Runescape

A Diplomacia dos Duendes

10:07 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de (Primário): 1 tintura laranja, 1 tintura azul, 3 armaduras de duende.
Você pode precisar de: (se caso não tiver o principal) 75 moedas (aproximadamente), 3 vermelhoras , 2 cebolas, 2 folhas de Woaf e 3 armaduras de duende.
Objetivo: Ajudar os duendes a decidirem a cor da armadura para não causar uma rebelião.
Ponto de Partida: Comandante Verrugoso ou Narizcurvo, Aldeia dos Duendes, norte de Faladore
Inimigos: Duendes nv.2 ou nv.5


Recompensa: 5 pontos de missão, 1 barra de ouro e 200 pontos de experiência para artesanato. 


• Método:

Essa é uma rota a partir de Falador para a Aldeia dos Duendes.


- Adquirindo os Itens -
• Antes mais nada, você precisa de 3 armaduras de duendes, que podem ser adquiridas comprando de outros jogadores ou matando duendes (não pode ser os duendes da aldeia, pois eles tem a armadura pintada de vermelho ou verde).
• Agora, você precisa de uma tinta laranja (tintura vermelha + amarela) e tintura azul para pintar as armaduras. Elas podem ser compradas ou então podem ser feitas:

- Tinturas -

Pegue todos os ingredientes secundários: 75 moedas, 3 vermelhoras, 2 cebolas, 2 folhas de Woaf.
- As 3 vermelhoras podem ser adquiridas ao leste do circulo de pedras dos magos negros, ao sul de varrock. Elas estão perto da parede da cidade.
- As 2 cebolas podem ser adquiridas atrás da casa do fazendeiro Fred ou perto de Rimmington, numa plantação.
- As 2 folhas de Woaf, podem ser compradas numa loja, no parque de Faladore, por 10~15 moedas.
- Agora, vá a casa da Bruxa Aggie, na vila Draynor. Peça a ela Corante Azul, Amarelo de Vermelho.


Casa da Bruxa Aggie.


- Pinte uma armadura de duende de Azul.
- Misture o corante amarelo com corante vermelho, para formar corante laranja, pinte a armadura de duende de laranja.
- A última armadura de duende, deixe normal, marrom.


Conclusão:


Vá para a Aldeia dos Duendes, fale com o General Verrugoso ou o General Narizcurvo. Sugira outra cor da armadura para eles. Basta ir falando com eles para terminar de entregar as 3 armaduras. Missão cumprida!

A Espada do Cavaleiro

10:06 PM, 21/12/2011

 Você vai precisar de: nível 15 em mineração + picareta OU minério de Azulito (Obterá durante a quest), 2 barras de Ferro, Torta de Vermelhora (Pote de Farinha + balde de Água), Tigela de Torta (Argila + Água; Argila Macia), alguém para distrair Syr Vyvin (pode ser qualquer pessoa próxima), 15 em metalurgia para fundir ferro.
Recomendações: Comida
Objetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma idêntica.
Ponto de partida: Escudeiro, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos - Faladore
Inimigos: Guerreiros de Gelo nv. 57, Gigante de Gelo nv.53, Bandidos nv. 8, Piratas nv. 20~.


Recompensa: 1 ponto de missão e 12,725 pontos para Metalurgia. Acesso aos minério de azulito.


• Método:

• Vá ao ponto de partida, Faladore, Fortaleza dos Cavaleiros BRancos, e fale com o escudeiro que vai estar fora do castelo.



• Ele vai lhe explicar a situação, perdeu a espada do Syr Vyvin e agora está com medo de falar para ele. O plano dele é substituir a espada perdida e a única pessoa que pode fazer isso é um Anão Imcando.
• A única pessoa que tem informações dele é Reldo, que fica na biblioteca de Varrock. Vá falar com ele.
• Reldo lhe explica que tais anões foram massacrados, e existem poucos deles, e se existem, eles ficam isolados, e além disso, eles adoram tortas de vermelhoras.


-Item: Torta de Vermelhora


A primeira necessidade é um Recipiente de Tortas.
Ingredientes: Argila, Balde de água (para fazer Argila Macia), um moldador de vaso e uma fornalha para fixar as esculturas.
• Minere Argila no local de escavação da esquerda de Varrok, perto da Guilda dos campeões.
• Junte a argila com água e forme a Argila Macia.
• Vá a Vila Draynor e entre na casa do oleiro (Marcada com um icone de vasos), que é a casa extremo norte da vila. Lá, modele o vaso numa Tigela de Tortas, e em seguida coloque a tigela modelada no forno.


Torta de Vermelhora:
Agora que você tem o recipiente, vamos fazer a torta.
Ingredientes: Fruto de Vermelhora, Pote de Farinha, Água.
• Pegue os Frutos de Vermelhora ao leste do circulo de pedras de mago negros (na saída sul de Varrock), próximo a parede da cidade de Varrock.
• O Pote de farinha pode ser obtido no moinho (que fica no caminho de Varrock > Lumbridge). A Farinha é fácil de se fazer (para quem não sabe: Moa trigo no último andar do moinho e pegue a farinha no primeiro andar, mais detalhes: Quest: Ajudante do Mestre-Cuca).
• Agora misture a farinha com água, em seguida coloque a massa na Tigela de torta. Acrescente o fruto de Vermelhora. Asse a torta num fogão.

Certo, agora que você tem a torta, você vai precisar achar o tal anão Imcando.
Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequenina casa (marcada com uma bigorna).



• Chegando lá, pergunte ao Thurgo se ele é um anão Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora. Ele vai gostar muito.
• Agora que tem amisade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada é, e vai pedir um retrado dela.
• Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrado da espada, ele diz que tem um sim, mas fica no quarto de Syr Vyvin.
• Procure alguém perto de você que queira de ajudar, pois para pegar o retrado do quarto de Syr Vyvin necessitará de alguém o distraindo.
• Para achar o quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mão ao norte. Agora vá ao sul e procure uma grande escada, suba-a.
• Você vai encontrar o Syr Vyvin e o quarto dele prontinho para ser assaltado.
• Peça para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armário e vasculhe-o, para encontrar a foto.
• Voltando a cabana do Anão Imcando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisará de 2 barras de ferro, e o único meio de fazer as decorações do cabo seria com um minério encontrado somente no subterrâneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um gigante de gelo muito forte.
• As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minério de Ferro, normalmente.
• Já o Minério de Azulito, é a parte mais drástica da história, antes, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo. Descendo o buraco, você vai parar numa caverna.
• Nela terá Assaltantes no começo, em seguida Piratas (alguns podem atacar). Na sala dos piratas, vá para o leste, e encontrará um chão de gelo. Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nível 57 e um Gigante de Gelo no fim.
• É hora de correr: certifique-se de estar 100% descansado, e agora corra para o fim da sala onde encontrará 2 fontes de minério de Azulito, minere pelo menos uma (ou duas se quiser fazer duas espadas ou algum item de Membro).
• Com o minério em mãos, nada mais a fazer aqui, saia da caverna correndo e no fim, entregue as duas barras de ferro e um minério de azulito ao Thurgo.
• Ele vai fazer a espada.


Obs.: Se quiser que ele faça mais, é a sua única chance: dê outras barras de ferro e minérios de azulito ao Thurgo, sempre deixando as suas outras espadas no chão.


• Agora, é só entregar a espada ao Escudeiro. e completar a missão.


Obs.: Deixe as suas outras espadas no banco, pois se não ele vai pegar todas.

A Espada do Cavaleiro

10:06 PM, 21/12/2011

 Você vai precisar de: nível 15 em mineração + picareta OU minério de Azulito (Obterá durante a quest), 2 barras de Ferro, Torta de Vermelhora (Pote de Farinha + balde de Água), Tigela de Torta (Argila + Água; Argila Macia), alguém para distrair Syr Vyvin (pode ser qualquer pessoa próxima), 15 em metalurgia para fundir ferro.
Recomendações: Comida
Objetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma idêntica.
Ponto de partida: Escudeiro, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos - Faladore
Inimigos: Guerreiros de Gelo nv. 57, Gigante de Gelo nv.53, Bandidos nv. 8, Piratas nv. 20~.


Recompensa: 1 ponto de missão e 12,725 pontos para Metalurgia. Acesso aos minério de azulito.


• Método:

• Vá ao ponto de partida, Faladore, Fortaleza dos Cavaleiros BRancos, e fale com o escudeiro que vai estar fora do castelo.



• Ele vai lhe explicar a situação, perdeu a espada do Syr Vyvin e agora está com medo de falar para ele. O plano dele é substituir a espada perdida e a única pessoa que pode fazer isso é um Anão Imcando.
• A única pessoa que tem informações dele é Reldo, que fica na biblioteca de Varrock. Vá falar com ele.
• Reldo lhe explica que tais anões foram massacrados, e existem poucos deles, e se existem, eles ficam isolados, e além disso, eles adoram tortas de vermelhoras.


-Item: Torta de Vermelhora


A primeira necessidade é um Recipiente de Tortas.
Ingredientes: Argila, Balde de água (para fazer Argila Macia), um moldador de vaso e uma fornalha para fixar as esculturas.
• Minere Argila no local de escavação da esquerda de Varrok, perto da Guilda dos campeões.
• Junte a argila com água e forme a Argila Macia.
• Vá a Vila Draynor e entre na casa do oleiro (Marcada com um icone de vasos), que é a casa extremo norte da vila. Lá, modele o vaso numa Tigela de Tortas, e em seguida coloque a tigela modelada no forno.


Torta de Vermelhora:
Agora que você tem o recipiente, vamos fazer a torta.
Ingredientes: Fruto de Vermelhora, Pote de Farinha, Água.
• Pegue os Frutos de Vermelhora ao leste do circulo de pedras de mago negros (na saída sul de Varrock), próximo a parede da cidade de Varrock.
• O Pote de farinha pode ser obtido no moinho (que fica no caminho de Varrock > Lumbridge). A Farinha é fácil de se fazer (para quem não sabe: Moa trigo no último andar do moinho e pegue a farinha no primeiro andar, mais detalhes: Quest: Ajudante do Mestre-Cuca).
• Agora misture a farinha com água, em seguida coloque a massa na Tigela de torta. Acrescente o fruto de Vermelhora. Asse a torta num fogão.

Certo, agora que você tem a torta, você vai precisar achar o tal anão Imcando.
Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequenina casa (marcada com uma bigorna).



• Chegando lá, pergunte ao Thurgo se ele é um anão Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora. Ele vai gostar muito.
• Agora que tem amisade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada é, e vai pedir um retrado dela.
• Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrado da espada, ele diz que tem um sim, mas fica no quarto de Syr Vyvin.
• Procure alguém perto de você que queira de ajudar, pois para pegar o retrado do quarto de Syr Vyvin necessitará de alguém o distraindo.
• Para achar o quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mão ao norte. Agora vá ao sul e procure uma grande escada, suba-a.
• Você vai encontrar o Syr Vyvin e o quarto dele prontinho para ser assaltado.
• Peça para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armário e vasculhe-o, para encontrar a foto.
• Voltando a cabana do Anão Imcando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisará de 2 barras de ferro, e o único meio de fazer as decorações do cabo seria com um minério encontrado somente no subterrâneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um gigante de gelo muito forte.
• As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minério de Ferro, normalmente.
• Já o Minério de Azulito, é a parte mais drástica da história, antes, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo. Descendo o buraco, você vai parar numa caverna.
• Nela terá Assaltantes no começo, em seguida Piratas (alguns podem atacar). Na sala dos piratas, vá para o leste, e encontrará um chão de gelo. Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nível 57 e um Gigante de Gelo no fim.
• É hora de correr: certifique-se de estar 100% descansado, e agora corra para o fim da sala onde encontrará 2 fontes de minério de Azulito, minere pelo menos uma (ou duas se quiser fazer duas espadas ou algum item de Membro).
• Com o minério em mãos, nada mais a fazer aqui, saia da caverna correndo e no fim, entregue as duas barras de ferro e um minério de azulito ao Thurgo.
• Ele vai fazer a espada.


Obs.: Se quiser que ele faça mais, é a sua única chance: dê outras barras de ferro e minérios de azulito ao Thurgo, sempre deixando as suas outras espadas no chão.


• Agora, é só entregar a espada ao Escudeiro. e completar a missão.


Obs.: Deixe as suas outras espadas no banco, pois se não ele vai pegar todas.

A Espada do Cavaleiro

10:06 PM, 21/12/2011

 Você vai precisar de: nível 15 em mineração + picareta OU minério de Azulito (Obterá durante a quest), 2 barras de Ferro, Torta de Vermelhora (Pote de Farinha + balde de Água), Tigela de Torta (Argila + Água; Argila Macia), alguém para distrair Syr Vyvin (pode ser qualquer pessoa próxima), 15 em metalurgia para fundir ferro.
Recomendações: Comida
Objetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma idêntica.
Ponto de partida: Escudeiro, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos - Faladore
Inimigos: Guerreiros de Gelo nv. 57, Gigante de Gelo nv.53, Bandidos nv. 8, Piratas nv. 20~.


Recompensa: 1 ponto de missão e 12,725 pontos para Metalurgia. Acesso aos minério de azulito.


• Método:

• Vá ao ponto de partida, Faladore, Fortaleza dos Cavaleiros BRancos, e fale com o escudeiro que vai estar fora do castelo.



• Ele vai lhe explicar a situação, perdeu a espada do Syr Vyvin e agora está com medo de falar para ele. O plano dele é substituir a espada perdida e a única pessoa que pode fazer isso é um Anão Imcando.
• A única pessoa que tem informações dele é Reldo, que fica na biblioteca de Varrock. Vá falar com ele.
• Reldo lhe explica que tais anões foram massacrados, e existem poucos deles, e se existem, eles ficam isolados, e além disso, eles adoram tortas de vermelhoras.


-Item: Torta de Vermelhora


A primeira necessidade é um Recipiente de Tortas.
Ingredientes: Argila, Balde de água (para fazer Argila Macia), um moldador de vaso e uma fornalha para fixar as esculturas.
• Minere Argila no local de escavação da esquerda de Varrok, perto da Guilda dos campeões.
• Junte a argila com água e forme a Argila Macia.
• Vá a Vila Draynor e entre na casa do oleiro (Marcada com um icone de vasos), que é a casa extremo norte da vila. Lá, modele o vaso numa Tigela de Tortas, e em seguida coloque a tigela modelada no forno.


Torta de Vermelhora:
Agora que você tem o recipiente, vamos fazer a torta.
Ingredientes: Fruto de Vermelhora, Pote de Farinha, Água.
• Pegue os Frutos de Vermelhora ao leste do circulo de pedras de mago negros (na saída sul de Varrock), próximo a parede da cidade de Varrock.
• O Pote de farinha pode ser obtido no moinho (que fica no caminho de Varrock > Lumbridge). A Farinha é fácil de se fazer (para quem não sabe: Moa trigo no último andar do moinho e pegue a farinha no primeiro andar, mais detalhes: Quest: Ajudante do Mestre-Cuca).
• Agora misture a farinha com água, em seguida coloque a massa na Tigela de torta. Acrescente o fruto de Vermelhora. Asse a torta num fogão.

Certo, agora que você tem a torta, você vai precisar achar o tal anão Imcando.
Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequenina casa (marcada com uma bigorna).



• Chegando lá, pergunte ao Thurgo se ele é um anão Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora. Ele vai gostar muito.
• Agora que tem amisade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada é, e vai pedir um retrado dela.
• Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrado da espada, ele diz que tem um sim, mas fica no quarto de Syr Vyvin.
• Procure alguém perto de você que queira de ajudar, pois para pegar o retrado do quarto de Syr Vyvin necessitará de alguém o distraindo.
• Para achar o quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mão ao norte. Agora vá ao sul e procure uma grande escada, suba-a.
• Você vai encontrar o Syr Vyvin e o quarto dele prontinho para ser assaltado.
• Peça para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armário e vasculhe-o, para encontrar a foto.
• Voltando a cabana do Anão Imcando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisará de 2 barras de ferro, e o único meio de fazer as decorações do cabo seria com um minério encontrado somente no subterrâneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um gigante de gelo muito forte.
• As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minério de Ferro, normalmente.
• Já o Minério de Azulito, é a parte mais drástica da história, antes, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo. Descendo o buraco, você vai parar numa caverna.
• Nela terá Assaltantes no começo, em seguida Piratas (alguns podem atacar). Na sala dos piratas, vá para o leste, e encontrará um chão de gelo. Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nível 57 e um Gigante de Gelo no fim.
• É hora de correr: certifique-se de estar 100% descansado, e agora corra para o fim da sala onde encontrará 2 fontes de minério de Azulito, minere pelo menos uma (ou duas se quiser fazer duas espadas ou algum item de Membro).
• Com o minério em mãos, nada mais a fazer aqui, saia da caverna correndo e no fim, entregue as duas barras de ferro e um minério de azulito ao Thurgo.
• Ele vai fazer a espada.


Obs.: Se quiser que ele faça mais, é a sua única chance: dê outras barras de ferro e minérios de azulito ao Thurgo, sempre deixando as suas outras espadas no chão.


• Agora, é só entregar a espada ao Escudeiro. e completar a missão.


Obs.: Deixe as suas outras espadas no banco, pois se não ele vai pegar todas.

A Missão de Doric

10:05 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de: 6 Argilas, 4 Minérios de Cobre e 2 Minérios de Ferro, portanto precisará de nível 15 em mineração e 1 picareta.
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Trazer materiais a Doric
Ponto de Partida: Doric, numa casa de bigorna ao norte de Faladore
Inimigos: Nenhum na quest em si.

Recompensa: 1 ponto de missão, 1300 EXP de Mineração, 180 moedas e uso livre das bigornas de Doric.


• Método:

Localização de Doric, ponto de partida da Quest.


• Vá a casa de Doric, uma pequena casa de bigornas ao norte de Faladore.
• Fale com ele, e ele pedirá 6 Argilas, 4 Minerios de Cobre e 2 Ferros.

Você pode minerar esses materiais na Mina dos Anões, na Área de Mineração ao norte de Rimmington (Recomendado) ou nas areas de mineração ao sul de Varrock.

• Entregue os materiais a Doric e complete a sua missão.

10:05 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de: Tigela para a recompensa
Recomendações: Nada.
Ponto de Partida: Maggie, em seu acampamento, ao sul da vila Draynor.
Objetivo: Encantar uma vassoura.
Inimigos: nenhum

Recompensa: 1 ponto de missão, 1 vassoura e 10 sopas mágicas que dão exp (funcionam similarmente como as lâmpadas mágicas, nível da habilidade escolhida X 10)


• Método: 


- Fale com Maggie em seu acampamento ao sul da vila draynor, e ofereça ajuda a ela.

- Você deve falar com três bruxas diferentes. Não precisa ser na mesma ordem:


- Hetty - 

- Ela fica em sua casa, em Rimmington, a oeste de Port Sarim. Ela vai encantar a vassoura se você trazer a ela uma salamandra. Saia da casa dela e desça o alçapão ao sul, chegando lá, fale com o Gus.

- Ele vai lhe explicar a situação: ele etiquetou as caixas erradas! Você deve etiquetá-las corretamente, e só pode abrir uma caixa para ver o que tem dentro:

Uma caixa tem sapos e salamandras
Uma caixa tem salamandras
Uma caixa tem sapos


Abra uma caixa qualquer e, dependendo do que vier, etiquete as outras caixas, como você quiser. Fale com Gus, e se estiver errado, ele vai retirar e dar a você outras etiquetas. Tente acertar a seqüencia (ela é diferente pra cada pessoa!). Quando acertar, pegue uma salamandra da caixa de salamandras e entregue-as para Hetty.


- Betty -

Fica a leste de Hetty. Ela fica na loja de magia, em Port Sarim. Fale com ela e em seguida, desça o alçapão da loja dela. Fale com a bruxinha lá embaixo e ela vai lhe explicar a situação. Você deve mudar os animais para coloca-los na gaiola certa. Abaixo a ordem de ações que você deve colocar:

Antes de mais nada, um mapa da localização das criaturas do local no momento:



Obs.: O Morcego e o caracol já estão em seus devidos lugares, então ignore-os.- Pegue o corvo, e coloque ele na gaiola ao norte, a vazia.
- Vá ao sul, pegue o rato e ponha na gaiola que o corvo estava.
- Volte a sala do Ratinho e vá a direita, pegue a aranha, e ponha ela na antiga sala do ratinho. A Aranha agora está no lugar certo.
- Agora, Vá ao norte da sala da aranha e pegue o lagarto, ponha ele na sala ao sul, a que a aranha estava. O Lagarto agora está no local certo.
- Agora pegue o rato (atualmente ao norte da ranha) e ponha ele no local que o lagarto estava, que agora o rato está no local certo.
- Pegue o corvo, que estava na sala que antigamente estava vazia, e ponha ele na mesma sala de antes (anteriormente onde o ratinho estava, uma sala ao sul).
Todos os animais estão no lugar certo.

Agora, abra o baú perto da saída, e vasculhe-o para dquirir a varinha mágica da Betty. Suba as escadas e entregue a varinha a ela, ela vai encantar a vassoura também.


- Aggie -

- Vá a vila Draynor, e fale com a Aggie, que está em sua casa. Ela vai te teleportar a um local secreto. Seu objetivo é tirar 4 linhas do desenho no chão para formar 4 triângulos.

Você deve eliminar as seguintes linhas:

- Se você errar, fale com Aggie para recomeçar.
- Assim que tiver feito, fale com Aggie e ela vai encantar a vassoura.

- Conclusão -

- Volter a falar com Maggie e ela vai pedir para você mecher o caldeirão com a vassoura para ela, use a vassoura no caldeirão e fale com Maggie novamente. Missão completa.

- Obs.: Você pode usar uma tigela para pegar 10 porções de sopa mágica do caldeirão da Maggie

Base Instavel - Tutorial

10:04 PM, 21/12/2011

 Esse é um guia do Tutorial. Isso promete ser bem resumido, já que o jogo oferece a missão em seus mínimos detalhes.

Itens durante a Quest: Caixa de Fogo, 2 Pavios, 1 Pano, 1 Lata de Óleo, 1 Armadura de Bronze, 1 Escudo Ret de Ferro, 1 espada de Bronze, 1 carne tóxica.
Recompensa: nível 4 em Mineração OU nível 4 em Corte de Lenha.

Obs.: Esse guia não mostra o passo-a-passo sobre a familiarização da interface, isso só monstra as ações necessárias.

• Método:

• fala com o Syr
• Pegue o Kit do escudeiro no chão
• Mate o Goblim
• pegue a carne tóxica na mochila do Syr
• Pegue a tábua encima da pedra perto da parede
• Use a tábua na parte mais baixa da parede
• Passe por ela
• coloque a carne tóxica na tigela do dragão
• volte a fale com o Syr
• siga o syr perto dos dois pilares, perto do dragão adormecido, e fale com ele.
• pegue todo o equipamento necessário na mochila dele.
• Fale com o Syr para ele lhe explicar.
• Rasgue o pano em 2 pedaços
• molhe os 2 com óleo
• amarre-os cada um em uma pilastra
• coloque um pavio em cada pilastra
• dê uma caixa de fogo para o Syr
• acenda a outra pilastra, na qual o syr não está próximo.
• vá um pouco para longe do dragão enquano estiver desmoronando tudo.
• fale com o seu futuro conselheiro que acaba de sair do armário.
• Devolva o Kit de escudeiro e suas ferramentas para o Syr.
• escolha qual ação você prefere (isso vai interferir na sua recompensa), cortar as raizes ou minerar as rochas.


Raizes: pegue o machado que ele lhe dá e treine até o nível 2 de corte de lenha.
Minerar as rochas: treine nas pedras que soterraram o dragão até o nível 2 de mineração.

• Assim que pegar nível 2 em qualquer uma das duas atividades, abra caminho pela qual você escolheu.
• suba a escada e termine o tutorial.

Caça aos Diabinhos

10:03 PM, 21/12/2011

 Você vai precisar de: Miçanga preta, branca, amarela e vermelha.
Recomendações: nada
Objetivo: Matar os diabinhos que roubaram as quatro esferas de um mago.
Ponto de Partida: Mago Mizgog, Ultimo andar da Torre dos Magos
Inimigos: Vários Diabinhos Nv. 2

Recompensa: 1 Ponto de Missão, 875 EXP para magia, 1 amuleto de precisão

• Método:

Mapa da Quest


• Primeiro vá a torre dos magos e suba até o último andar.
• Fale com o mago Mizgog e peça, com educação, uma missão.
• Ele vai pedir que você recupere as quatro esferas dele que o vizinho dele roubou com seus diabinhos, e eles se espalharam.
• Agora, comece a matar diabinhos até cair as quatro esferas: Miçanda branca, preta, vermelha e amarela.

Para conseguir as miçangas, existem 2 jeitos: Matar os diabinhos até cair as 4 cores, ou comprar no mercado geral. Ambos os jeitos são improváveis de se conseguir.

• Assim que tiver as quatro miçangas, entregue-as para o mago e ele vai lhe recompensar.

Fortaleza dos Cavaleiros Negros

10:02 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de: Um repolho, 1 malha de ferro, 1 elmo med de bronze, e 12 pontos de missões.
Recomendações: Comida extra e um pouco de dinheiro para o disfarce.
Objetivo: Fazer o plano dos cavaleiros negros contra os cavaleiros brancos falhar.
Ponto de Partida: Fortaleza dos Cavaleiros Brancos, em Faladore.
Inimigos: Cavaleiros Negros nv. 33, Cavaleiros Negros nv. 13.

Recompensa: 3 pontos de missão, 2.500 moedas.

• Método:


• Vá a fortaleza dos cavaleiros brancos, em Faladore, E chegando lá, entre pela porta principal da esquerda.
• Suba a escada, em seguida suba novamente e fale com o Syr Amike Varze. Ele vai lhe contar sobre as exigências dos cavaleiros negros, e pedirá a você para espionar e destruir tal plano.
• Você vai precisar do uniforme dos cavaleiros negros, um Elmo med de Bronze e uma malha de ferro. A malha pode ser comprada na loja de malhas de faladore, e o Elmo med de Bronze pode ser comprado na Aldeia Bárbara.
• Você vai, futuramente, precisar de um repolho. Você pode consegui-lo em vários locais, mas o mais recomendado é claro, é o Monastério, ao leste do pico glacial, que é ao lado da fortaleza dos cavaleiros negros.
• A fortaleza dos cavaleiros negros fica ao lado esquerdo do monastério, no Pico Glacial.
• Vista seu uniforme, mas lembre-se: você não vai enganar os cavaleiros totalmente de preto (os Nv. 33), apenas os de nivel mais baixo, então, procure evitá-lo ou corra deles.
• Chegando lá, dê a volta na fortaleza e entre, em seguida, puxe a parede logo na frente da entrada para abrir a passagem secreta, suba duas vezes a escada, em seguida desça outra escada a direita, em seguida abra a porta a direita, e a proxima para encontrar uma escada que sobe. Suba-a. Agora Desça a escada ao seu lado. Na sala do altar, abra a porta, em seguida desça a escada.
• Dê um use na grade, você vai ouvir o plano dos cavaleiros negros, sobre a poção de imortalidade. A bruxa dirá que serve somente um repolho mágico a sua poção e que se seu servo pegasse um repolho normal estragaria tudo.
• Agora, volte tudo, até a entrada da fortaleza, e vá para a direita. Tente abrir a porta, um cavaleiro vai te barrar e falar que os cavaleiros negros estão em reunião. fale "Sou corajoso e vou passar".
• Feito isso, você ntrará numa sala com três cavaleiros negros nv. 33, mate-os ou suba correndo a escada, que está perto de você.
• Agora, você chegrá a um corredor, sem inimigos. No final deste corredor terá outra parede falsa, passando dela terá um buraco no chão. Use o repolho nele (cuidado pra não comer o repolho), e ele cairá diretamente no caldeirão da bruxa. (sinistro).
• Saia da fortaleza, e volte a fortaleza dos Cavaleiros brancos. Fale novamente com o Syr Amike, que fica no terceiro andar, e pegue a sua recompensa.

O Assistente do Mestre-Cuca

10:02 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de: Balde e pote (obtido durante a quest).
Recomendado: Algumas moedas para comprar um balde.
Objetivo: Ajudar o cozinheiro do castelo de Lumbridge pegar os ingredientes necessários a tempo.
Ponto de Partida: Cozinheiro, Cozinha do Castelo de Lumbridge.
Inimigos: Poderá encontrar Galinhas Nv. 1 e Vacas nv. 5 (inofensivos).
Recompensa: 1 Ponto de Missão, 300 EXP de culinária, acesso a um fogão de alta qualidade da cozinha, 500 moedas e 20 sardinhas (cupom).

• Método:



•Primeiro fale com o Cozinheiro do Castelo de Lumbridge e ofereça ajuda para ele.
• Ele vai lhe pedir um balde de leite de alta qualidade, um ovo gigante e 1 pote de farinha extra fina.


Item: Pote de Farinha extra fina

• Vá até o moinho ao norte da fazenda do Fred, numa das estradas para Varrock. Antes de entrar no Moinho, pegue um trigo no campo do lado dele.
• Em seguida, entre no moinho e pegue o pote vazio encima da mesa. Se não estiver lá, espere um pouco até que apareça outro.
• Agora com o trigo em mãos suba ao terceiro andar do moinho, e coloque ele no alimentador, em seguida puxe a alavanca do moinho. A farinha vai cair no primeiro andar.
• Desça no primeiro andar e use o pote vazio na farinha do recipiente do moinho para encher o pote.

Item: Ovo gigante

• Esse é o mais fácil, você pode pegá-lo na fazenda de Fred (recomendado)ou na outra fazenda do outro lado do rio.
• Você encontra o ovo no chão, perto das galinhas tanto na fazenda do fred quanto na outra. Se o ovo não estiver lá, é só esperar aparecer outro.

Item: Balde de Leite de alta qualidade

• Em primeiro lugar, você deve comprar o balde num Armazém Geral ou conseguir em qualquer outro lugar.
• Fale com Millie groats.
• Em seguida, na fazenda Groats, ao leste de Lumbridge, onde existem diversas vacas leiteiras, use o balde em uma delas para encher o balde.

Conclusão:
• Agora é só entregar os itens ao cozinheiro do Castelo de Lumbridge e terminar sua missão.

O Ecudo de Arrav

10:01 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de: Um amigo que queira fazer a quest também (obrigatório).
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Recuperar um escudo que foi dividido em duas gangues inimigas.
Ponto de Partida: Biblioteca do Castelo de Varrok
Inimigos: Mestre das armas nv. 17, Bandidos nv. 17 (inofensivos)

Recompensa: 600 moedas, 1 ponto de missão

• Método:



Mapa da Quest.

• Primeiro, você e seu amigo devem ir na biblioteca de Varrock e falar com o Reldo.
• Em seguida, pegue o livro de arrav numa estante a direita, basta vasculhar as estantes até achar. Quando achar o livro, leia-o, e então volte a falar com o Reldo novamente.
• Agora, você e o seu amigo terão tarefas diferentes, mas um deve ajudar o outro.

Vocês devem decidir em qual gangue cada um irá ficar. Lembre-se que A missão dos heróis que pode ser feita futuramente, membros do Comando Negro tem uma nítida vantagem para arrumar outro parceiro se necessário. 

Gangue da Fênix

• Fale com o Baraek, o NPC comerciante de peles na fonte central de Varrock. Pergunte a ele sobre a gangue da Fênix, ele vai lhe cobrar 20 moedas.
• Vá para a gangue da fênix, que está perto da entrada sul de Varrok, e também há um calabouço, que facilita a busca.
• Entre na casinha, desça as escadas e fale com o NPC. Diga a ele que você sabe quem eles são, e peça para entrar na gangue.
• Ele vai lhe dar um teste. Vá para a Taverna Lua Azul, que é bem perto dali e é representado por um ícone de Bar no mapa. Chegando lá mate o Johny o Barbudo, e pegue o Certificado de Inteligencia que ele deixa cair.
• Voltando pro esconderijo da Gangue, entregue o certificado ao NPC. Ele vai lhe entregar uma chave.
• Agora entre pela porta do local, ignorando os bandidos que há ali.
• Procure pelo último quarto, ao sul da gangue. Ele terá um baú enfeitado. Abra-o e pegue a metade do escudo.

Comando Negro:

• Assim que ler o livro da biblioteca, vá falar com Charlie, O Mendingo, que fica bem perto da entrada sul de Varrock.
• Chegando lá, pergunte se tem alguma coisa no fundo do beco, ele diz que a gangue Comando Negro se esconde lá.
• Chegando na Gangue comando negro, peça para a Katrine deixar você entrar na gangue. Ela só vai deixar você entrar se passar no teste.
• Agora, o amigo1 vai ter que te ajudar. Peça a ele (amigo1) que dê a chave que ele ganhou ao entrar na gangue da fênix.
• Com a chave em mãos, perto da gangue da fênix, terá uma pequena casa com uma escada de mão.
• Use a chave para abrir a porta, em seguida suba a escada. Mate o mestre das armas vc.17 ou ignore-o, e pegue as duas balestras de fênix no chão da sala.
• Com as duas balestras em poder, volte a falar com Katrine, ela vai deixar você fazer parte da gangue.
• Agora, passe pela porta livremente, suba as escadas e vasculhe o guarda-roupa para encontrar a outra metade do escudo.

Conclusão:

Agora os dois devem ir ao museu de Varrock. Cada um dê um "use" no escudo no curador do museu. Para cada um, ele vai entregar 2 certificados para cada um.
• O certificado de cada um são diferentes, por isso, cada um dê um certificado ao seu amigo. Em seguida, dê um "use" em qualquer um dos pedaços do certificado e use no outro, para assim juntá-los.
• Agora com o certificado completo, entregue-o para o Rei Roald, que fica no primeiro andar do castelo de Varrock, na primeira sala a direita. Conclua a sua missão.

O Exterminador de Demonios

10:00 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de: 1 balde de água, 25 ossos.
Recomendações: Só um pouco de comida para garantir.
Objetivo: Derrotar um demônio que foi selado a mais de um século, revivido por magos negros.
Ponto de partida: Tenda da Cigana, centro de Varrock
Inimigos: Qualquer inimigo que dê ossos ao morrer, Delrith Nv. 28 (Fraco).

Recompensa: 3 pontos de missão e o Clarão Prateado.


• Método:



Mapa da Quest.

• Vá a tenda da Cigana, no centro de Varrock. Peça a ela para ler seu futuro, então ela vai falar sobre o dêmonio que vai retornar e tal. Peça a ela todos os detalhes.
• Você vai precisar do Clarão prateado para derrotá-lo, e a espada é passada por gerações na família do herói que o derrotou a 100 anos atrás. Atualmente, ela vai estar com o Syr Prysin.
• Vá ao castelo de Varrock e encontre o Syr Prysin perto da entrada, no primeiro andar, ao lado direito, possívelmente no corredor ou dentro de algum quarto. Peça a ele o clarão prateado.
• Ele não vai negar, mas o clarão prateado foi trancado a três chaves e distribuidas, uma com ele, outra com o capitão Rovin, e a outra com Traiborn, um mago, que fica na Torre dos Magos.

Primeira Chave: Capião Rovin

Vamos começar com a parte mais fácil. Suba no terceiro andar do castelo, ele se encontrará na torre norte do castelo, a do lado esquerdo, fale a ele a respeito do demônio e convença-o.

Segunda Chave: Syr Prysin
(Você vai precisar de Balde de água agora)

• Como o próprio Syr Prysin disse, ele deixou a chave cair a chave no ralo da cozinha do castelo.
• Vá a cozinha do castelo, no norte, ao lado direito do castelo. Quando estiver na Cosinha. Você pode encher o seu balde na pia da cozinha mesmo. No primeiro andar, do lado de fora da cozinha, vai ter um ralo. Jogue a água no ralo e a chave vai cair.
• Agora, saia do castelo pela porta principal e, estando no centro de Varrock, vá ao lado direito seguindo o muro do castelo, e encontre uma masmorra que vai dar no esgoto do castelo.
• Chegando no esgoto, vá ao noroeste, seguindo um corredor sem saída. Chegando no fim, procure a chave no meio de vários esqueletos jogados num canto.

Terceira Chave: Traiborn
(Você vai precisar dos ossos agora)

• Vá para a torre dos magos, chegando lá, suba no segundo andar.
• Fale com o mago Traiborn, que está num dos quartos.
• Ele vai dizer que colocou a chave dele num guarda-roupa mágico, e vai precisar de 25 ossos para abrir.
• Pegue todos os ossos, que pode ser obtido em muitos monstros ao morrer. Entregue ao Traiborn e ele lhe dará a chave.

Conclusão:
• Agora vá falar com o Syr Prysin no castelo de Varrock; ele pegará as três chaves e vai lhe entregar o clarão prateado.

Obs.: Se caso perder o Clarão Prateado, fale com o Syr Prysin novamente para obter outra.

• Equipe a clarão prateado.
• Agora, vá á saída sul de Varrock, e entre no Circulo dos magos negros. Você verá uma animação de Delrith renascendo e perceberá que ele, mesmo sendo um forte demônio, está muito cansado, então será fácil matá-lo.

• Com a clarão prateado equipada, derrote os magos negros primeiro, e então ataque Delrith. Ele vai morrer muito rapidamente e quase nem vai tirar sua energia se o seu nível for razoável.

• Quando Delrith "morrer", é hora do selamento. Você deve dizer as palavras mágicas na ordem correta (que podem ser obtidas na tenda da cigana):

As palavras são as seguintes, mas não estão na sua ordem:
Purchai
CharlemAberGabindoCamerinthum

Após selar o Delrith, você recebe a sua recompensa.

O Exterminador de Dragões

09:59 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de:
3 tábuas (MEMBROS: podem ser transformados lenha em tábua, leve 3 lenhas e 300 moedas para a serraria a nordeste de Varrock, GRÁTIS: Podem ser obtidas no Cemitério das Sombras, nas Terras Selvagens)
90 pregos de aço (ou 6 barras de aço para fazê-los)
martelo (comprado em armazém geral)
1 tigela sem queimar (pode ser feita a partir de argila mole)
1 puçá de lagosta (Loja de pesca de Port Sarim, 20 moedas)
1 Explosão Mental (Bebida comprada em Falador e Burthope por 2 moedas)
Seda (comprado em Al-Kharid por 3 ou 2 moedas)

Nível 33 de Magia + runa da lei e runa do ar (para Garra Telecinética) OU 10k moedas.
Nível 34 Metalurgia.

33 pontos de missão
Habilidade para matar um dragão nível 83.

Recomendações: Muita comida, nível combate 50+, arma que tira muito HP (Minimo armas Rúnicas de UMA MÃO, pois você terá que usar escudo), doses de super-força e super-ataque
Ponto de Partida: Guilda dos Campeões, sul de Varrock
Objetivo: Matar Elvarg, o terrível dragão da ilha Crandor.
Inimigos: Elvarg nv. 83, Demônio inferior nv. 82, Esqueletos Gigantes, Ratos Zumbis, Melzar o mal, Fantasmas nv. 25, Esqueletos nv. 31, Zumbis.

Recompensa: 2 pontos de missão, Habilidade para usar Cota de Placa rúnica e Cota de Escamas de Dragão. 18650 pontos de Defesa e Força. Acesso a ilha Crandor.

• Método:

• Vá a guilda dos campeões e peça uma missão ao mestre da guilda. Ele vai lhe mandar falar com Oziach, talvez ele possa lhe dar uma missão.

• Oziach fica em uma pequena casa na Fronteiriça, bem perto da linha de fronteira.

• Fale com ele. Você perceberá que ele não esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragão da ilha Crandor.
• Volte a guilda dos campeões, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que você deve fazer.

A lista de coisas e muito grande, e você não precisar fazê-las necessariamente na mesma ordem.

Mapas com algumas localizações úteis.

• Proteção anti-dragão: Vá ao castelo de Lumbridge e peça ao Duque (segundo andar) para lhe dar um Escudo Anti-Dragão, fale que vai matar Elvarg. Lembre-se: O duque tem infinitos exemplares desse escudo, então pode-se pedir outro se perder.

• Pedaço do mapa de Melzar: Lembre-se, esta é a parte do mapa mais difícil, e você terá que lutar contra o Demônio inferior nv. 82! Vá ao labirinto de Melzar, ao norte de Rimmington. Entre no labirinto.





- Chave Vermelha: Mate os Ratos Zumbis, até eles deixarem cair a chave vermelha. Abra a porta da esquerda extremo norte.
- Chave Laranja: Mate os Fantasmas até eles deixarem cair a chave laranja, em seguida, abra a segunda porta a direita (começando de cima pra baixo)
- Chave amarela: Mate os esqueletos, quando conseguir a chave, abra a porta sul extremo Oeste (Primeira). Desça a escada.
- Chave azul: Não abra porta alguma, apenas mate os zumbis para adquirir a chave azul.
- Chave Roxa: Agora é o Melzar o Louco. Quando você o incomoda, ele diz frases, como: "Deixe-me tomar meu chá em paz", Porém mate-o para adquirir a chave roxa.
- Chave verde: Mate o demônio inferior nível 82 e adquira a chave verde. Vá para norte da sala do demônio inferior e abra o baú com a chave verde, e adquira o pedaço do mapa de Melzar.

• Mapa de Lozar: É o pedaço do mapa mais fácil. Vá para a prisão ao sul de Port Sarim, Encontre um duende preso lá.
- Se Você tiver nível 33 de magia ou mais e uma runa da lei e uma runa do ar, mate o duende a distância e use o Telecinese para pegar o mapa a distância.
- Se Você não tem nível 33 de magia, fale com o duende e pague 10k moedas pelo mapa.

• Mapa de Thelzar: Vá ao Pico Glacial e fale com o Oráculo. Ela vai lhe dizer que vários itens são requeridos para pegar o pedaço do mapa.

-Tenha estes itens em mãos: 
Explosão da mente,Puçá de LagostaTigela sem queimar e seda.
Vá a Mina dos Anões, perto dali, oa sul do pico glacial e desça as escadas.



Vá seguindo a leste e encontre uma porta trancada. Use um por um dos itens na porta, mas CUIDADO PARA NÃO TOMAR A EXPLOSÃO DA MENTE!

Lá dentro, abra o baú e vasculhe-o, e encontre o último pedaço do mapa.

• Juntando os mapas:
Use um pedaço com o outro qualquer, e as três partes se juntarão para formar o completo.

• Obtendo o seu barco: Vá a Port Sarin, ao extremo sul das docas, fale com um marinheiro marca com o terceiro (de baixo pra cima) teleporte, ele vai lhe vender a Lady Lumbridge (o nome do barco) por apenas 2.000 moedas, mas o barco está quebrado e precisa ser reparado antes de velejar.

- Consertando seu barco: Entre no barco e Desça as escadas, com um martelo, 3 tábuas e 90 pregos de aço, ponha tábua por tábua no buraco.

• O capitão: Para chegar em Crandor, você deve ter alguém para velejar o seu barco, certo marujo? - O único capitão que tem coragem o bastante de fazer isso é Ned, um marinheiro que fica em sua casa em Draynor. Ele vai dizer sim e vai te esperar no barco.

• Preparativos: 
Boa arma, escudo Anti-bafo de dragão equipado, poção da super-força recomendável, Runas de teleporte para saida de emergência, o que sobrar na mochila, encha de comida (no mínimo lagostas).

Vá ao barco, e inicie a sua jornada.
Acabou a moleza...

- Ilha Crandor - 

• Chegando Aqui, seu barco vai se chocar contra os recifes, sem chance de escapar ou conserto.
- Ignore todos os monstros no caminho até Elvarg.
• Dê a volta na ilha para alcançar a masmorra no centro. Cuidado com os Esqueletos Gigantes.

Obs: Uma vez dentro da jaula de Elvarg, apenas teleportando-se ou matando ele para sair.
• Entre na jaula de Elvarg...
Use a dose de Super-Força e super-ataque se você precisar, prepare-se e começe a batalha.

Elvarg possui, como todos os demais dragões, uma baforada inevitável. Ele também usufrui da capacidade de usá-la de longe, então, nada de correr. Sem o seu escudo anti-dragão, essa baforada pode tirar mais de 600!

Após mata-lo, receberá a cabeça de Elvarg, você sairá automáticamente da jaula.

IMPORTANTE: NÃO SE TELEPORTE AGORA, OU VOCÊ NÃO PODERÁ VOLTAR AQUI MAIS TARDE! 

Vá leste e saia pela passagem secreta. Leve a cabeça de Elvarg para Oziach, na fronteiriça. Quest completa.

O Exterminador de Vampiros

09:58 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de: Alho, estaca, martelo.
Recomendado: Algumas comidas, 2~4 moedas para comprar as cervejas.
Objetivo: Matar um vampiro que ataca as pessoas da Vila Draynor.
Ponto de Partida: Vila Draynor
Inimigos: Conde Draynor Nv. 39 ~35

Recompensa: 3 pontos de missão e 4825 pontos para Ataque.

• Método:



Mapa da Quest

• A inicialização da quest é em uma casa, na Vila Draynor. Fale com o NPC e ele vai lhe dizer sobre o vampiro que ataca as pessoas. Aceite a missão.
• Agora pegue um dente de alho na estante dele. Em seguida, vá para Varrok e entre na Taverna luz Azul. Fale com o Prof. bêbado e pergunte a ele como matar vampiros. Ele vai lhe dizer, mas você deve pagar uma bebida a ele. A cerveja pode ser comprada neste mesmo bar, fale com o garçom
• Continue insistindo a falar com ele e pague cerveja se necessário até que ele dê uma estaca a você.
• No caso do martelo, você pode comprar um no armazém geral de Varrock.
• Se você não pegou o dente de alho na casa do NPC que inicia a quest, volte á vila Draynor, entre na casa e pegue um alho na estante.
• Agora, se dirija ao Solar de Draynor, a casa assombrada. Tenha algumas comidas para ajudar a matar o vampiro.
• Entrando na casa assombrada, desça as escadas, marcadas como masmorra no mapa.
• Após descer as escadas, abra o caixão e o Conde aparecerá. Mate-o, e quando ele estiver a ponto de morrer, você usará a estaca automaticamente.
• Quando ele morrer, você recebe a sua recompensa.

O Fantasma Inquieto

09:57 PM, 21/12/2011

 

O fantasma Inquieto

 

Você vai precisar: Nenhum item antes da Quest, mas durante você vai precisar de um Amuleto Fantasmês e um crânio.
Recomendado: Alguma comida só para o caso da caveira, mas não é tão importante.
Objetivo: Recuperar o crânio de um fantasma que assombra a cripita do cemitério para ele descançar em paz.
Ponte de Partida: Padre Aereck, na igreja de Lumbridge
Inimigos: Caveira nv. 13

Recompensa: 1 ponto de Quest e 1125 exp para Oração (115 exp normais + 5 ossos antigos que concedem 200 exp cada), amuleto do fantasmês (necessário para outras quests).

Método:



Mapa da Quest

• Fale com o Padre Aereck para iniciar a missão.
• Em seguida vá falar com o Padre Urhney, que fica numa casa do lado oeste do pântano de Lumbridge, e bem perto, ao norte, da área de escavação oeste de Lumbridge.
• Fale a ele que o Padre Aereck o mandou e que você precisa de dicas para extermínio de fantasma.
• Você vai conseguir um amuletos Fantasmês. Vista-o. (Obs.: Se caso perder o amuleto fantasmês, basta pedir outro para o padre Urhney)
• Agora vá no cemitério ao sul da igreja, entre na cripta e abra o caixão. Um fantasma surgirá.
• Fale com ele, ele vai dizer a você que para ele descançar em paz, deve recuperar o seu crânio, perdido nas minas.
• Vá ao sul do cemitério seguindo a estrada para a área de mineração. Você notará uma pedra que é possível investigar.
• Investigue a pedra para obter um "crânio enlameado", mas cuidado! Um esqueleto nível 13 mago irá atacá-lo possívelmente tirando muita HP, então corra.
• Agora que tem o crânio, volte a cripta do cemitério na igreja de Lumbridge e fale com o fantasma.
• Agora use o crânio no caixão (deve estar aberto) e o fantasma poderá descansar em paz.

Missão completa!

O Mistério das Runas

09:56 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de: nada
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Descobrir mais sobre as runas
Ponto de Partida: Duke Horácio, Castelo de Lumbridge
Inimigos: Nenhum

Recompensa: Um talismã do Ar e permissão para ir a Essência Rúnica, acesso a Criação de Runas.

•Método

• Vá ao ponto de partida, o Duke horácio estará no quarto do meio, no segundo andar do Castelo de Lumbridge. Fale com ele e peça a missão.
• Ele lhe dará um Taslimã misterioso. Vá falar com Sedridor, que está no subterrâneo da torre dos magos.
• Mostre a ele o talismã e ele lhe dará um pacote de pesquisas, leve o pacote para Aubury, na loja de magias de Varrock.
• Após dar o pacote a ele, ele lhe dará algumas anotações, então leve-as para o Sedridor. Ele lhe explicará tudo a você sobre a criação de runas, sobre os talismãs e os altares, etc. Missão cumprida.

O Resgate do Princepi Ali

09:55 PM, 21/12/2011

 Você vai precisar de: 7 bolas de lã, 1 saia rosa, 1 Argila Macia (argila + balde de água), 1 vermelhora, 1 cinza, 3 Garapas, 1 barra de bronze, 5 moedas, 2 cebolas, balde de água.
Sendo assim, você pode precisar de: Tesoura (para tosquiar ovelhas), minério de Cobre, Estanho, Picareta (para fazer Barra de Bronze e minerar argila), 6 moedas (para comprar 3 garapas).
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Resgatar o Principe Ali, de Al-Kharid, raptado e trancado numa prisão.
Ponto de Partida: Hassan, Palácio de Al-Kharid.
Inimigos: Guarda da prisão Nv. 22.

Recompensa: 3 pontos de missão, 700 moedas, e passagem livre do pedágio de Al-Kharid.

• Método:



Mapa da Quest

• Primeiro, você deve ter em mãos os ingredientes principais, para facilitar a quest. Você pode obtê-los, a princípio, no mercado geral. Mas como toda a finalidade de uma Quest iniciante é ensinar aos jogadores novos recursos, aqui vai uma lista de como obter os objetos:

Minere Estanho e Cobre e funda uma barra de bronze,
Tosquie ovelhas e pegue 7 lãs, use uma Roca para transformá-las em 7 bolas de lã,
Compre uma saia rosa (loja de roupas de Varrock),
Compre 3 cervejas (bar lua azul de Varrock),
Pegue as cebolas (pode ser obtidas atrás da casa do fazendeiro Fred),
Minere Argila e misture com água (para fazer Argila Macia),
Pegue uma vermelhora so sul de Varrock,
Cinzas,
Encha o balde com água em um poço ou fonte.

• Feito a isso, vá ao ponto de partidao palácio de Al-Kharid e fale com o Hassan, ao lado direito do local.
• Peça a ele uma missão, ele vai lhe dizer sobre o sequestro e manda você falar com Osman. O sujeito vai estar do lado de fora do castelo.
• Ele vai lhe explicar todos os detalhes e tal. Manda você ir falar com Leela.
• Leela vai estar na vila Draynor, perto da prisão. Ela vai explicar todas as partes do plano. Ai segue tudo o que deve ser feito por enquanto.

Tarefas:
Corda e Peruca: Perto de Leela, numa casa, fale com o Ned, peça a ele uma corda e então fale pra ele fazer com 4 bolas de lã. Peça a ele uma peruca também, que ele pode fazer somente com 3 bolas de lã.

Tintura de Pele e Tintura da Piruca: Vá falar com a bruxa Aggie, que está numa casa bem perto da do Ned. Peça a ela sobre extrato de pele. Ela vai fazer pelos ingredientes: 1 balde de água, cinzas e vermelhoras.
Após isso, peça a ela sobre corantes, e peça a ela tintura amarela, ela vai fazer pelos ingredientes: 2 cebolas e 5 moedas. Misture a tinta amarela na peruca para pintá-la de loiro.

A chave: Será necessário agora a argila macia. Vá a prisão, que fica ao lado da vila Draynor, e fale com Lady Kely, dentro da casa (cuidado com os guardas). Fale com ela e comece a elogia-la. Escolha sempre a opção mais puxa-saco possível. No final, peça a ela para ver a chave, em seguida tocar.
Seu personagem vai automaticamente usar a argila mole para fazer a impressão da chave. Leve a moldura a Osman e uma barra de bronze, agora volte a falar com a Leela e pegar a chave.

O guarda: Fale com o Joe, o guarda que está guardando o príncipe. Fale com ele sobre o que ele faz nas horas livres e tal, então volta a falar com Leela, e escolha a opção de embebedá-lo. Ela fala que embebedá-lo pode dar certo, e que no mínimo, três garapas, para embebedá-lo. Volte a falar com Joe e ofereça uma cerveja a ele. Ele vai bebe-la. Ofereça as outras duas, ele vai tomá-las de uma vez, e vai ficar bêbado.

Lady Keli: Use a corda nela para amarrá-la e colocá-la no guarda-roupas.

Conclusão:
• Agora que você pegou a chave da prisão, use-a para entrar na cela do príncipe Ali. Explique o plano a ele e peça a ele para se disfarçar, entregando-o a peruca loira, a saia rosa e o extrato de pele.
• Agora é só voltar no palácio de Al-Kharid e pegar a sua recompensa com o Hassan.

O Tesouro do Pirata

09:50 PM, 21/12/2011

 Você vai precisar de: 90 moedas, 1 avental branco e uma pá.
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Achar o tesouro dos piratas.
Ponto de Partida: Frank, nas docas de Port Sarim.
Inimigos: Possivelmente um Agricutor nv.4 no fim da Quest.

Recompensa: 450 moedas, 2 pontos de missão, 1 esmeralda e 1 anel de ouro.

• Método:


Mapa da Quest


• Vá a Port Sarim e fale com o pirata Frank, que fica nas docas, perto do Bar.
• Ele vai lhe dizer que pode lhe dizer onde está o tesouro se você trazer um Rum de Karanja. O problema é que a autoridade alfadengária não permite trazer bebidas alcólicas ao continente.
• Vá um pouco mais ao sul, ainda nas docas, e fale com um dos marinheiros para ir á Karanja (30 moedas).
• Chegando em Karanja, anda em pouco para o oeste e compre um Rum no bar.
• Agora vá a casa ao lado direito do bar, no outro lado da estrada, e peça um emprego ao NPC. Ele vai lhe pagar 30 moedas a cara engradado de bananas que você encher.
• Vá ao quintal ao lado e pegue 10 bananas das bananeiras.
• Agora volte e procure um engradado do lado direito da casa. Coloque 5 bananas no engradado, em seguida esconda o Rum nele, e coloque mais 5 bananas por cima.
• Agora fale com o NPC que lhe ofereceu o emprego e ele vai te pagar.
• Agora volte a falar com o marinheiro na doca e fale a ele que ele pode lhe revistar. Suba a bordo.
• Retornando a Port Sarim, vista um avental branco (pode ser comprado na loja de roupas em Varrock), vá a Loja de Comidas e peça um emprego ao vendedor.
• Agora, com o avental branco equipado, entre no depósito de comidas da loja e procure no caixote de bananas o Rum.
• Entregue o rum para o pirata Frank nas docas, e ele vai lhe dar uma chave e lhe dizer que tem um baú no quarto do capitão dele, na taverna Lua Azul de Varrock.
• Vá a Varrock e entre na taverna Lua Azul, próximo a saída sul da cidade. Suba as escadas, e no quarto a extremo oeste, procure um baú decorado, abra-o com a chave, e você vai encontrar uma mensagem do pirata. Que diz que, no parque de faladore, Saradomin aponta o X, que é o local.


• Vá a Faladore, e tenha uma pá em mãos. Você pode encontrar uma também na casa do Imobiliário, ao leste da casa da Fornalha. Entre no parque, e procure um X de terra, ou uma +, que fica a frente da estátua de Saradomin. Cave bem no meio e encontrará o tesouro.

Missão completa!

Notas:
 Agora você pode se livrar da mensagem do pirata.

Os Mitos das Terras Brancas

09:47 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de: nenhuma
Recomendações: Para receber parte da recompensa, deve-se ter 55 de agilidade, 30 de artesanato e 80 de corte de lenha. Facão, Cinzel, Martelo e machado.
Ponto de Partida: Explorador Jack em Lumbrige
Objetivo: Pegar o tesouro das Terras Brancas
Inimigos: nenhum

Recompensa: 1 ponto de missão, 1 lâmpada de 500 de exp e 5000 moedas. Possível 2k de exp para artesanato (requer Cinzel e Martelo e nível 30 de artesanato)

• Método:

- Fale com o explorador jack e ofereça ajuda para explorar as terras brancas. Ele vai lhe dizer a magia para teleportar-se para lá.
- Vá para a torre dos magos, desça no subterrâneo e encontra Insidor em um dos quartos. Peça a ele para teleportar você para as terras brancas.

- As terras brancas –

Missão 100% quebra cabeças, terrível, é, mas vamos lá! Você deve ir a uma das direções do gelo e escorregar até se chocar com alguma coisa. É impossível trocar de curso enquanto estiver escorregando.

Para entrar na caverna, siga as seguintes direções: sul, Leste, norte, leste para finalmente achar a caverna.

Dentro da caverna, você terá que passar de seis salas. Siga as direções para ir para a próxima e assim por diante.

Sala 1:

Nordeste
Leste
Norte
Sudeste

Sala 2:
Siga a seguinte direção para pegar 2k de exp para artesanato (requer cinzel e martelo, com 30 de artesanato) 

Nordeste
Norte
Oeste
Sul
Leste
Sul

Em seguida, estude a parede. Agora, para voltar a saida siga o caminho a seguir.

Norte
Oeste
Nordeste
Sul
Oeste
Sul

Para ir para a sala 3, siga este caminho:

Leste
Sul
Nordeste
Norte
Leste

Sala 3

Norte
Sudeste
Norte
Leste
Sul
Leste

Sala 4 

Leste
Noroeste
Leste
Norte
Sudeste
Oeste

Agora, se quiser continuar para a sala 4, vá para Sudeste, mas se quiser 10k exp de agilidade (requer nível 55 de agilidade), siga o seguinte caminho.

Sul
Oeste
Sul
Leste
Sul
Oeste

Então suba nas raízes e examine a parede para receber a exp. Para ir para a próxima sala, desça as raízes e siga o seguinte caminho:

Leste
Norte
Oeste
Norte
Leste
Sul
Leste
Norte
Leste
Norte
Leste

Sala 5 

Sudeste
Leste
Norte
Sudeste
Norte
Leste

Sala 6 Comece indo a leste, em linha reta até a sétima sala. O Yeti vai gritar com você alto o suficiente para mandar de volta ao mesmo tempo, agitando os blocos de pedra na sala 6. Agora você precisa empurrar estes blocos de pedra para a borda do norte de modo que você pode caminhar através dele.

Sudeste
Leste
Sul
Bloco oeste, empurre
Sudoeste
Norte
Leste
Norte do bloco, empurre
Norte
Oeste
Nordeste
Empurre bloco do leste
Leste
Sul
Leste
Norte do bloco, empurre

Agora, para o segundo bloco de pedra.

Oeste
Sul
Sul
Leste
Norte
Empurre bloco do leste
Leste
Sul
Leste
Norte do bloco, empurre
Norte
Leste
Norte
Bloco oeste, empurre
Sul
Oeste
Norte do bloco, empurre
Nordeste
Norte
Bloco oeste, empurre
Sudoeste
Oeste
Nordeste
Norte do bloco, empurre

- Agora você precisa voltar para a sala 5. Oeste Sul Saia da sala através da fenda.

Agora pegue o caminho a seguir.

Norte
Oeste
Norte
Leste

Passe através da fenda e continue no caminho. Para obter 20k exp para Corte de Lenha, estude a parede sul da fenda seguinte. (Requer 80 Corte de Lenha e Machado). Então continue e passe através da próxima fenda.

- Estude a parede ao sul da fenda para te instruir o uso da mensagem na tubulação. Use a tuba para o yeti desmaiar com o barulho.

Agora, volte para a sala 5 e passe pelo mesmo caminho da sala do Yeti. Quando entrar na sala 7, o Yeti desmaiado não vai mais lhe causar problemas. Pegue as pedras no chão em direção direita do yeti.

Assim que estiver com as pedras em mãos, passe pela fenda da sala 7 e escolha a opção de sair da caverna.
Os diabinhos da neve vão explicar a você que tudo foi uma peça. Siga o caminho seguinte para voltar ao portal da saída.

Oeste
Sul
Oeste
Norte
Leste
Sul
Oeste
Sul
Oeste
Norte e use o portal para sair

Agora volte a falar com o Explorador Jack. Continue com a travessura dos diabinhos ou conte a verdade a ele, isso não afeta a recompensa da quest.

A missão foi completa, mas volte mais tarde para falar com o Explorador Jack para receber 5000 moedas, que é uma parte do dinheiro que ele vendeu o estrume de yeti para uma bruxa!

Que Peninha do Ernesto

09:43 PM, 21/12/2011

Você vai precisar de: Pá, durante a missão você terá que adquirir um Calibrador, um Tubo de Borracha, Lata de óleo, Comida para peixes e uma garrafa de Veneno (você pode adquirir a pá durante a missão também).
Recomendado: Apenas algumas comidas, mas nada importante.
Objetivo: Consertar a máquina para fazer o Ernesto deixar de ser uma galinha e voltar a ser Gente.
Ponto de Partida: Verônica, na entrada do Solar de Draynor.
Inimigos: apenas um Esqueleto Nv. 22 na quest em si, e você não vai precisar matá-lo.

Recompensa: 4 pontos de missão, 3000 moedas, 10 ovos e 300 penas.

• Método:






Fale com Verônica na entrada de Solar de Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que não voltou após entrar numa mansão assustadora.
• Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas árvores mortas. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
• Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
• Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três objetos roubados escondidos na mansão.

Primeiro Objeto: Carburador.

• Na sala do Prof. Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
• Agora desça pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele terá outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
• Agora vá ao último quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será necessário para outro item.
• Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
• Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
• Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
• dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.

Segundo item: Tubo de Borracha.

Vá pelo caminho que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.
• Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
• Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma sala pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
• Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.

Terceiro item: Lata de óleo.

Bom, agora é a parte mais chata da Quest.
•Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa.
• Vasculhe as velas na parede mais a oeste da sala e a parede se abrirá.
• Desça as escadas.

Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A sequência é a seguinte:
(Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequência e você encontrará as alavancas na sala que você parar)

Alavancas A + B = Porta 1; puxe:
Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe:
Alavancas A + B =Portas 34 e 5, Puxe:
Alavancas E + F=Portas 6 e 7; puxe:
Alavanca C =Retorno portas 7 e 6; puxe:
Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.

Conclusão:
• Agora com a lata de óleo, calibrador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr. Oddestein, e pegue a sua recompensa.