Sheva tiver munição sobrando deixe que ela acabe com eles – só garanta a cobertura caso você veja uma flecha de fogo vindo na sua direção. Se Sheva não tiver mais munição, vá direto para a doca (o piloto do barco não tem acesso ao inventório e não pode transferir nenhum item para o outro parceiro)

Quando chegar na doca leste, você vai ver que o caminho te leva para um pântano cheio de crocodilos, e se você cair nas garras deles é game over! Felizmente os crocodilos só podem atacar frontalmente, o que significa que você pode correr por eles se você se manter ao lado (e eles não podem pegar Sheva caso você jogue em modo single-player)! Siga para a escada exatamente ao lado oposto (sob a construção), mas olhe por um rubi ao lado direito da entrada que você pode pegar. Depois de subir a escada, vá para a esquina e pule através da janela para encontrar diversos inimigos -- rapidamente pule de volta e ataque eles pela janela usando uma arma ou a sua faca. Quando tiver terminado pegue
um ovo (egg) de um baú e abra um barril.
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Tekken 6[Detonado]11/5/2011
Tekken 6[Detonado]






Área 1: Southern Woodlands

Chefe: Bryan
Sugestão de personagem: Qualquer um
ALIEN!
Liquide o mais rápido possível o grupo de inimigos em frente ao portão do final da fase e espere o Alien pular de cima da parede e ficar saltando ao seu redor. Aproxime-se dele e derrote-o.

Área 2: South Bay Warehouse Area

Chefe: Miguel
Sugestão de personagem: Bryan
ESTRATÉGIA!
Ao chegar à margem d'água, você deve fazer com que os seus inimigos caiam nela. Após conseguir dez mortes fáceis, você ganhará a honra ‘King of The Hill’.


Área 3: Container Terminal 3

Chefe: Jack-6
Sugestão de personagem: Bryan
ALIEN!
Após eliminar a terceira onda de inimigos, você verá um engradado atrás de um grande container verde. Você deverá destruí-lo, mas antes, avance e elimine outros grupos de oponentes até encontrar outro engradado. Quebre-o para pegar uma arma, volte até engradado que você deixou para trás e destrua-o. Quando o Alien for libertado, use a arma para matá-lo.

Área 4: Queen’s Harbor

Chefe: Lili
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Após o início da fase, derrote as duas primeiras mulheres que aparecerem e espere por uma terceira que virá por cima dos engradados que estão na parte de trás. Elimine-a e pegue a ‘Special Flag’ para ganhar a honra ‘What’s So Special About It?’.


Área 5: Container Terminal 7

Chefe: Dragunov
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Um dos engradados que podem ser quebrados possui um lança-chamas. Equipe-se usando e pressione para soltar as chamas. Se você eliminar 100 inimigos usando essa arma ao longo desse modo, ganhará a honra ‘Playing With Fire’.


Área 6: Fujian Tuleu

Chefe: Wang
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
No início dessa fase você poderá escolher entre dois caminhos. Ambos terminam no mesmo lugar, mas o da direita te leva até o Alien. Durante a batalha com Wang, acabe com as ondas de inimigos que entrarão na arena e tome cuidado para não desferir nenhum golpe mortal em Wang e fechar a fase. Após matar um número considerável de inimigos, a Special Flag aparecerá na área.
ALIEN!
Ao vir da esquina onde há três engradados na parte de cima, quebre o do meio para encontrar um cano e recue enquanto seu parceiro enfrenta os inimigos. Quando todos estiverem derrotados, o Alien aparecerá. Equipe-se com o cano e use para acertá-lo.

Área 7: West District, 12th Avenue

Chefe: Paul
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
Na esquina onde você viu Paul pela primeira vez há um engradado que contém um cano. Preserve-o enquanto você elimina os inimigos ao longo do caminho e encontre um homem atrás de uma banca que está fora da área de jogo. Acerte-o com o cano e avance para a esquerda no final da passagem. Ao se aproximar da caçamba o Alien surgirá. Mate-o usando o cano.

Área 8: West District, Chinatown

Chefe: Law
Sugestão de personagem: Paul
ESTRATÉGIA!
Nessa fase você terá a chance de usar e abusar dos canos. Cada um deles poderá ser utilizado por 20 golpes, portanto administre bem a quantidade de vezes que você usará um cano até esgotar a sua capacidade ao invés de desperdiçá-lo. Se você liquidar 100 inimigos nesse estágio usando esses canos, ganhará a honra ‘Brute Force’.

Área 9: Abyss Gate

Chefe: Steve
Sugestão de personagem: Law
ALIEN!
Quebre o engradado da primeira área para encontrar um cano, mas não o use ainda. Elimine os inimigos até que o portão seja liberado e pegue o cano para avançar. Acerte o engradado do meio com o cano antes que o piso quebre e, após libertar o Alien, derrote-o.


Área 10: Mishima Polytechnic

Chefe: Xiaoyu
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
Quando Ling aparecer pela primeira vez, acerte-a o suficiente para que ela vá embora e deixe seu Panda de estimação para trás. Use o cano para derrotá-lo e espere o Alien aparecer na estrada na direção por onde você veio.

Área 11: Mixed Martial Arts Gym Wild Kingdom

Chefe: King, Marduk
Sugestão de personagem: Bryan
ESTRATÉGIA!
Essa é uma fase pequena, mas difícil pelo fato de que os dois chefes atacam simultaneamente. Mova-se para os lados para se esquivar dos ataques iniciais e mate um capanga para obter um cano. Agora concentre-se em um dos mestres enquanto seu parceiro cuida do outro.

Área 12: Lost Cemetery

Chefe: Armor King
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
Após a segunda curva você verá dois engradados próximos um do outro. Mire para obter um 20-chain na curva e espere o Alien aparecer. Quando isso acontecer, quebre o engradado mais próximo de você para pegar um lança-chamas e queime o Alien.

Área 13: West Coast Canal Industrial Complex

Chefe: Baek
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Esta fase oferece um fluxo de inimigos que não são páreo para a força de Jack-6. Então use esse estágio para conseguir um 50-chain e obter a honra 'Combo Master'. E não se esqueça de jogar o Baek na água para matá-lo rapidamente...
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Área 14: Industrial Highway 357


Chefe: Hwoarang
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
Depois que o barco passar pela segunda vez, você verá um grande container marrom à direita com um container verde menor atrás dele. Arrombe o da cor verde através de uma corrida a curta distância e mude a direção para a direita para encontrar o Alien.

Área 15: Archaeological Expedition’s Excavation Site

Chefe: Leo
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
Se você entrar nas catacumbas eliminando todos os inimigos ao longo do caminho antes que o tempo alcance a marca de 4:20, o Alien surgirá da água à esquerda com vários oponentes.



Área 16: North Nature Park

Chefe: Kuma
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Logo no início da fase, vire-se e quebre o engradado para pegar um cano. Use-o ao longo do estágio para acabar com os ursos de forma eficaz.


Área 17: Aranami Stable

Chefe: Ganryu
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Você possui três chances de derrubar Ganryu durante essa fase - apenas esteja certo de que você não irá finalizá-la até chegar ao Dojo. Após a primeira aparição na rua, vá para cima dele e golpeie-o sem parar para que ele não tenha a chance de fugir. Ao derrotá-lo, você fechará o estágio.


Área 18: Secret Underground Passage

Chefe: Raven
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
No começo da fase, vire-se e quebre o engradado para obter a Special Flag. Você encontrará vários lança-chamas ao longo do estágio e poderá utilizá-los para facilitar a matança. Apenas tome cuidado pra não gastar todos e chegar de “mãos abanando” no mestre.

Área 19: Mishima Estate

Chefe: Heihachi Mishima
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Na hora de lutar com o mestre Heihachi, que é bastante forte, deixe que seu parceiro distraia-o enquanto você o ataca pelas costas. Nos engradados que estão nos cantos da área há itens de cura, mas tome cuidado, pois Heihachi irá correr atrás de você no cenário.

Área 20: ICPO Branch Office


Chefe: G-Corp Robot (x3)
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Essa será uma fase simples, pois você contará com a ajuda de um terceiro personagem. A única dica é quebrar o engradado que está no canto antes de enfrentar os dróides do mestre para obter mais força.

Área 21: Kazama-Style Traditional Martial Arts Dojo

Chefe: Azuka
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
Este pequeno cara irá aparecer após a primeira onda de inimigos que você enfrenta depois de seguir para a direita. Quebre o engradado para pegar um cano e use-o para acabar com esse ser bizarro.

Área 22: Central District 11th Avenue

Chefe: Bob
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Logo no início da fase você encontrará um engradado com um cano. Pegue-o, mas não o use na luta contra os inimigos ao longo do estágio, pois dessa forma você poderá utilizá-lo no mestre.

Área 23: Seahorse Grand Hotel

Chefe: Christie
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
Nessa fase você poderá optar entre o caminho da esquerda e o da direita. Siga para a direita, derrote a onda de inimigos e espere cair do céu um engradado com um Alien dentro. Siga pelo caminho à frente e complete o estágio para liberar uma área secreta.

Área 24: Biotech Research Station Ruins

Chefe: Roger Jr
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Essa é uma fase divertida que envolve batalhas com cangurus e ursos. Para derrotar Roger Jr, basta usar os tônicos combinados aos socos elétricos e combos velozes.


Área 25: Deserted Temple

Chefe: Feng
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Ao ver um monte de inimigos juntos, dê uma corrida a curta distância e acerte-os. Se você derrotar todos, obterá uma Special Flag. Chegue até a área do mestre e quebre os engradados até encontrar um cano. Use-o para acabar com Feng.

Área 26: Violet Systems

Chefe: Lee
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Após quebrar o engradado, pegue o cano e guarde-o para o mestre. Lee é bem rápido, portanto o cano será útil desde que você o acerte a uma distância segura.


Área 27: G-Science And Technology Research Building 3

Chefe: G-Force Robot
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
Após derrotar a primeira onda de inimigos, três Aliens irão surgir do teto. Seu parceiro pode dar conta de um enquanto você enfrenta os outros dois.

Área 28: Tekken Force 4th Special Forces Operational Group Compound

Chefe: Eddy
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
Este pequeno cara aparecerá quando você entrar no depósito. Para derrotá-lo, use a metralhadora que você pegou de um engradado mais cedo na fase e atire à distância.


Área 29: G-Corporation Millennium Tower

Chefe: Anna
Sugestão de personagem: NANCY-M1847J
ESTRATÉGIA!
No início da fase, você terá a chance de escolher se quer ou não jogar com NANCY-M1847J. Obviamente, é muito melhor jogar com ela, principalmente na hora de apertar X/A e executar um golpe capaz de derrubar vários inimigos facilmente. Ao completar o estágio com essa personagem, você obterá a honra ‘No Key For Me’.
Se você quiser pegar o Alien dessa fase, use as Machine Guns de NANCY para atirar no balcão de recepção. Após certo tempo, o Alien surgirá de trás do balcão e você poderá derrotá-lo.

Área 30: G-Security Service, Operations Headquarters

Chefe: Bruce
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
Os inimigos dessa fase são fáceis de eliminar com toda a força bruta de Jack. Basta empurrá-los nas extremidades da passarela tomando cuidado para não cair também. Pegue uma arma no engradado que está no final da primeira passarela e use-a no mestre do estágio.


Área 31: G-Corporation, Millennium Tower Heliport

Chefe: Kazuya
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Nesse estágio fique preparado para enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo e deixe seu parceiro chamar a atenção do mestre enquanto você o ataca por trás. Os canos serão bem úteis contra Kazuya.


Área 32: Mishima Zaibatsu, Central Subway Line

Chefe: Nina
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Essa fase estará situada em um trem, portanto o espaço será apertado. Tente jogar seus inimigos para fora e guarde as armas para a luta com a chefe. Nina é bem resistente, portanto use todos os equipamentos à sua disposição para derrotá-la.


Área 33: Mishima Zaibatsu Central Tower

Chefe: Nina, Jin e Alisa
Sugestão de personagem: Kazuya

ESTRATÉGIA PARA NINA!
Deixe que seu parceiro enfrente Nina enquanto você a ataca periodicamente pelas costas. Os chutes de Kazuya são especialmente efetivos contra os obstáculos que surgem na área, portanto concentre-se neles.

ESTRATÉGIA PARA JIN!
Jin é capaz de dar poderosos golpes com as pernas, portanto circule pelo cenário e encontre o momento certo para dar uma corrida de curta distância e acertá-lo. Repita o procedimento até derrotá-lo.

ESTRATÉGIA PARA ALISA!
Quando ela vier para cima de você, esquive-se para fazê-la errar o golpe e aproveite o momento para acertá-la. É recomendável que você dê socos rápidos seguidos de chutes fortes em Alisa.


Área 34: Mystic’s Village

Chefe: Nenhum
Sugestão de personagem: Jack-6
ALIEN!
O pequeno Alien aparecerá na grande área que fica no final do estágio onde há inúmeros inimigos. A dica para enfrentá-lo é usar a metralhadora que você pegou anteriormente na fase e atirar à distância.

Área 35: Azazel’s Temple, Central Corridor

Chefe: Kazuya
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Kazuya é poderoso em seus chutes, portanto fique fora de seu alcance e ataque-o apenas quando ele finalizar um movimento. Como sempre, deixe seu parceiro distraí-lo enquanto você o ataca pelas costas.
Você não pode dar à Azazel uma pausa para respirar, ou do contrário ele irá destruí-lo rapidamente com seu contra-ataque. Tente ignorar os gárgulas da área e dê inúmeros socos no mestre até derrotá-lo.

Área 36: Nightmare Train

Chefe: Devil Jin
Sugestão de personagem: Jack-6
ESTRATÉGIA!
Essa fase extra é liberada quando você completa a campanha principal. A dica para sobreviver aqui é dar cabo dos dois primeiros inimigos e assumir o comando de uma metralhadora. Quando os próximos inimigos chegarem, fique em uma extremidade para chamar a atenção e corra até o lado oposto enquanto atira sem parar.

Fonte
 
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(PS3) White Knight Cronicles: detonado completo11/5/2011



BALANDOR

Tudo começa aqui, está ocorrendo uma festa para comemoração do aniversário da princesa, e como toda boa festa precisa de vinho. Então você assume o papel de Leonard e também do seu avatar, na missão de buscar o carregamento de bebida para a festa.

Assumindo o controle de Leonard, haverá um tutorial dos comandos e um save point, abra o mapa e vá ate o ponto marcado com a estrela.

Leonard descendo pela praça vê um homem encapuzado e sente algo diferente e estranho. Nesse momento a uma agitação por causa de um circo que acaba de chegar ao reino.


BALASTOR PLAIN

Saindo do reino Leonard fala com seu avatar, nada de relevante. Há um pequeno tutorial de como o sistema de batalha funciona e também explica como evoluir seu personagem. Há um save point a direita. O objetivo é chegar ao vilarejo de Parma. Abra o mapa e veja onde esta a estrela, siga ao sul para chegar ate ela. Vá matando tudo o que ver pela frente para subir alguns níveis.

IMPORTANTE: não coloque nenhum ponto de habilidade no seu avatar, depois saberá o porque.

No caso do Leonard distribua os pontos com habilidade de Light Sword. Quando você chegar próximo ao save point na parte esquerda do mapa encontrará uma Knight Sword.


PARMA VILLAGE

Chegando a Parma você encontra Yulie, ela manda segui-la para encontrar o carregamento. Siga até a estrela e encontrará o carregamento, porém Raus o motorista está perdido. Você irá encontrá-lo no estábulo próxima a entrada do vilarejo.

Yulie se junta a sua party. Ela é muito boa com magia. Aconselho a desenvolvê-la como healer, comprando-lhe um staff e distribuindo os pontos de habilidades em Divine Spell.


BALASTOR PLAIN II

Voltando ao mapa um pequeno tutorial de como criar um combo. É importante deixar um elemento do combo em +10, pois assim ele dará um bônus damage. Outra coisa importante é sempre começar o combo com algum golpe que gaste AC para não ter penalidade. (Obs: No momento você não irá conseguir formar combo com algum elemento +10).

Siga para o Norte para voltar a Balandor, vá matando tudo pela frente para subir nível porque na metade do caminho haverá o primeiro chefe. Andando Leonard escuta algo monstruoso. Um TROLL que foi atraído pelo cheiro do vinho vem te atacar. O chefe é grande, mas fácil de matar. Ele é vulnerável a todos os ataques físicos e ao elemento vento e tem resistência ao elemento terra. Concentrem os ataques em uma das pernas para que ele caia, assim que ele cair solte um combo na parte do peito dele e faça esse procedimento até ele morrer. Após matá-lo termine o caminho até Balandor.


BALANDOR II

Voltamos para a cidade, encontrando a população em festa com o circo, entrega feita. Mas Leonard é curioso e resolve entrar no castelo e ver a cerimônia. Ele fica maravilhado com o espetáculo. Tudo pára quando a princesa aparece. Leonard tem uma lembrança da sua infância na qual ele conhece a princesa ainda pequena.

O anfitrião do circo dá um sinal e começa o ataque contra a cidade, um monstro começa a atacar e soldados a invadir, o misterioso homem se revela e corre em direção ao castelo. O Rei está fazendo o discurso agradecendo a todos pela presença, mas a festa é interrompida por um soldado ferido avisando que a cidade está sobre ataque.

Porem é tarde demais. O castelo é invadido por PYREDAEMOS, o terrível monstro. A guarda real começa a batalha, o castelo está em ruína, o rei tenta fugir com Cisna porém é assassinado por Dragias, e quando ele está para assassinar a princesa, Leonard a salva e o ArchDuk Daban também é morto. O homem misterioso mostra o caminho a ser seguido.


BENEATH BALANDOR

Essa parte não tem erro. Você estará somente com Leonard e Cisna. Siga em frente até chegar à estrela e mate os inimigos para uma boa experiência. Vocês chegarão a sala do tesouro. Pyredaemos está atrás de vocês. Dentro da sala você vê uma armadura linda, o homem misterioso aparece e diz que é uma arma. Pyredaemos aparece novamente, Leonard pega o artefato e uma luz aparece. Você está em uma outra dimensão. Um Phantom aparece e desafia Leonard, para que ele possa ser digno de vestir a armadura.

Ele é resistente a todos os elementos, só ataque físico funciona, use um combo e ataque até ele morrer, ele é bem fácil.

Você vence e prova que tem o poder de usar o WHITE KNIGHT. Usando a armadura abuse dos ataques, atingindo sempre a cabeça do Pyredaemos. Você acaba derrotando Pyredaemos, porém Cisna é raptada. À partir de agora sua aventura começa em busca do resgate de Cisna.

Obs: A partir de agora não irei mais abordar as cenas da história, eu escrevi traduzindo para que tivesse uma noção do que estava ocorrendo na história e não ficar o jogo todo sem entender nada. Sem mais vamos ao jogo.


BALANDOR III

Depois de todas as cenas, Eldore se junta à sua party. Ele é um excelente mago, aconselho deixá-lo com magias de ataque “Elemental Magic”. Você vai ter um tutorial sobre como se transformar. Compre os melhores equipamentos para seu avatar e agora é hora de definir qual classe seu avatar será. São 8 classes possíveis de Healer a Dual Sword. Eu fiz um Dual Sword, mas fique à vontade para escolher, distribua os pontos de habilidades que tem na classe escolhida e equipe a weapon da classe.

Passe na loja de vinho de Rapacci, para adquirir a cristal câmera, para tirar fotos durante sua jornada. Indo para o word map, haverá um tutorial sobre o Geonet para jogar on-line, não vou abordar isso nesse guia.


GREYDALL PLAIN

O objetivo é chegar em Nordia Mines. O mapa é bem grande, vá seguindo novamente em direção a estrela, fique à vontade para explorar e subir alguns níveis. Chegando ao save point, próximo a um deck com um barco, salve o jogo e prepare-se para um chefe, tendo Leonard com o AC no máximo para poder utilizar o Knight.

Seguindo pelo caminho você encontra o chefe AHWAHMEE. Ele é fraco contra fogo, forte contra água e fraco contra ataques físicos, para não ter dificuldades invoque o Knight e acabe com ele. Chegando próximo a estrela você verá uma cena, terminando você estará em...


NORDIA TUNNELS

Primeira dugeon do jogo, pegue o caminho a direita seguindo em sentido ao ponto verde do mapa, mate todos os inimigos e explore todas as bifurcações para pegar itens. Na bifurcação à direita do ponto verde achará a Nordia Tunnel Key.

Assim que pegá-la, siga em sentido a estrela achando o save point, salve e prepare-se para o chefe. Se tiver um nível por volta de 12-15 não irá ter dificuldade. Enfrentar Dragias em sua primeira forma é fácil. Não se transforme em Knight. Após ele transformar-se em Black Knight, transforme-se e acabe com ele. Dragias não tem resistência e nem vulnerabilidade contra algum elemento. Derrotando-o você ganha uma Incorruptous Souls, um equipamento para seu Knight que dá algum Buff para sua equipe quando em batalha. Haverá algumas cenas após terminá-las estará no world map novamente.


LAGNISH DESERT

Se você achou Greydall Plain grande, o deserto é o dobro do tamanho, essa área é ótima para upar e dá ótimos itens. Explore à vontade, cuidado com os Fire Giants e Megalo Tigres, pegue o que puder e quando estiver satisfeito siga rumo a estrela. Depois do árduo trabalho e muita sede você chegará em....


ALBANA

Em Albana explore o local, compre os melhores equipamentos para seu avatar e prepare-se. Feito isso entre no bar, você verá uma cena, depois dela converse com todos no local e tente sair. Haverá outra cena e entrará numa batalha contra uns bandidos fracos. Assim que matá-los aparece o chefe ALPHAMIDEN GIGAS. Ele é fraco contra golpes do elemento strike e não tem nenhuma imunidade. Transforme-se em Knight e acabe com ele.

Após a cena Kara se junta a sua party. Siga em direção a estrela e descobrirá que precisa de um passe. Vá em direção a estrela que apareceu no mapa, veja a cena e vá para o world map.


LAGNISH DESERT II

Novamente para o deserto, siga até a estrela e entregue a carta no oásis. Tem um baú a direita. Pegue-o e volte para Albana.


ALBANA II

Voltando para a cidade, siga para a estrela. Depois das cenas receberá o passe e abrirá o sistema de Bind (criação de itens). Obs: Não vou abordar esse sistema no guia.

Feito tudo que poderia ser feito na cidade siga para a estrela para o próximo objetivo.


THE SAND MAZE

Outra área de deserto, porém essa com tempestade de areia. Tem Fire Giants e também Golem, aproveite para explorar e subir nível e quando se sentir preparado siga para a estrela onde haverá um chefe. Chegando na estrela irá começar a batalha contra os Gigas, você não vai ter dificuldade porque já estará transformado em Knight. Divirta-se.

Depois de derrotar os 3, outro inimigo se levanta: o Grand Gigas. Você lutará contra ele, haverá uma cena e TCHARAM ! ganhará o escudo do seu Knight. Volte para a luta, derrote-o, veja as cenas e depois estará de volta para Albana.


ALBANA III

Não há muito o que fazer aqui, compre os equipamentos que faltam, itens se necessário e vá para a estrela.


LAGNISH DESERT III

Voltamos para o deserto novamente. Siga o mesmo esquema, upe um poco e vá para o próximo objetivo, que está localizado a sudoeste do mapa.



FLANDAR TRAIL

Essa é mais uma dugeon e este lugar é muito bom para subir nível e também aqui você encontrará ótimos itens. Explore tudo, mate todos os inimigos e tenha cuidado com os Ice Giants e o Earth Dragon. Quando estiver próximo à estrela, prepare-se porque haverá um chefe, um dragão que não tem nenhuma fraqueza e é resistente a todos os elementos. Siga o mesmo esquema de matar o Earth Dragon e não se preocupe que no meio da luta você se transformará automaticamente em White Knight. Após vencer vejas as cenas e siga em frente para a cidade.



THE CITY OF GREED

Chegando a cidade fale com o Station Agent para obter o passe do trem, pegando o passe siga para o elevador (área verde do mapa) e selecione a opção para o segundo andar. Chegando, clique na roleta e selecione a opção para ir na central dos mercadores e lá na nova área da cidade compre equipamentos novos. Depois de explorada essa área desça até o primeiro andar e siga em direção ao bar.

Fale com HEKI SHANHO para ganhar o BACCEAN HONEY, depois volte para a estação do segundo andar, clique na roleta e selecione a opção Downtown. Vá ate a estrela. Não poderá entrar, mas fale com Jones que estará ao lado da porta, siga em frente em direção ao bar e fale com Azil, e após, entre no bar e fale com SHU. Ele pedirá o Baccean Honey. Entregue-lhe e você irá pegar o Black Market Pass. Depois de pegá-lo, volte para a estrela e fale com Jones novamente para que abra a porta.

Depois de ver a cena, fale com Jonas novamente que irá pedir para que encontre Pierre. Volte para a estação na roleta, coloque a opção Merchant Quarter. Chegando na área dos shops, pegue o elevador e vá para o 3º andar, siga atÉ a estrela e fale com Pierre, para conseguir o Lizard Bait. Após, siga até o save point e vá até o world map.



FLANDAR TRAIL II

Voltando para dugeon pegue a primeira bifurcação do mapa, siga por ela e passe pela caverna escura. Vá em direção à outra ponta do mapa, onde termina e voltará para a parte próxima onde enfrentou o Earth Dragon. Vá até onde você enfrentou-o, mate-o novamente, siga até a área que estava bloqueada por placas, caia no buraco, vá até a estrela e coloque a Lizard Bait na pedra vermelha. Você enfrentará 3 Lizard sendo uma de fogo e duas de gelo antes de receber a Firestone. Continue o caminho e sairá próximo ao save point, siga até ele e volte para o world map.



GREED II

Em Greed volte até o black market em Downtown Greed, entre a Firestone e veja a cena. Obterá a Goddes of Lepanne. Para economizar tempo, vá ao save point e volte para o world map. Selecione Greed novamente e entre em Central Station. Vá até a estrela e fale com um dos Massion Guard. Depois das cenas, Caesar se juntará a sua party. Ele é um ótimo personagem, especialista em lança. Jogue com ele, eu recomendo.

Voltando ao jogo ir Downtown. Faça o esquema do world map para economizar tempo e chegando vá para o bar e fale com Amir. Depois das cenas, vá para cidade equipar-se, caso ainda não tenha feito e prepare-se para próxima dugeon porque ela é demorada. Quando estiver preparado vá a estrela e comece à...



GREEDE´S UNDERBELLY


Chegamos a uma dugeon complicada. Na primeira sala siga para a esquerda para achar um baú, depois de pegá-lo, saia e siga reto em direção a outra sala para outro baú. Depois siga para o norte, na outra sala haverá uma alavanca. Coloque a opção Left Gate e siga para a esquerda. Entre na porta e siga o caminho até chegar à outra alavanca.

Depois de acioná-la pegue o caminho à esquerda para achar um baú e outra alavanca para acionar. Volte para a sala da primeira alavanca, coloque agora a opção Open to Right e siga para sua direita passando pelas duas portas e encontrará um Golen.

Após matá-lo, explore as salas laterais para achar um baú e o search point (caixa quebrada). Após ter feito isso siga para outra sala, pegue sua esquerda e entre na sala lateral para um baú e um search item. Ao sair da sala do baú, entre na sala à frente, vá reto e entre em uma sala onde há uma alavanca no centro, selecione a opção open Left Drain, saia da sala e vá para a sua direita. Entre na sala à esquerda e caia no buraco. Encontrará um baú e um item search. Saia da sala e vá em direção à estrela. Acione a alavanca, vá para a sala do save point, salve e acione a alavanca para chamar o elevador. Suba nele e vá para o level 1.

Volte à sala onde acionou a alavanca, para acioná-la de novo, agora com a opção To Right. Saia da sala e siga à sua esquerda para cair em outro buraco no chão. Antes de cair não esqueça de pegar o baú no canto da sala, saia da sala e vá em direção à estrela onde haverá 3 alavancas. A combinação é: alavanca da esquerda RIGHT, a do meio LEFT e da direita RIGHT. Enfrentará um chefe, uma aranha gigante que é fraca contra elemento vento e forte contra terra. Ela não é difícil. Se sentir dificuldade transforme-se em Knight. Após derrotá-la acione a alavanca, siga para o elevador, salve o jogo e volte para o primeiro andar.

Agora vá para a sala em frente do elevador e vá reto até entrar na sala com duas portas laterais, cada uma com uma alavanca. Acione as duas, feito isso, volte e pegue sua direita e caia no buraco, você achará um baú, siga em direção a estrela. Agora enfrentará duas aranhas gigantes. Transforme-se em Knight para não ter problemas, pegue o baú e acione a alavanca. Volte para a sala do elevador e selecione o 3 andar. Siga em direção à estrela, assista a cena, respire fundo você completou a dugeon. Você volta para a estação de trem, salve o jogo e vá ate a roleta e selecione a opção Buker Lode Caverns.



BUKER LODE CAVERNS


Uma dugeon simples. Abra o Full Map e verá um ponto verde e três bifurcações tipo uma bola em cada uma. Você precisa ir em todas e acionar uma alavanca para ativar o elevador, os inimigos dão boa xp, upe porque os chefes são complicados. No caminho para as alavancas encontrará muitos magis soldiers e até dragões, então esteja em um level bom.

Depois de ativar as 3 alavancas, vá para o elevador e desça para o andar B1. Salve o jogo, repare suas armas, siga para a estrela e prepare-se para as batalhas. Leonard tem que estar com AC Full para transformação. No baú antes do save point você achará a Heroic Barrier para equipar em Leonard.

Salve o jogo e vamos para as batalhas. Na primeira luta enfrentará alguns Magi Soldiers e o chefe BELCITANE que não tem fraquezas e nem imunidades. Mate os soldiers primeiro e depois concentre-se nele.

Depois, na segunda luta enfrentará dois Gigas. Não transforme em Knight ainda. Destrua-os na forma humana, eles não são fortes acabe com eles.

Agora a verdadeira batalha começa! Enfrentará a DRAGON MATRIARCH que é forte contra todos os elementos e vulnerável a ataques físicos. Agora sim, transforme em Knight para uma luta tranqüila. Derrotando-a, veja a cena “uma das melhores do jogo”, Caesar se transforma em Dragon Knight e é a hora de matar SARGATANAS. Não será difícil. Abuse dos golpes do seu novo Knight. Depois de acabar com ele, veja as cenas e você voltará para a estação de trem. Vá ao save point e volte para o world map.



BALANDOR IV


Estamos de volta a Balandor. Depois da cena siga para os shops para comprar novas armas e armaduras e, feito isso vá para a rua principal e fale com Eli e Leo, depois vá em sentido da saída para uma cena. Vá em direção da casa do telhado azul, veja outra cena e volte para o world map.


BALASTOR PLAIN III


De volta ao primeiro mapa do jogo. Siga para a direita, abra o Full Map, veja a estrela e vá até ela. Não precisa ficar matando os inimigos que agora são muito fracos. Chegando próximo à estrela, haverá uma cena. Entre na caverna, haverá uma cena e você enfrentará o Black Knight, uma covardia porque você estará transformado em White e Dragon Knight. Mate-o e veja a cena.

Depois estará em Balandor na casa de Setti. Após as cenas, siga para a estrela no portão ao leste da cidade, haverá outra cena, depois dela vá para o world map.



GREED III

Selecione Greed e vá para Central Station. Acione a roleta, veja as cenas e depois delas você estará em...


FRASS CHASM


Aqui encontramos um mapa grande. Vá em direção ao save point, quase chegando no mesmo, haverá uma cena, salve o jogo e prepare-se para uma batalha contra uma aranha gigante.

Depois de matá-la, siga em frente. Haverá uma cena e um chefe PYGMUS GREAVER. Você estará transformado em Knight, o que torna a luta fácil. Acabe com ele, depois da cena continue em frente, haverá mais algumas cenas e você estará em Baccea.


BACCEA

Outra cidade do jogo. Hora de equipar-se. Explore a cidade, compre novos equipamentos e siga para a estrela onde haverá uma cena e voltaremos a outra parte de Frass Chasm.


FRASS CHASM II

O mapa é grande, reserve pelo menos 1 hora e meia para jogar nele. Pegue o Giant Dandelion (a flor branca) para cruzar o desfiladeiro. Pegue o Dandelion novamente em sentido norte para achar um baú (o sentido muda conforme o vento, observe os pontos brancos se movimentando.). Depois de pegar o baú, volte para o outro lado, siga para outro Dandelion, agora com direção ao sul e encontrará outro baú. No outro Dandelion, espere o vento mudar para direção norte e pegue-o para enfrentar um Pygmus Greaver. Mate-o para boa xp. Pegue o Dandelion com sentido ao norte e seguindo em frente enfrentará 2 Pygmus Greaver. Transforme em Knight para não ter preocupação. Nesse local você encontrará o Dragonlord´s B.. Equipe em Caesar.

Siga em frente até outro Dandelion e pegue-o em direção ao sul para um baú. Agora pegue o Dandelion da direita na direção Norte, salve o jogo, pegue outro Dandelion para direção noite e assim que chegar ao outro lado, pegue outro Dandelion para a mesma direção, siga em frente e enfrentará novamente 2 Pygmus Greaver. Utilize o mesmo esquema dos dois primeiros, pegue o baú e continue em frente. Pegue o Dandelion em direção ao norte, salve o jogo e vamos para o chefe.

Você verá uma cena e após enfrentará o Black Knight e Lamia Comtis transformado em Knights de forma que a batalha é tranqüila. Concentre no Black Knight. Durante a luta haverá uma cena e ganhará a espada Talion, o Black Knight se retira da luta e só vai restar a Lamia Comtis. Curta sua espada nova e acabe com ela. Depois de derrotar haverá uma cena e você estará em Greaverback.


GREAVERBACK

Aqui não tem muito segredo, salve o jogo recupere seu AC e prepare-se para mais um chefe. Chegando à estrela enfrentará a Greaver Antena que é fraca contra elemento vento e imune à terra. Concentre-se nela e transforme-se em Knight para não ter problemas. Acabando com ela, estará em Baccea, vá até a estrela, veja a cena e siga para o word map.



VAN HEAVEN WASTE

Sem dúvida o maior mapa do jogo. Aqui não tem muito que dizer: o negocio é explorar, matar todos os inimigos e tomar muito cuidado porque aqui encontrará Wind dragon, Ice Dragon, Cerberus e até o Pyraedamos. Prepare-se para ganhar bastante XP.

Quando entrar na caverna, pegue o caminho da esquerda. Verá uma porta, entre para enfrentar um Ice Dragon. Aqui também encontrará dois baús. Siga para outra parte para sair da área da caverna. Na área externa você achará um Wind Dragon, um Cerberus e um dois baús. Voltando para a caverna, siga o caminho até o save point e salve o jogo.

Indo para outra área externa encontrará três Wind Dragon e dois baús. Voltando para a caverna indo pelo caminho encontrará um Ice Giant. Pegue a bifurcação à esquerda, voltará na área externa onde encontrará um Cerberus e um baú. Volte para a caverna e siga pelo outro caminho, entre na porta à frente e enfrente outro Ice Giant e um baú. Pegue a bifurcação à direita para ir a outra área externa onde encontrará um Pyredaemos (primeiro chefe do jogo) e um baú. Volte para a caverna e siga pelo caminho que falta no sentido save point. Salve o jogo, pegue o baú que contém a Fiendslayer (Arma para Dragon Knight) e equipe-a em Caesar.

Siga pela porta ao norte, pegue o caminho da esquerda para outra área externa onde encontrará três Cerberus e um baú. Volte para a caverna e encontrará um baú. Entre na porta e siga em direção ao save point. Voltará para a área central. Vá para a porta ao norte, mas agora você pegará o caminho da direita, entre na porta e enfrente o Ice Dragon, pegue o baú e siga em frente. Passe pela porta, pegue o caminho da esquerda para outra área externa onde encontrará um Wind Dragon e um Pyredaemos e um baú. Voltando à caverna, siga em direção ao save point, pegue o caminho da esquerda para achar um baú, vá até o save point, salve o jogo, passe pela porta, enfrente outro Ice Dragon, passe pela outra porta e continue o caminho até chegar à ultima área externa. Aqui encontrará um Pyredaemos e um baú. Parabéns você chegou em Sinca Village.



SINCA VILLAGE

Depois das cenas pegue o baú com Knight Hard´s Wrathm e equipe. Converse com o mercador, compre as melhores armas e armaduras, salve o jogo e siga para a estrela.


DOGMA RIFT


Último mapa do jogo. Aqui não tem segredo: é ir ate a estrela para enfrentar o chefe. Na área maior do mapa você encontrará um Golem e um Cerberus. Passando por eles, salve o jogo e continue em frente. Chegando a outra área maior do mapa você encontra um Trend e um Golem.

Salve o jogo e continue em frente, veja a cena e vamos ao chefe PYREDAEMOS REX, uma evolução do Pyredaemos que é resistente à todos os elementos e fraco contra golpes de característica Strike. Transforme-se em Knight para não ter dificuldade.


Depois de matá-lo, voltará para a entrada de Dogma Rift Ruin. Entre na ruína à frente, aqui também não tem segredo, explore o mapa para pegar todos os itens e siga para a estrela, sempre salvando quando tiver oportunidade. Tenha cuidado com os Iron Golens. Na sala à esquerda do mapa, um quadrado isolado e acima encontrará o Dragonlord´s Wrath, equipe em Caesar.

Salve o jogo e continue em direção a estrela (Obs: muito cuidado ao enfrentar o Primavel Guardians ele é bem forte, se tiver dificuldade transforme-se em Knight). Depois das cenas siga em frente chegamos a última parte da dugeon, aqui haverá vários portais que te levará as outras salas e é muito chato porem com o guia aqui fica fácil fácil.



Na primeira sala pegue o portal da esquerda, na próxima área, siga em frente você enfrentará um Primeval Guardian e um Iron Golen. Mate-os e continue o caminho. Mate o Black Knave para ativar outro portal, siga em frente, mate outro Black Knave e pegue o portal da esquerda. Sairá em uma sala com Magi Soldiers, depois em frente, mate outro Black Knave, ativando outro portal. Pegue o portal ao norte do mapa.

Salve o jogo, siga em frente mate o Iron Golen para ativar o portal, suba escada, entre no portal e mate o Primeval Guardian para ativar o ultimo portal. Você voltará na primeira sala. Pegue o portal da direita, salve o jogo e prepare-se para os chefes finais.

Primeiro você enfrentará The Sun King que é imune a elementos e tem vulnerabilidade contra ataques do tipo slash. Acabe com ele sem transformar em Knight.

Hora de enfrentar o Black Knight. Mesmo esquema do Sun King: mate sem transformar em Knight.

O ultimo chefe, Black Usurper, tem duas fases. Agora sim, transforme em Knight. Se o MP estiver baixo, utilize Mana Potion para completar o MP do seu Knight. De resto, ataque com tudo. Depois de matá-lo curta o final.




PARABÉNS!! Você terminou o modo história. Agora é que o jogo realmente começa.

Faça o New Game+ para pegar novos sets, evolua sua Georama, faça as quest para aumentar seu Gr e venha jogar on-line com a galera.
 
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Detonado Viking Battle for Asgard11/5/2011
 
Detonado Viking Battle for Asgard
Estrutura de jogo
Battle Arena
Nas três Battle Arenas do game, você aprende novos golpes e combos. Mediante o pagamento de ouro, você escolhe os movimentos e os adquire. Teste o golpe após adquiri-los para concretizar a compra.
Uso de poderes
Usando o botão R2, você tem acesso a três tipos de poderes: fogo, gelo e raio. Basta comprá-los em suas bases principais de cada ilha. Com eles, seus golpes ganham potência e poderes extras. O tempo de uso de cada poder é definido pela barra de energia vermelha no canto superior esquerdo da tela. Para encher essa barra, você deve recolher as esferas vermelhas que pairam no ar a cada inimigo derrotado.
Leystone
As Leystone são pilastras de pedra que servem para teletransportar o personagem por todo o mapa. Ela serve também como checkpoint.
Mapa
O mapa de Vikings: Battle for Asgard é essencial para o progresso do game. Ele indica a posição das missões, entre outras informações. Acesse sempre que puder para ter maiores informações do game.
Roteiro
Nifiberg
Brighthelm
Converse com Asta à direita e com o velho careca. Prossiga pela esquerda, contorne a cerca e vá para a direita. Converse com os dois personagens (pontos verdes). Passe pela sala de refeição e encontre o Chieftain Haral. Analise seu mapa (botão Select). Seu primeiro objetivo é Ancient Ruins, para encontrar um guerreiro chamado Havelock. Siga para a direita e passe pelo portão.
Ancient Ruins
Encontre uma ponte à direita. Pule e mate dois inimigos. Há uma caverna à esquerda com ouro. Vá para direita quando avistar o mar. Encontre a Leystone do local à esquerda, antes de entrar. Derrote o grupo de inimigos e encontre uma bifurcação. O caminho da esquerda leva ao prosseguimento da fase. O da direita leva a um conjunto de passarelas, buracos e outras armadilhas. Passe por esse conjunto usando as habilidades de pular, segurar em parapeitos e plantas para poder escalar. No topo, encontre a Hugin Gem em um baú. Desça e vá pelo caminho da direita. Liberte seus amigos e vá pela esquerda. No círculo de pedra (você voltará aqui mais tarde), acione o ponto que brilha e volte à área onde seus amigos estavam presos. Converse com Cadby. Você pode ir ao Battle Arena se quiser adquirir novos movimentos (veja o mapa).
Pague o preço em moedas de ouro para adquirir os movimentos. Marque a localização “Warrior Havelock?” em seu mapa e siga para lá. Você encontra Havelock próximo a um cais e um navio. Ele está protegido por quatro inimigos fracos e dois arqueiros. Elimine os inimigos mais fracos e os arqueiros (estão em plataformas) para abrir caminho. Quando chegar a vez de Havelock, use a quebra de guarda (L2 + x) para poder acertá-lo.
Acerte vários golpes em seguida para derrotar Havelock. Recolha seu elmo no final e volte a conversar com Cadby. Marque sua direção no mapa para Hilltop Farm.
Hilltop Farm
Siga pelo caminho à esquerda do local onde você enfrentou Havelock. Vá para esquerda e liberte amigos em uma caverna. Passe por uma Leystone e siga pelo caminho até a vila. Vasculhe o local à procura de inimigos. Eles infestam o local. Dê cabo de todos e comece a explorar a vila. Recolha itens, incluindo ouro atrás do moinho.
Vá até o centro e liberte o clã. Converse com Miller Tait (ponto verde). Vasculhe o mapa. Seu próximo ponto é Lost Cargo. Elimine os inimigos para vasculhar um baú no centro. Receba o Lost Cargo e volte ao Brighthelm para conversar com os personagens. Seu próximo objetivo é Battle Horn.
Battle Horn
Os portões que levam ao progresso do game estão guardados por um pequeno grupo de inimigos. Esse grupo possui três soldados menores e um ogro. Elimine os inimigos menores para se concentrar no chefe. Acerte alguns golpes e espere ele esboçar um ataque. Quando isso acontecer, segure L2 e aperte Triângulo. Você se esquiva do golpe e abre espaço para atacar. Quando o botão Círculo aparecer na tela, aproxime-se e aperte o botão para o movimento de execução. Aperte os botões que aparecem na tela para eliminar o chefe. Com o Battle Horn em mãos, é hora de iniciar o ataque em Gorge. Selecione Gorge no mapa e aperte X. Avance com seu exército e ataque o inimigo. Elimine os arqueiros à esquerda e ajude os prisioneiros à direita do portão. Com todos eliminados, Gorge estará livre.
Drawbridge
Volte com Gorge e entre na caverna com uma grade. Passe pela caverna e saia do outro lado. Passe pela ponte e suba a encosta. Elimine o inimigo com escudo e os arqueiros. O caminho o leva à Cave. Dentro da caverna, siga até o local com água. Contorne a área central e desça. Veja o vídeo e continue pela caverna. Elimine o Assassin e saia do local para fechar a etapa. Vá para esquerda e encontre uma Leystone. Siga no mapa para Drawbridge. Próximo a ponte, elimine os sentinelas dentro do prédio e da caverna a esquerda do cerca com ripas vermelhas. Há uma parte da cerca que não possui lanças.
Use-a para invadir o local fechado e eliminar inimigos e recolher o ouro. Suba pela planta na parede da torre. Vá para a outra torre e desça dois andares. Elimine os inimigos com escudos e acione a máquina para descer a ponte. Siga para Encapement no mapa e liberte dois locais onde seus amigos são mantidos reféns (um na montanha e outro na praia ao norte). Próximo objetivo: Quarry.
Contorne o grande fosso. Comece a descer pela encosta e enfrente os primeiros inimigos. Elimine os arqueiros na primeira parte. Avance para o fundo e suba pela plataforma à esquerda. Derrube mais arqueiros e desça. Liberte seus amigos para dominar o local. Converse com Master Kell. Ele o ajudar na missão Ambush. Siga para o mapa e acione essa missão. Elimine a grande horda de inimigos para poder completar a fase. Volte a falar com Kell. Siga para Shipwreck no mapa, elimine os inimigos próximos à fogueira, vasculhe o baú e liberte seus amigos do outro lado da praia. Suba a encosta e encontre uma caverna (esquerda do Quarry Leystone).
Examine a grade e espere a explosão. Avance pela caverna até encontrar um fosso. Não desça. Siga para o outro lado e liberte alguns companheiros. Prossiga pela caverna e saia. À frente, há a fase Cave. Siga para ela e liberte mais um grupo de amigos. Você já tem condições de invadir Darkwater, mas ainda pode contar com mais um aliado. Siga agora para Monastery.
Monastery
Siga para pelo caminho da esquerda, contornando a costa. Elimine os inimigos pelo caminho e passe por uma construção de pedra. Comece a contornar o Monastery e encontre a entrada do local. Liberte alguns companheiros à esquerda para ajudá-lo a eliminar o grupo de inimigos. Há mais inimigos presos à direita. Vá para esquerda e suba uma escada. Passe pela passarela e pule sobre o buraco. No próximo, use as plantas para continuar. Encontre uma área com inimigos, incluindo um com chifres. À esquerda, encontre ouro e um Leystone. Gire a roda para abrir o portão. A arena está abaixo. À esquerda e à direita, há amigos que podem ser resgatados. Há um grupo embaixo também. A dica é mantê-los presos. Eles são mais úteis para o ataque final da fase do que para enfrentar os próximos inimigos. Elimine os adversários menores e prepare-se para o pequeno chefe. A tática do desvio (L2 + t) funciona mais uma vez. Acerte vários golpes. Quando o inimigo der um golpe e sua espada ficar presa no chão, aproxime-se e aperte Círculo. Aperte X rapidamente para eliminá-lo. Com a chave, abra o portão da arena. O mestre é bem fácil. Basta que você elimine os três soldados rapidamente e ataque uma das lanças que cercam o mestre. Seja rápido, pois os inimigos aparecem novamente. Quando todas as lanças estiverem destruídas, elimine o inimigo central e receba o Dragon Amulet. Antes de invadir Darkwater, há um local para ser explorado. É o Darkwater Portal. Siga para o lado leste de Darkwater. Invada o local através de uma falha no muro de madeira. O local está indicado com uma bandeira com uma árvore.
Lembre-se que desta vez será uma invasão furtiva. Não chame a atenção do exército. Contorne o local pela esquerda, ficando atento às patrulhas. Não chame a atenção. Siga para o outro lado até encontrar uma espécie de Leystone. Aperte Círculo rapidamente no local para dar poder ao seu Dragon Gems. Lembra do círculo de pedra em Ancient Ruins? Volte para lá neste momento.
No centro do local, invoque o dragão e faça com que ele ataque um dos barcos. Pronto. Você está apto a invadir Darkwater. Quando estiver pronto, selecione o local no mapa e inicia a invasão.
Darkwater
Dois grandes exércitos estão prestes a se enfrentar e a batalha será em etapas. Para contar com o dragão, você deve executar determinadas ações. Na primeira etapa, siga rapidamente para esquerda. Seu objetivo é derrotar o inimigo que invoca outros soldados. Você já enfrentou esse tipo, o Summoner. Elimine as lanças para que todo o exército recue para dentro do Darkwater. No segundo estágio, há outros três Summoners. Através do mapa, dispare o primeiro ataque de seu dragão. Menos um Summoner, ataque o segundo. Após destruí-lo em meio ao caos, ataque o terceiro com seu dragão.
A próxima etapa é contra um mestre. O mestre é bem simples. Como inimigos anteriores, use a esquiva e ataque sem parar. Quando ele cambalear, inicie a seqüência de botões para eliminá-lo e fechar esta etapa do game.
Galcliff
Galcliff Landing Camp
No inicio da nova ilha, faça compras nos mercadores locais e converse com Champion Jarl. O Leystone do local fica sobre a encosta. Suba a montanha ao sul do local para pegar bolsas com ouro e chegar a um campo com reféns. É o West Camp. Seja sorrateiro para eliminar os inimigos sem que o comparsa acorde. Liberte seus primeiros companheiros. Ao sul, você encontra a Distillery Leystone. Siga mais para o sul para chegar ao Distillery.
Distillery
Circule o local antes de fazer um ataque direto. Elimine as sentinelas. Tome cuidado com as patrulhas que passam de tempos em tempos. Entre e elimine o grupo de inimigos. Há um baú no lado leste da área. Liberte seus amigos e enfrente mais um grupo de adversários. Com o local liberto, converse com Distiller Njal. Receba uma chave. Encontre o Bjorrton Leystone a leste da área. Vá para o norte e encontre a Ruins.
Ruin
O local de entrada possui prédios de madeira destruídos. Entre no local e desça pelo buraco. Mate o Assassin e desça mais um andar. Recolha o Secret Recipe no baú e volte até Njal. Para subir, use primeiramente a escada e depois a rede pendurada na parede. Depois de falar com Njal, consulte o mapa e vá para Mercenaries.
Mercenaries Camp
Siga para o sudoeste de Distillery e encontre Skirrafel Leystone. Mais ao sul, encontre uma caverna e converse com Mercenary Leader Mani. Para cumprir os planos do Mani, você deve abrir caminho no Cave Camp e Watchtower (marcações no mapa). Siga primeiramente para Cave Camp ao norte da área.
Cave Camp
Vasculhe o local por sentinelas e faça um ataque direto. Tome cuidado com os arqueiros. Liberte seus amigos para conseguir ajuda. Com o local livre, converse com Warrior Hrut. Ele pede uma prova de lealdade, a Legion Insignia. Ela está no local chamado Central Cave, que você visita no futuro. Deixe o local e siga para Watchtower.
Watchtower
Encontre o Suthrine Leystone. Você é recebido por flechas de fogo atiradas do alto da torre. Siga para a parte de trás do local e elimine o inimigo. Receba a chave do local. Vá até a porta e entre. Elimine quatro inimigos e suba dois andares. Derrube os arqueiros. Passe pela porta dupla e suba por uma rede. Passe por mais dois andares e encontre um Summoner no topo. Elimine os arqueiros primeiro para se concentrar no inimigo mais forte. Derrube o Summoner e liberte a torre. Quando estiver pronto, inicie o ataque ao Ambush.
Ambush
O ataque é feito em uma ponte. Inimigos com escudos de metal são as novidades. Acerte vários golpes para destruir os escudos. Avance com seu grupo até chegar ao outro lado e libertar a passagem para seu exército. Volte a falar com Mani no Mercenaries e siga para o próximo objetivo.
Quarry
Passe pelo Brenna Grof Leystone e encontre o Quarry. Há três torres de vigia no local. Elimine os arqueiros e ataque para libertar seus amigos. O melhor local é atacar a partir do norte. Solte seus amigos e fale com Quarry Master Olen. Ele pede que você liberte alguns companheiros em Eastern Cave.
Eastern Cave
A entrada do local é guardada por um subchefe. Use o esquema de desvio e contra-ataque para eliminá-lo. Pegue a Rusty Key e entre no local. Use a pequena passagem de madeira à esquerda para contornar a rocha. Desça e elimine o grupo de inimigos. Solte seus amigos e mate os arqueiros. Suba e libere a porta para que você possa sair do local. Volte até Quarry e fale mais uma vez com Olen. Você recebe explosivos e pode acessar o Central Cave.
Central Cave
Olhando o mapa, você nota que há três entradas para o Central Cave. Use a da esquerda. Invada o local até chegar a uma área com fogo. Elimine os inimigos e comece a subir usando os parapeitos de madeira. No topo, derrote o chefe e receba a Legion Insignia. Ao sul da área central do Central Cave há uma passagem que leva ao Cave Leystone. Aproveita para ir ao Cave Camp e entregar o Legion Insígnia a Hrut. Volte ao Central Cave. Ainda na parte sul, liberte alguns amigos para fechar a missão. Siga pela para a passagem norte em direção ao Plateau Camp. Aproxime-se do portão e use os explosivos para abrir caminho.
Plateau Camp
À esquerda, há o Flatturgunnur Leystone. Mais à esquerda, há uma caverna com inimigos e ouro. Volte e ataque o Plateau Camp. Liberte seu grupo e recolha no baú o Mugin Gem Fragment. Desça um morro à leste do mapa e rume para oeste. Encontre o Dragon Stone. Guarde e local para o futuro ataque final da ilha, pois você invocará mais uma vez a ajuda de dragões. Siga para Holdenfort Battlefield a partir da Brenna Grof Leystone. Seguindo para o norte, você descobre a Holdenfort Battlefield Keystones. Comece o ataque pelo leste. Elimine is inimigos e desça até o píer. Vasculhe por adversário e volte para cima. Marche para oeste e elimine o primeiro subchefe. Atravesse a ponte e elimine outro subchefe. Avance até o fundo e suba uma escada de pedra. Passe por mais algumas elevações e vá para esquerda. Atravesse a ponte e vá para direita. Encontre uma casa e coloque um explosivo no lado direito dela. Com o local destruído, vá para oeste e saia do local descendo a montanha. Quando estiver pronto, inicie o ataque a Holdefront.
Holdefront
Mais um ataque de grandes proporções é iniciado. Na primeira etapa, você deve derrotar dois Summoners (também chamados de Shamans). No caminho, derrote um Ogro no meio da batalha para adquirir um Dragon Rune. Ataque o Shaman da esquerda com seu exército e ataque o outro com seu dragão (botão select). Na segunda etapa, mais dois Shamans devem ser derrotados. Siga para o portão da esquerda e ataque o Shamanh que fica próximo à ponte. Após destruí-lo, ataque o outro com seu dragão para iniciar a terceira etapa. Hora de campeão contra campeão.
Na ponte, você enfrenta um subchefe sozinho. Basta seguir o esquema de antes para derrubá-lo. Na quarta etapa, mais dois shamans aparecem. Suba as escadas e derrote manualmente o Shaman do norte. Use seu dragão contra o Shaman do oeste. Na quinta etapa, atravesse a ponte e avance contra o portal de pedra. Seu objetivo é trazer o shaman viking para a área. Abra caminho e fique no centro das pedras. Aperte Círculo rapidamente para invocar seu shaman. Defenda-o até ele mudar a cor das pedras. Fim do combate.
Vá para área liberta e converse com Chieftain Honir à esquerda e Innkeeper Holmstein (próximo à ponte na parte de baixo). Ao norte da área, converse com Shaman Asta para que o grande portão se abra. Não vá por este caminho. Siga para oeste e desça a encosta. Quando puder escale a direita, suba e volte para libertar alguns prisioneiros, além de explorar uma caverna. Volte a seguir para oeste. Encontre a Drawnbridge Leytone. Use a válvula para descer a ponte. Continue para oeste até encontrar a Bridge Camp.
Bridge Camp
Seja sorrateiro e derrube primeiramente o inimigo com uma bandeira antes que ele invoque mais soldados. Derrube quatro inimigos e elimine os que estão dormindo. Libere seus amigos para dominar o local. Prossiga pelo caminho que segue a água para chegar ao Bay Ruins.
Bay Ruins
Volte a ser sorrateiro. Elimine a patrulha de dois inimigos com escudos e entre. Elimine primeiramente o inimigo com bandeira e derrube o resto. Liberte os amigos para dominar mais um local. Prossiga pelo caminho que acompanha as montanhas que ficam à direita. Escale quando for possível para encontrar o Arena Camp.
Arena Camp
O local é bem mais fácil que os últimos dois campos inimigos. Só há um inimigo com escudo e um com bandeira. Após libertar os amigos, Pegue o caminho que leva para o sul e segue em direção ao Battle Arena. No caminho, encontre o Holmgangdale Leystone.
Battle Arena
Dentre os novos golpes, são interessantes os movimentos:
1. Hel’s Fury – 1200 gold
2. The Spear of Odin – 500 gold
3. Valkyrie Stampede – 1200 gold
4. Baldur’s Silence – 3000 gold
É recomendável que você compre neste momento o Valkyrie Stampede, pois é um ótimo movimento contra os subchefes. Siga agora para o norte, em direção ao Watchtower.
Watchtower
À esquerda da Watchtower possui uma cerca com uma falha que pode ser usada para você entrar. Entre no alçapão e elimine dois inimigos. Comece a subir as escadas até chegar ao topo. Lá, elimine os quatro arqueiros e o Shaman para libertar a torre. Quando sair da torre, siga para o norte até encontrar o North Beach Camp.
North Beach Camp
Não invada pelo sul. Contorne e ataque pelo norte. No caminho, você encontra o Godholt Leystone. Elimine o primeiro grupo na praia e suba. Mate os que dormem e elimine o resto para libertar o local. O próximo objetivo é seguir para o leste em direção ao Lumber Farm.
Lumber Farm
Comece o ataque pela ala leste, que é mais vulnerável. Elimine o primeiro grupo e passe pela ponte. Vá para esquerda. Mas à frente há um grande grupo de inimigos sob uma gaiola com vikings. Deixe o grupo em paz por enquanto. Siga para oeste até o ponto vermelho do mapa. Derrote o subchefe para conseguir uma chave. Volte ao local do grupo, mas sem chamar sua atenção. Use a chave na parte de trás do guindaste para que a gaiola caia sobre o grupo. Os vikings eliminam os que restarem. Fale com Saw Master Bori (ponto verde no mapa) para ele dar uma missão: recolher ferramentas especiais de pedra para o trabalho com madeira. Você voltar ao North Beach Camp. Faça um caminho diferente e siga pela praia ao norte de Lumber Farm. Mate inimigos, liberte companheiros e recolha o ouro. Em North Beach Camp, abra o baú na parte principal da área e recolha o item.
Volte até Bori e complete este estágio. O próximo ponto é Farm Camp, ao sul de Lumber Farm. No caminho, encontre o Lumber Mill Leystone.
Farm Camp
Tome cuidado, pois o local é guardado por vários inimigos com escudos. Siga em silêncio e tente eliminar o máximo possível de inimigos por trás. Com os seus amigos libertos, siga para o sul até Vineyard.
Vineyard
O ataque de vê ser feito pelo norte. Entre pelos campos de cultivo para conseguir adentrar bem. Sem ser visto, siga para oeste e acione os barris de explosivos. Eles chamam a atenção dos inimigos. Aproveite e liberte seus amigos enjaulados. Libere o local e converse com Farmer Blyn. Ele lhe dá uma carta. Siga pela passagem e sul e vá para leste. Encontre o Austerine Leystone. Siga para Holdenfort. Na saída noroeste do local você encontra Vidar The Archery Máster. Converse com ele. Volte até Blyn. Retorne a Holdenfort, passe pela passagem norte e siga em direção a Guerrilla Camp.
Guerrilla Camp
Comece a escalar a encosta esquerda da montanha. Passe por um cemitério de navios antigos e por algumas plataformas. Após o vídeo, siga os vikings e encontre a Longboat Graveyard Leystone. Para conseguir a ajuda desses guerreiros você precisa encontrar a segunda metade da mugin gem. No centro do local há um elevador. Puxe a alavanca para descer e chegar a Mine.
Mine
Na primeira bifurcação, siga para direita e vá reto. Passe pelo buraco e vá para esquerda. Encontre a Rusty Key no baú e prossiga. No fim do corredor, vá para direita. Abra o portão e comece a descer. Após o vídeo, elimine o grupo de quatro inimigos e veja outro vídeo. De volta a Guerrilla Camp, você inicia a verdadeira busca pela Dragon Gem Mugin.
Dragon Gem Mugin
A partir do Drawbridge Leystone, siga para o norte, indo pelo caminho que serpenteia entre a montanha e a água.
Após passar por Bay Ruin, você verá uma grande ponte que leva a Caldberg. Ao invés de usá-la, vá para baixo em direção a água. Passe próximo às pilastras que sustentam a ponte e elimine um grupo de inimigos. Vá para direita e suba a encosta. Enocntre a Caldeberg Stathe Leystone. Continue subindo a encosta. Suba pela primeira rede e vire a direita. Suba pela segunda rede e vá para esquerda até o fim. Comece a seguir para o sul, usando as cercas e caixas como esconderijo e mantendo o limite do local a direita Fique atento para onde os inimigos estão olhando para poder prosseguir sem ser visto. Passe por debaixo de um arco e encontre uma rede para descer na metade do caminho. Vá para direita e contorne uma casa. Para passar pela ponte, espere a barra ficar limpa. Vá pela esquerda, escondendo-se na pequena barracas enfileiradas. Vá para direita no final do caminho e suba uma rampa. Contorne o caminho e vá para esquerda com cuidado. Encontre uma pequena passagem que leva a um cômodo. Encontre a segunda metade da Mugin Gem. Faça o caminho de volta a Caldeberg Stathe Leystone e vá para Guerrilla Camp. Converse com o líder para conseguir sua união. O ataque está quase preparado. Faltam agora os preparativos.
Siga para o Dragon Stone (círculo de pedra) parra invocar um dragão fêmea chamada Kelda. Use o Drabridge Leystone, atravesse a ponte a vá para oeste. Liberte Lekda.
Crypt
O último preparativo é melhorar sua espada. O local de destino é Crypt. Vá para Holdenfort Battlefield Leystone e viaje para o leste e depois para o sul. Encontre uma grande passarela e elimine os três guardas para receber a Crypt Key. Entre pelo portão e prossiga até uma torre com uma luz amarela. Aperte Círculo rapidamente no altar para fazer um upgrade em sua espada. Quando estiver pronto inicie o ataque a Caldberg.
Caldberg
O grande ataque da ilha de vai começar. Na primeira etapa, você deve eliminar um gigante e um shaman. O gigante segue o mesmo esquema dos subchefes
A diferença é que seus golpes chegam muito mais longe. Após acertar vários golpes, aproxime-se a inicie as seqüências com botões para derrotá-lo. São três seqüências. Após derrotá-lo, siga para direita e suba na rede. Vá para esquerda e elimine o Shaman no centro da muralha. Na segunda etapa são três shamans. Ataque o da esquerda com seu dragão. Elimine o subchefe no meio e a direita para eliminar com dragão o shaman do meio. O da direita é o mais fácil. Basta subir no palanque para eliminar o terceiro. Na terceira etapa são dois shamans. Ataque o da esquerda em pessoa. A escada que leva para baixo sai bem em frente ao shaman. Elimine outro com ataque de dragão. Na quarta etapa, seu exército sofre uma emboscada. Siga rapidamente para direita e suba a esquerda. Elimine o shaman. Ataque outro com dragão. Na quinta etapa, derrube o gigante para ter um ponto de dragão. Ataque o shaman do meio para e finalize sua morte para ter mais um ponto. Ataque o segundo shaman com o dragão. Na sexta e última etapa, escale o prédio até o topo e enfrente o mestre em uma arena.
Basta seguir o esquema de esquiva e ataque, além de fazer a seqüência de botões para fechar a segunda ilha.
Isaholm
Converse com Champion Osten e faça compras se quiser. Viaje para o norte para sua primeira missão: Ingolf’s Quarry.
Ingolf’s Quarry
Há dois caminhos quando você chegar ao local. Siga por baixo e passe pelo lago. Suba pelo outro lado e vá para a esquerda. Aviste o campo de prisioneiros. Vá para esquerda do campo e elimine os guardas que vigiam o local. Você precisa de uma chave para abrir o portão.
O portador dela está do outro lado da área. Na primeira passarela à esquerda, você encontra o Infolf’s Quarry Leystone. Na segunda passarela, derrote o grupo e vá para esquerda. Elimine o subchefe e receba a chave. Volte à abra o portão. Derrote o grupo de inimigos com escudo e liberte seus companheiros.
Converse com Quarry Guard Ifor. Seu próximo passo é Beekeeper Im. Basta conversar com a mulher no centro do lado. Volte até Ifor para aumentar seu exército. Fale também com Quarry Máster Ingolf. Marque curso para Kiarr’s Farm.
Kiarr’s Farm
No caminho, encontre o Veittun Leystone. Assalte pelo leste, eliminando três arqueiros.
Siga para o norte e encontre algumas casas, além de um baú. Desça e encontre um shaman defendido por um campeão. Elimine rapidamente o shaman parta se concentrar no chefe. Liberte seus amigos para ter ajuda para eliminar os outros inimigos. Vasculhe o local para eliminar todos. Quando terminar, converse com Farmer Kiarr próximo ao moinho. Ele pedirá que você examine os estranhos barulhos vindos do sul. Encontre ao sul de Kiarr’s Farm o Health Farm Leystone.
Strange Noises
A partir do sul de Kiarr’s Farm, comece a escalar a montanha onde está localizada a missão. No meio do caminho, converse com Kolm e Idona. Receba o item Ornate Brooch. Volte até Kiarr e entregue o item. Novas missões serão dadas, mas por enquanto está tudo certo. Siga para o sul.
Camp at Cold Beach
Simples campo de reféns. Basta libertar o pequeno grupo para limpar o local. Siga para oeste.
South Watchtower
Siga para oeste a partir de Kiarr’s Farm. Use a pequena ponte para cruzar o rio e viaje para o sul. Fique longe da estrada, pois há uma grande patrulha em movimento. Entre na torre pela porta frontal e comece a subir. Encontre um baú no meio da subida. No topo, elimine os arqueiros. Comece a descer, eliminando os inimigos com escudo no caminho. Destrua o grupo que guarda a entrada da torre para fechar o local. Próximo daqui, a noroeste, fica a Wassailton Leystone. Viaje para o norte e encontre o Mountain Encampment.
Mountain Encampment
Ataque pelo leste e elimine os dorminhocos. Destrua a patrulha de soldados e elimine os arqueiros no sul. Siga para o norte e entre uma caverna em direção ao Legion’s Prison Cave.
Legion’s Prison Cave
Siga pela caverna e vá para direita na bifurcação. Avance até encontrar uma porta trancada e a Prison Cave Leystone. A porta trancada não pode ser aberta agora. Use a Prison Cave Leystone para ir ao Wassailton Leystone. O objetivo é chegar ao Nydi’s Distillery.
Nydi’s Distillery
Avance pelo leste. Circunde o local e elimine as sentinelas distraídas. Avance para o centro. A norte de local, você consegue libertar seus amigos com facilidade. Destrua o inimigo e converse com Distiller Nydi. Você precisa de explosivos.Volte até Ingolf’s Quarry e converse com os dois pontos verdes. Quando estiver pronto, inicie o Ambush Point no mapa. Basta eliminar cada monstro que se mexer para completar a missão. Siga para o norte.
Arena Cavern
Aqui você encontra os últimos golpes que podem ser aprendidos. Basta entrar pela caverna a oeste do local. Veja os novos golpes:
1. Odin’s Doom – 2000 gold
2. Might of Valhalla – 4000 gold
3. Valkyrie Strike – 600 gold
4. Curse of Fenrir – 6000 gold
Saia e viaje para oeste para encontrar a Distillery Leystone. Seu próximo objetivo é fazer uma visita a Thornvik, em busca da chave para libertar os prisioneiros em Legion’s Prision Cave. Marque seu destino no mapa para Infiltrate Thornvik.
Infiltrate Thornvik
Viaje para o norte e encontre a muralha de Thornvik. Vá para leste e acompanhe a muralha. No fim, pule sobre a pilastra sobre o fogo e entre em Thornvik.
Contorne a parede de obstáculos à direita e comece a ir para o norte. Depois da ponte de madeira, siga para esquerda e vá para o norte. Acompanhe a muralha e se esconda para não ser visto. Quando chegar ao limite da muralha, comece a ir para direita. Há uma porta lateral que leva ao subsolo da torre. Entre e elimine o viking traidor para receber a Prison Key. Faça o caminho de volta e vá até o Legion’s Prison Cave. Abra a porta que você havia encontrado e atravesse a ponte. Elimine os inimigos e suba pela esquerda. Vá até a sala ao fundo e puxe a alavanca.
Destrua o último grupo de inimigos com a ajuda de seus companheiros para fechar a missão. A verdadeira invasão a Thorvnik pode começar assim que você desejar.
Thorvnik
O ataque ao campo de Thorvnik tem início. Na primeira etapa, você deve eliminar três shamans. Corra para direita e derrube o campeão para receber um ponto de dragão. Use a caminho à esquerda e contorne a rocha para sair bem atrás do shaman. Derrube o inimigo com finalização para receber mais um ponto. Ataque o shaman da esquerda com o dragão e corra para a muralha de Thorvnik. Vá para esquerda da muralha e use o mesmo esquema da fase anterior para entrar em Thorvnik. Dentro do campo, suba na muralha e avance até destruir o terceiro shaman.
Na segunda etapa, concentre-se nos dois gigantes. Para cada gigante derrotado, você ganha dois pontos de dragão. Como são necessários dois pontos para um ataque a um shaman com dragão, basta derrubar os gigantes. Na terceira etapa, evite os confrontos e atravesse o local. Quando avistar o círculo vermelho, entre e elimine todos que estiverem lá. No centro, aperte Círculo para invocar seu shaman. Com a tarefa concluída, converse com Cheiftain Alfan e Innkeeper Valin. Vá para o norte e converse com Guard Kalf e ele abrirá o portão. Logo que sair, você já encontra o terceiro local para invocação de dragões, o Dragon Stone. Viaje para Lumber Mill.
Lumber Mill
No caminho para Lumber Mill, encontre o Lumber Mill Leystone. O local é guardado por um shaman ao norte e um gigante ao sul. Avance pelo norte e seja rápido com o shaman. Circule o local e elimine as sentinelas. Quando o lugar estiver “seguro”, avance contra o gigante. Dica: quando o gigante atacar, corra para trás do monstro para atacar sua guarda. Se puder, libere seus amigos cativos para receber ajuda. Quando terminar, converse com Lumber Master Beck. Ele pede que você elimine os inimigos ao sul, marcados no mapa como Forest.
Forest
Viaje para o sul e encontre uma construção feita com árvores. Ao redor desse lugar, há patrulhas formadas por três inimigos ou mais. Rodeie o local e derrube os inimigos. Tome cuidado com o monstro que convoca outro. Após eliminá-los, pegue a Warband Insígnia e leve-a de volta para Beck. Hora de voltar um pouco no mapa.
Gateway
O local da próxima missão é Gateway no mapa. Mas o grande portão de Gateway está fechado. Para acessar o local, você precisa de uma alternativa. Siga para oeste de Dragon Stone e Thorvnik Encontre o Bolthor’s Domain Leystone. À direita, elimine as sentinelas e pule para o outro lado.
Avance pelas plataformas de madeira e chegue a uma construção. No fundo, acione uma alavanca para abrir o portão. À direita, comece a descer a escadas e saia do local pela porta para entrar em Gateway.
Camp
Comece a subir a encosta e passe por uma ponte de madeira. A montanha a frente cria uma bifurcação. Vá para esquerda e siga até encontrar o Camp. Elimine os inimigos e pule o rio. Do outro lado, liberte seus amigos e escale a montanha para seguir em direção a East Tower.
East Tower
Atravesse um longo caminho e aviste a torre. Vá para esquerda e suba a encosta até o topo. À esquerda, há uma caverna com tesouros. Vá para direita e atravesse a ponte para entrar na torre. Suba até o topo e derrube os inimigos. Pegue a Tower Cellar Key no baú. Desça os andares da torre até o porão para usar chave em uma porta. Com os amigos libertados, saia da torre e derrube o último grupo. A leste da torre, você encontra o East Tower Leystone. Viaje para o norte em direção a Fellkeep.
Fellkeep
Fellkeep é uma grande fortaleza. Use a grande passarela para entrar no local. Encontre a Fellkeep Leystone e converse com Shaman Asta (ponto verde). Ela lhe dá a Shaman Cave Key. Ela pede que você invada a Cave, a oeste deste local.
Shaman’s Cave
Volte pela entrada. No início da passarela, há uma passagem que leva para baixo. Use para passar por baixo da passarela. Acompanhe o rio até chegar a um lago com neblina. Derrube o gigante e entre na Shaman’s Cave usando a Shaman Cave Key. Recolha o Sacred Herbs no baú e ao início da passarela de Fellkeep. Siga para sudoeste, em direção ao Cave.
Cave
Siga pela encosta e tenha a primeira visão de Hel’s Fortress, a última fase do game. Passe pela Helhola Leystone. Entre pela caverna e derrube os inimigos pelo fosso. Avance e vá pelo caminho da esquerda. Circunde a estátua e comece a descer. Há um local onde deve depositar as Sacred Herbs.
Volte até a Shaman (use a Helhola Leystone para cortar caminho). Ela lhe dá pistas sobre o terceiro dragão que deve ser invocado. Siga para oeste da Fellkeep Leystone e passe pela ponte. No caminho para a segunda Cave, chegue ao North Camp.
North Camp
O campo é bem fácil. Tome apenas cuidado com o inimigo sobre a caixa que pode tocar uma corneta e chamar companheiros. Siga para oeste e entre na caverna, passando pela passarela de pedra.
Cave II
Entre na caverna e vá para esquerda. Vire à direita e pule sobre a lava. Na bifurcação, siga para direita e elimine os inimigos pelas costas até chegar a uma ponte.
Elimine o Shaman e encontre uma grade trancada. Volte pela ponte e vá para direita. Passe por um baú com ouro e encontre um Assassin. Ele guarda outro baú com a Cave Gate Prison. Use-a na grade trancada. Desça o túnel e encontre uma arena. Derrube o gigante e pegue a Mjolnir Gem no baú. Saia da Cave II e vá até a Dragon Stones (veja o mapa).
Dragon Stones
Vá até o círculo de pedra e invoque Bolthor, o terceiro dragão. Volte a Fellkeep via uma Leystone e siga para oeste. Passe pelo North Camp e continue para oeste até encontrar a Noth Camp Leystone. Próximo está o primeiro Camp dos quatro pequenos que circulam o Giants’s Forge.
Camp I
Quatro inimigos guardam o local. Basta eliminá-los e libertar seus amigos. Siga um pouco para o sul e elimine os inimigos na vila. Siga para oeste.
Camp II
O segundo Camp é bem mais perigoso que o primeiro. Ataque pelo norte e elimine o Shaman. Liberte seus companheiros para ter ajuda. Viaje para o sul.
Camp III
Um campo simples para você eliminar. Quando estiver tudo certo, converse com Warrior Kuan. Antes de completar a missão de Kuan (eliminar um traidor) siga para o leste (sul do primeiro Camp) para encontrar o quarto Camp.
Camp IV
Ataque pelo sul e elimine quatro inimigos. Mate os que dormem e liberte os companheiros. Com a missão completa, viaje para o sul.
Turncoat’s Locarion
Turncoat, o traidor, está próximo do caminho que leva à última fase. Basta eliminá-lo para ter o seu escudo. Volte até Kuan para fechar a missão. Siga para o centro da área, Giants’ Forge.
Giants’ Forge
A sudoeste do local, você encontra a Giants’ Forge Leystone. Entre no local pelo oeste. Após a entrada, desça pela direita e faça um ataque-surpresa ao grupo de inimigos. Volte pela rede e pule. Vá para esquerda e desça por uma rede. Destrua os três inimigos e desça até encontrar um arco de pedra. Próximo à área com lava, você chega ao ponto mais baixo. A arena possui duas grandes portas e um fosso no meio. Empurre os inimigos nesse fosso (L2 + x) para eliminá-los. Na porta aberta, pendure-se na barra de ferro para poder passar sobre o fosso de lava.
Encontre ouro à esquerda e a Jotunheim Leystone. Vá para direita e encontre um altar. Faça o upgrade em sua espada. Pronto. Você já pode iniciar o ataque a Hel’s Fortress. Quando estiver pronto, escolha a missão final no mapa.
Hel’s Fortress
Assim se inicia a fase final do game. Na primeira etapa da invasão, há três torres contendo shamans. Elimine o primeiro à esquerda sozinho e derrote-o com finalização. Desça e derrote um subchefe para ganhar dois pontos de dragão.
Ataque a torre do meio com seus dragões. Siga para direita e derrube mais um subchefe. Ataque a torre restante para prosseguir.
Na segunda etapa, os alvos são três gigantes. Derrube o da esquerda para ganhar pontos de dragão. Acerte o segundo com o golpe especial de dragão e derrube o terceiro para os portões da invasão sejam abertos. Na terceira etapa, suba rapidamente a escada até chegar ao círculo de energia. Aperte Círculo rapidamente no centro. Defenda seu Shaman até que ele domine o círculo. Na quarta etapa, você deve avançar contra a torre central Derrube os quatro primeiros inimigos e suba. Elimine os grupos de inimigos. Seus dragões também dão uma mão. Elimine o Shaman com velocidade. Comece a subir novamente. Passe por mais uma plataforma e derrube o subchefe. Vá para esquerda e suba. Após derrotar mais um shaman, você encontra o mestre final, Hel.
Na primeira fase, o cenário está dividido em quatro partes. Há paredes de fogo no local. A fonte de energia de Hal é um conjunto de quatro lanças similares a dos shamans. Destrua as quatro lanças para passar de etapa. Elimine os inimigos que aparecem. Você pode empurrá-los contra o fogo. Após você matar determinado número, uma das paredes falha e você pode ir para outra área. Com as quatro destruídas, Hal sofre uma transformação. Agora, na segunda fase, ela assume a forma de um gigante. A única diferença do esquema para derrotá-la é tomar cuidado com seus jatos de fogo.
Após atacá-la, você deve iniciar a grande seqüência de botões. Caso você erre, a seqüência volta para o começo e alguns inimigos aparecem. Realize a seqüência com sucesso para derrotar o chefe final e fechar o jogo.
 
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